由独立工作室Megacrit制作、在抢先体验阶段收获了大量好评、去年触乐编辑部一致推荐的《*戮尖塔》(Slay the Spire),现在中文名改叫《尖塔奇兵》──虽然这改得真有些逊,但重要的是:1月7日,官方开放Steam创意工坊了。这意味着,去年6月,由我发起的模组制作社群“东方绝顶特训班”(以下简称“本班”)也厚积薄发,可以将我们持续更新了半年的作品一举端出了。
果然,我们首先上线的“魔理沙”角色模组,在3天之内超越了国外玩家制作的“黏黏史莱姆”(The Slimebound)模组,成为订阅数与好评数最多的模组,至1月18日,以54000余订阅数领先史莱姆的48000余。现在,让我正式来跟大家介绍一下我们的成果和心得,也介绍几个备受好评的模组。
丧心病狂的不知挂了多少Mod迭出来的魔理沙超级大招
首页推送:大眼模组、魔理沙、咲夜
顾名思义,本班做的是“东方Project”角色的模组,至今做出了5个人物,分别是:*灵乐团、凛光侍从、古明地觉、西行寺幽幽子和魔理沙,每个角色都是不同成员拉起小组制作的,也都做出了不同的特色,下面就依序来介绍。
作为首发,*灵组长“一下午”制作的*灵乐团在游戏机制上并没有特意创新,而是基本按照原作已有的系统来设计,其特色在于“音乐”这个主题。
*灵的卡牌名称来源,除了“东方”原作的符卡,就是音乐术语。其他角色初始牌组里的“打击”和“防御”,这里叫“旋律”和“和弦”,再配上小Buff“节奏”和滤牌的“休止”,玩家在初期阶段就可以打出一种音乐感。
我非常欣赏这样的设计,它真的摸出了把音乐和这个组牌的游戏机制整合在一起的路数。我说:如果再多配一些音效,真的在打牌时按牌面奏出不同的音符、乐句,那么这会成为一个相当优雅的模组。
*灵乐团
初始牌“节拍”和“休止”让玩家要规画出牌顺序来打出节奏,打到强牌渐多以后,你的乐章就可以愈来愈华丽了
不过,*灵模组目前还有待完善,除了角色立绘仍在等人来画,卡组的平衡也还有待再调整──换言之,就是还有一些过强的牌和组合技,欲爽从速。现在这个模组尚未登陆创意工坊,想测试的朋友可以先通过本班的QQ群(见文末)或我们的网盘下载。
头等强牌之一
时停是一种情怀,女仆是一种情怀。2002年《东方红魔乡》合二为一,创作出了捏他《JOJO的奇妙冒险》著名大Boss迪奥的,为吸血鬼服务的女仆长十六夜咲夜,其时停符卡也一如迪奥的替身名,名为“世界”。这样明显的致敬,也就引领了许多二创,将咲夜写成迪奥的女儿或者“同位体”,2017年B站拜年祭的MMD动画《从幻想乡开始的偶像生活》便依此制作了一整段武戏,强烈推荐没看过的朋友前去观赏,跳5分30秒,或从头到尾看完都好。
《JOJO》漫画第一部有一个关键物品“石鬼面”,迪奥当年就是选择戴上了它而从人类变成吸血鬼。现在,本班墨千组长创作的这位“凛光侍从”也戴着一张石鬼面进入了高塔。至于这之中是什么缘由,又会有什么特殊的剧情?以后再说。
本游戏角色惯例不画脸,所以戴面具就很合乎画风了
The World!
咲夜组的机制创新多而不繁。右侧订阅人数为1月11日数据,至1月19日已超过35000
完美形态可以抵消“反冲”系卡牌的副作用
现阶段,被认为偏强的是“护盾流”:护盾等同额外生命,而且在费用上并不比格档牌贵,所以相当可能在下一版削弱,要爽要快。另值一提的是,本模组中的“幻时”系卡牌在我最近协助《东方红辉心》中译工作时给了我灵感,将原作中的技能名“Time Paradox”译为煞气又带学问的“幻时悖谬”。同人之互惠如此。
当心耍帅过头被反弹死。话说我觉得这张女仆的缺点是腿不够粗,粗一点兴许能画到兼具煞气和性感。您认为呢?
