我本来想的是“啊,博德3,多少钱、再差也应该买首发,肝上300小时”。
进游戏20分钟,之前对该游戏已经只有极低期望的我,竟然被打击到了。决定退款,它只值200以内。
这游戏真不是用EA就能弥补它的缺陷的。设计组的能力已经在方方面面透露了出来。套皮CRPG 知名IP做出来一款垃圾这种组合又一次刷新了我的认知。
1. 画质如此低劣,在极高配电脑上低画质还掉帧,这是程序/引擎问题。镜头的移动简直醉了,比如缩放、平移的感觉很奇怪,还有游戏有高低差而镜头调整垂直角度竟然有限制,镜头高度跟随地面高度会动,如果刚好移动到门框上镜头就突然很高,移出门框就又回来了。在画面表现力与操作方面,甚至不如kenshi这种小作品。
2. 不知道什么时候开始突然喜欢用画面震动来展现打击感,然而这玩意还关不掉,没给我震吐了。真不是我不喜欢什么3A大作,是非要追求这种画面却没有足够的资源、技术积累、金钱,真的撑不起来。我放戏法预施法都要震一下,博德之门这种作品用得着用这种低劣的动感来吸引眼球吗?我觉得像是在玩水果削削削。
3. 拉瑞安社一如既往低劣的叙事能力,游戏的开头让人难以玩进去。毫无感情、毫无幽默感、毫无人格的模板式对话。确定这是博德之门???我觉得这不仅仅是翻译问题。
4. 如神界原罪2一般劣质的UI设计与操作反馈,各种功能区按钮结构散架的感觉,很奇怪对话框没有背景色,配上游戏世界花花绿绿的底色,简直在挑战美学底线。
5. 愚蠢的dice20,这一点已经在之前评测中说过,在电脑游戏中使用真人跑团的dice20就是蠢。
6. 场景可破坏,可是破坏了在大多数情况下并没什么用,破坏100个里面有一个蹦出来个垃圾道具。关键它不是ARPG,不是无双,它是个回合制。100个回合弄一堆垃圾出来,真是有病。付出与奖励反馈不均衡,这一点与之前神界原罪2如出一辙。游戏体验极差,当然这两年许多游戏都这样。
7. 对话总要有人物演出,确定cut in是CRPG的重点?巫师、大表哥、GTA、甚至辐射4这种RPG里面cut in是用于表现人物性格的,白狼、摩根、迈克、小富、崔佛那都是有个性的人,看一眼就能懂很多,那不羁、坚定、狡猾、忠实、躁狂全都在微表情和美妙的配音里,几场cut in就让这个人物深深地印在脑海里。在这游戏里,是一张没有表情的死鱼脸,英语四六级考试听力般的对话。确定值这个价?这些内容过了EA能改变吗?
8. 拉瑞安这套被阉割了的奇怪的crpg引擎也进到了博德之门里。
我还是回去玩永恒之柱和拥王者吧。
一款没有游戏性、没有活人、没有奖励反馈的游戏能玩吗?神界原罪2还算是一款能玩的游戏,如此的博德之门3真的能玩吗?
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