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剧本类型:架空、机制、欢乐、进阶、城限
玩家人数:6男6女
游戏时长:5.5h
剧本介绍:
恶魔的职业生涯该如何规划?
见习恶魔该怎么样才能转正?
成为见习恶魔后将经历什么?
为何会被选中成为见习恶魔?
该如何成为最强的见习恶魔?
一切等待你来寻找答案!
玩家测评:
《见习恶魔》打下来之后,唯一的一个感觉就是,称之为剧本*有点牵强,
更多的其实是把2个桌游拼在了一起。
机制还挺有趣,8个初始职业,得抢,转职总共16个职业,还有三个隐藏职
业可以挖掘,也有抽卡环节,升级武器等等。
不过剧情跟机制都没太大关联,我朋友拿的暴躁老哥还想着走狂战士会有加
成,没有半毛钱关系。
很遗憾在玩这个游戏的时候,遇到了几个下头车友,既不按剧本设定,也不
按跑团结果,死阵营拆开,只是自己几个熟人跑场外,并且什么便宜都想
占。真不知道这样的人为什么要出来打机制阵营,最好的方法就是几个熟人
拉整车,免得给其他车友添堵。
回来说游戏吧。前期有一些记忆碎片,带一些推理的元素,不过基本都没有
难度,2轮公聊私聊就盘出结果了,答案都很显而易见,就是为了拿分长技
能。
之后就是跑团,打怪赚经验,收集物品,增加经验值,已被后续升级以及合
成宝物。其实说白了,这就是个RPG闯关游戏,对方的Boss有血量,己方
可以普通攻击或者技能攻击,对方血量归零即宣告胜利;还有一些回答问题
或者是乐趣的游戏,也是为了赚取经验和物品。跑完团儿转完经验就合成药
品,升级武器和魔宠,为最终战斗做准备。
本以为最终战是直接互殴,但其实是XO一条龙游戏,站位形成或横或竖或
斜线一条龙,算总分。感觉战术或者是抢位置或者是互殴,但是基本上来
讲,除了使用技能之外,其他的方法都殴不死敌方。
有1个隐藏任务,是需要拿到3次"恶灵的认可"之后才能触发,可以打一个
隐藏Boss,基本胜率为0,不过侥幸打赢之后,会掉落很多材料物品,和一
个关键隐藏宝物。
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