“觉”是日本传说中一种能够读心的妖怪,至“东方”而成为“古明地觉”与“古明地恋”一对姐妹,前者因读心能力被人畏惧或厌恶(当然,屏幕前的玩家不会讨厌),后者自我封闭了读心能力而任凭“无意识”来主导行动,而能让心理学在二次创作上大展身手。
原作中,古明地觉可以读取对手的记忆,模仿对方记忆中印象深刻的招式,于是本模组也就带上了这个设定,让玩家有机会使用不同角色、不同风格的符卡。
可以在主选单的Mod选项中点选本模组和“Config”来切换设置
觉模组是本班至今内容最为丰富的模组,除了超过150张的基本牌、衍生牌,还有大量新事件、敌人以及隐藏彩蛋。机制上,最主要增加的是“P点”制:每打5张攻击卡或“擦弹”(完全闪避攻击)一次得1P;每回合开始时若有P点,可以选择得到一张消耗P点的符卡;P点愈多愈有可能得到强卡,最多5P。
现阶段最可能秒*Boss的神卡
《尖塔奇兵》原作的故障机器人有充能球栏位,觉模组也利用了起来,使用爱丽丝卡组时可用加能力的人偶填充栏位,帕秋莉卡组则可得到七曜元素法球,为强力符卡的施展条件。当然,如果您开“涉猎广泛”或把其他模组的卡片混进来,也可以使用机器人或者史莱姆的法球,当然那就考虑不到什么平衡了。
觉模组更新勤快,野心广大,现在已经做出好几位满足攻略条件后可以挑战的隐藏敌人,难度自然是比本作更大,也更需要特殊的打法。例如蕾米莉亚战,一般情况下需要善用擦弹和滤牌,争取打出6次本次战斗限定的“火把”将蕾米身后的六芒星消除,从而消去蕾米近乎无敌的Buff得胜;第二层可能碰到的四季映姬之战,引入了“罪”的状态,这回合使用攻击卡会迭一层罪,下回合使用技能卡会迭一层罪,再下回合使用攻击卡可以消一层罪,罪的层数会影响敌人的攻击力。最后,触发条件最难的八云紫之战,我也还没有打到过,就等各位慢慢摸索,或等待本班来日公布攻略吧!
“擦弹”是射击游戏术语,意为近距离闪避弹幕,在“东方”系列里是过关和刷分的必要技能,如今也做进了爬塔模组,效用等于一次免伤Buff,乃是最强的初始牌
彩蛋:对战“绯红之主”吸血鬼蕾米莉亚,一般打法需要用擦弹和抽牌符卡撑到能够打出6次本战限定的“火把”,将蕾米莉亚近乎无敌的状态逐次消除,随后其血量和强度便会剧降到初始牌组可胜的程度。如果你有办法不削Buff就打赢,另有丰富奖励,但现阶段不开作弊应该很难达成
觉模组目前订阅的人数还没有很多,或许这是因为在创意工坊上的图标只是一个“觉之眼”,不是萌萌的萝莉。这一点或许是将来可以改善的。
制作人hoykj的留言:
起初我是在给《尖塔》制作一些小的Mod,就是加点遗物什么的。但我一直在考虑, 如果要做一个“东方”Mod,该怎么做. 那个时候看到胡博士在知乎提到他也玩《尖塔》。就和他聊了几句,然后有一天就看到胡博士发了这个“东方”Mod的企划。
抱着互相交流、寻找伙伴的想法进了这个群。结果别的组(除了*灵)的人员都多了起来, 咲夜甚至都有了不错的成果, 而我还是一个人;我又想做一个内容丰富的Mod, 一个人做未免力不从心。最后,群友轮子终于向我伸出了援手,十分感谢他。
现在本Mod已经完成了大半的内容了,除了我不拿手的美术,这导致目前进度缓慢。但是呢,还是希望能更快更好地把更多想做的内容展示给大家,所以——继续征求制作成员!感谢大家。
身为亡灵而掌管一方冥界的西行寺幽幽子,在“东方”原作中以优雅、睿智、强大而又脱线的形象,引领着二次创作往不同的方向发展;本班这位幽幽子,走的是优雅路线,而这份优雅在到处是怪物、神经病、邪教徒的高塔,会有什么表现呢?
