2022年12月28日,国家新闻出版署发布了今年12月份的游戏审批版号名单,共计84款游戏过审,另外还有44款进口游戏版号获批,包括《宝可梦:大集结》、《无畏契约》、《双点医院》等这些令不少网友朝思暮想的精品游戏。
至此,2022年的游戏版号全部发放完毕。
据相关数据统计,从2017至2022这六年时间,游戏版号的对应数量分别为9368个、2105个、1570个、1405个、755个、512个,呈急速下降态势。
虽然过审游戏版号越来越少,但国内的游戏公司数量却多到吓人——有数据显示,我国有超37万家名称或经营范围含“游戏”的企业,面对今年仅五百一十二款过审游戏,这三十多万家游戏公司该何去何从?
回顾以往,也正是在近几年版号紧缩,再加上疫情对国民经济的影响,导致国内游戏行业迎来了真正的寒冬期——迫于无奈,厂商们纷纷采取削减项目、裁员等方式来减轻压力,还有数以万计的中小型游戏公司承受不住,选择注销公司。
有数据显示,国内游戏用户数量约7亿。对于广大游戏玩家而言,新游戏出不来,那无非就玩玩老游戏嘛,大部分人也只是将游戏当做工作闲暇之余的一种娱乐手段,因此对于玩家而言版号缩紧的影响可以说是最小的。
而对于厂商来说,“精品化”则是成为了大伙儿的一致目标——这对于玩家来说反而是好事,因为玩家们也乐于看到游戏制作者多花些精力、资金去打磨游戏本身。
此外,这一举动也的确有效遏制了“换皮”的低质国产手游出现——那些有头有脸的厂商,在拿不到新版号的情况下,也只能靠着将部分资源投入已经过审的游戏,通过吸引更多玩家加入。
也正是在新游版号紧缩的情况下,游戏公司的运营必须要考虑已过审游戏的“细水长流”,因此国产手机游戏也大多开始朝着以“游戏内容”制胜的目标前进。
由于当前的游戏市场中手游要远超端游,这里我们用2022一整年的国产手游流水为例——排在前五的分别是王者荣耀、和平精英、原神、梦幻西游,以及三国志战略版。
不难看出都是些老面孔了,这些游戏全都拥有庞大的用户基本盘,这两年它们的游戏内容也在一直根据玩家群体的喜好,来做出相应的优化调整,努力维持着长线发展。
在此基础上,一些题材较为小众的游戏,则是将“在细小分支内争做第一”作为了自己的目标。
就拿笔者一直在玩的硬核科幻手游《无尽的拉格朗日》来举例,如今游戏上线一年多,也曾登顶ios免费手游榜,除了游戏内容、玩法方面的更新迭代之外,官方也一直致力于为玩家带来更优质的游戏体验,最近游戏更新电脑版就证明了这一点:120帧 画质升级,并且还与手游端的双端互通,还是挺有诚意的。
而考虑到国内的环境,“打开国外市场”也成为了不少游戏厂商必须探索的荆棘之路,《无尽的拉格朗日》也不例外——虽然游戏类型较为小众,但还是凭借对科幻战舰、对未来宇宙的严谨畅想与描绘,以及“勾心斗角”的强社交性、紧张刺激的玩法,吸引了不少外国友人的加入,这或许就是未来国产游戏所必经的发展趋势。
总而言之,笔者认为对于“版号紧缩,今年游戏寒冬是否会结束”这个问题,我们需要从两个不同的角度去看待。
好消息是,由于开发中的新游不知版号能否下批,游戏厂商必须考虑已过审游戏的长线发展,而并非“捞一笔跑路”,除了必然会考虑持续丰富游戏内容外,策划与运营做出逆天操作的概率也降低了不少。
而坏消息是,一些质量优秀的新游戏也可能会被“扼*”在摇篮,无法与大伙儿见面,如此长期下去,必然会造成国产游戏新鲜血液的流失,导致整个游戏行业死气沉沉。
各位觉得,今年游戏行业会回暖吗?你希望未来国产游戏市场会是什么样子的呢?欢迎在评论区留言哦~
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