幽幽子卡组的机制,是和《尖塔奇兵》本体差异最大的:主要的两种牌是攻击敌全体的“蝶”和恢复生命的“樱”,状态方面又有对己减伤、对敌增伤的“虚化”,大体打法就是逐渐堆高自己的状态和衍生卡等级,磨死对手(或是先被打死)。如果你喜欢一回合打很多牌的感觉,来玩这个,初期就可以给你打到每回合10多张。
独特的初始遗物,带给你几乎完全不同的游戏体验
衍生卡在幽幽子牌组里非常吃重
虽然说明文字较多,打起来还是比较直观的
当然,由于与本体的差异甚大,所以有一些遗物在这个模组里可能过强,也可能有一些敌人会变得异常难打,能否顺利通关,要看运气。也欢迎大家多多反馈意见,给将来的更新作参考。
目前幽幽子模组尚未登陆创意工坊,正在等几张图,想玩的朋友请先至我们的QQ群或网盘下载。
制作人若然的留言:
提前祝各位新年快乐!
最近《尖塔奇兵》的创意工坊终于实装了,我们也将在完成最后的一些文本工作后上传幽幽子Mod。感谢各位在设计和测试过程中的建议,没有你们的帮助,幽幽子也许会在细分数值的道路上越走越远。希望现在慢吞吞而大开大合的幽幽子可以符合玩家的趣味,也符合各位心目中幽幽子的形象。
新的一年玩得开心,游戏之余也记得……玩玩别的游戏!
(FF14天下第一!)
最后来到我们最受欢迎的魔理沙了──她受欢迎的原因,和原作差不多一样,就是注重于直接、爽快的火力。初始遗物“八卦炉”让玩家每有8层蓄力即可使下一张攻击牌的伤害加倍;如果有16层蓄力,再加倍;有24层,那就是变8倍。所以在蓄力一波流的玩家手中,一发999不是梦。
不少人说过这八卦炉太强了,所以有过一个版本,把蓄力上限削到8层,拿到升级版的“妖器八卦炉”才移除限制,但这样打起来又太不爽了,于是又改了回来。最近我们在讨论一个折衷方案,就是蓄力上限先设为16层,因为一般若不是刻意去迭,也很少会加到16层。在难度与爽度之间的平衡,总是设计者绕不开的课题,然而现在数万名订阅者的游戏体验就操之在本班之手,想不到之前都只是在口头上做游戏的我们也有这一天啊!
我这个进阶20,是从她一开始出来的过强时期、超强时期、较强时期到现在的差不多合理时期,一次次手动打出来的
最能展现人物特色,让你感染她性格的卡牌──奖赏太过诱人,你会倾向留住精英怪不*,等这张牌,而这很可能就让你下一战血量不够
有这张你就不会缺药
魔理沙模组另一项重要机制是“增幅”,很多人都抱怨过不能手动控制增幅,现阶段我们也只有一张“一回休”可在本回合内不触发增幅、不使用蓄力;对于这项缺陷,我帮忙想了一个解释:“因为是魔理沙,所以只要能增幅,就一定要增幅——我控制不住我自己!”
话说,“控制不住自己”的角色,在近年的动漫与游戏中愈来愈常见,也愈来愈受欢迎,大概这是因为玩家多半也都管不住自己的手,所以看到身心俱诚实、忠于*的角色,会感到亲切,彷佛自己“再来一局”的堕落也可以被原谅,甚至被赞许了,就像是最近新出的流行语——××一时爽,一直××一直爽。在这样的文化氛围之中,以“射爆”为信仰的魔理沙又怎么可能不受欢迎呢?
魔理沙卡组偏重攻击,防御相对薄弱,这是必要的平衡。在运气好和策略得当的情况下,我可以射爆进阶20的3层Boss,但如果要在标准模式里打最终Boss的心脏,便有很大可能被反噬,至少我目前为止还没有成功通关过。你能通关吗?
在难度与爽度的平衡上,如果不把强卡的强度下调,也不在敌人身上动手脚,那可能就要设计其他卡牌或机制来中和了。也许可以来个一种这样的诅咒——“蓄力超过8层时,每多1层,出牌时有10%机率引发八卦炉爆炸,造成全体不分敌我伤害若干点,并且八卦炉故障至下场战斗结束为止。”然而,如果把这种几率问题引进来,又会导致玩家狂S/L破坏游戏体验。具体要怎么改,就待本组的策划地狱猫磷(或称“猫车”)定夺了。
魔理沙组策划地狱猫磷留言:
我运气真的很好。
这里我不想写创作思路,也不想写什么玩法规则,只想随心随情感写一封感谢信。文笔有些差,但是有些东西真的很想写下来。
大概半年前吧,那时候我虽然已经作为一个数值策划在某公司实习,但是还没毕业,听说胡博士在召集制作《尖塔奇兵》“东方”Mod的人,二话不说就去了。这里真的很棒,有很多喜爱“东方”和游戏的人聚集在一起。
然而,我发现我什么都做不了。
最开始的时候,很多人七嘴八舌聊着自己的创意,过了一阵子之后,会编程的大佬们都开始制作自己的Mod了,并且还在网上放了共享设计案的网站(尽管早就不在用了),抱着“既然加群了,总得出点什么”的心态,写了我的第一个设计方案……还只有30多张卡。之所以做魔理沙,也是因为胡博士说需要一个主角的Mod,才决定做这个的。最早的设计方案,很多卡,已经不记得是什么了,也不记得到现在修改过多少回,唯一保留下来的可能就是“蓄力”和“增幅”这两个机制。
渐渐地,讨论创意的人不多了,一些正在创作的Mod开始征求意见,那时候咲夜Mod很亮眼。这时候,有个叫Flynn的群友问,有没有想要创作Mod的,可以提供程序。是的,我需要,尽管当时什么多余的都没想,仅仅是想让我的创意可以动起来,赋予它生命。
于是乎,群里第5个“东方”Mod开始制作了,然后就是补完、迭代、创作。很开心,当策划真的很开心。虽然不曾相识、不曾相见,但是可以这样合作,我从来没敢想过。尽管我的方案总是改来改去,很多想法也难以实现,有时候想法也会跟程序有些摩擦,但是做好之后,真的令人开心,虽然那时候的魔理沙完全没有平衡性可言。
不管怎么说,当我们做得差不多了的时候,咲夜已经以一个较为完整的姿态完成了,有国外的玩家给写评测,很羡慕。但是,不可思议的事情就这么发生了,2018年8月2日,这一天我们突然获得了两个美术——Samsara和Hohner。我也不记得当时他们为什么愿意帮助我,大概是奇迹吧。然后如你所见,就有了现在魔理沙的样子。
之后就是等美术资源、迭代、无尽地削弱、不停地更改,当时几乎每天都要进行更新,甚至因此还专门找了一个朋友来当我们的测试员,帮忙看Bug,提出不平衡的地方,所以现在魔理沙的版本已经到了0.14.11。我和我的程序都在慢慢成长,同时对每一幅图感到惊喜和感恩。我们的人物模型、我们的选人界面、我们的卡图……我完全没有想到可以做到这样,尽管最早放到GitHub上的时候无人问津,不过我们谁也没有在意,大家都在为了让自己的女儿变得更好。
然后,到了10月份吧,我工作的事开始多起来,一些朋友该开学的也开学了,进度就慢下来了,虽然偶尔还是会去催催想要做的优化项(我真是个坏人),不过还是摸鱼比较多,毕竟Mod完成度已经比较高了嘛,我们完全为了兴趣来进行制作,也不好太多央求什么。
之后的事情就是,在我们元旦“面基”的时候,惊喜地得到了创意工坊开启的消息,然后第二天我们就上传了这个Mod,想向更多的人分享我们的作品。
难以想象!居然成了最有人气的人物Mod,那段时间,每天最开心的事就是看魔理沙Mod下面的评论,虽然还是有一些Bug反馈,想起还有一些优化没有做,但是所有人的热情都高涨了起来,毕竟我们是订阅量最高的Mod呢!
看到完全不认识的网友在贴吧发魔理沙的攻略,看到Pi在直播间直播我的作品,看到魔理沙被好心的“东方”众翻译成6种语言……我找不到词描述我的心情——是成就感吧,从没有感受过的莫大的成就感。
如果只有我,我真的什么都做不到。
魔理沙模组的程序Flynn,今年春节后将进入游戏公司工作。在就职之前有这么一个广受欢迎和肯定的同人作品,相信对他将来的生涯会颇有帮助。而说到促成这一切的机缘,也还须归功于去年带我进到《尖塔奇兵》坑的触乐同事们。总之,祝大家爬塔顺利,心想事成;新年快乐,猪事大吉!
我自己也已经画了设定图:在无限轮回的爬塔中已经鬼畜化的“东方”第一主角灵梦灵梦。去年因为在上班(包括在上班时间打我们这些模组),离职后也在忙别的,就一直搁到现在。如果有人愿意接手,或想来做别的角色,欢迎加入本班!
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