这个游戏好玩吗:《我的起源》系统繁而不杂,可塑性强

这个游戏好玩吗:《我的起源》系统繁而不杂,可塑性强

首页游戏大全寄忆起源手游更新时间:2024-04-13


直白点讲,对于手游笔者还是很有成见的。可能是这两年各式手游层出不穷而又没有太多新意的缘故,哪怕是做出游戏该有的样子的也不在多数。所以相信很多小伙伴会跟笔者一样,一听到手游就会自动把游戏降级,不过最近腾讯跟完美联合出品的《我的起源》,倒是让笔者对手游有了不一样的看法。

首先说明一点,如果说这款游戏带来多么大的震撼,那倒是没有,之所以觉得这款游戏不错,是因为他具备了一款游戏该有的要素,有我们玩的游戏内味,虽然在这款游戏的介绍上,它告诉你的是一款沙盒和MMO类型结合的游戏,但是实际上不能简单意义上将它归为这个类型,因为这两个特点在游戏中表现并不强烈,沙盒游戏的代表《我的世界》,MMO游戏的代表《魔兽世界》,在《我的起源》里虽然都能找到它们的影子,但是能够找到的影子可不仅仅是这两个。

其实我们大可不必探究官方告诉你的游戏定位,因为在游戏中你还会看到更多的东西,像是这两年爆火的捏脸系统,一般网游都会有的材料采集系统、宠物系统、武器打造系统等等,所以如果非要把这个游戏给个定位,笔者觉得这是一款思路清晰、画风OK 的传统网游。

没有特色?对于这点我是不认同的,虽然这些系统中在别的游戏中都又出现了,但是我们坦白点讲,在《逆水寒》中晚捏脸跟在《剑灵》中玩捏脸感受能一样吗?在《逆水寒》中捏脸能够感受到快乐,在《剑灵》中捏脸就感受不到快乐?也就是说同样的内容在不同的游戏中必然会焕发出自己的影响力,玩家肯定也会玩出自己的味道,所以说不在于同样可以进行沙盘模型建造,不在于打怪升级,更不在于采集系统、宠物系统、武器升级系统,玩家在意的是,在这些体统中我们能不能感受到快乐。

通过测试发现,还是不错的,不管是哪个系统,《我的起源》做的都不敷衍。首先在画面上来说,这种未来感十足的卡通风,再配合上沙盘游戏的内核,不出彩但是也绝不出戏,而对于喜欢这种画风的小伙伴来说,甚至还有些喜欢,游戏内模型风格统一,颜色搭配适中,最少看上去就十分符合心中的预期。

在玩法上,作为沙盒和MMO的结合,战斗部分自然也就成了MMO必不可缺的一部分,而像是宠物系统这种内容则算是给战斗部分增色添彩,宠物也是个性鲜明品种多样,从近战输出无敌的岩溶舞者、枯萎巨龙,到数据删除者这种外形功能都实用的功能性宠物,应有尽有。

而沙盒系统方面,采集系统也就成了这个游戏重要的一环,在《我的起源》中,笔者认为采集系统是最为复杂的一个系统,从沙盒建造的材料,到玩家身上装备的材料,再到玩家日常消耗(饮食、回复)的材料,都被算作采集系统里。曾经伟大的游戏学者尼古拉斯赵四曾经说过,人类的本源就在于收集,所以在想要玩好这个游戏,先把游戏内建筑类、消耗类、特殊类、装备类材料弄清楚才是当务之急。

沙盒类游戏有个最大的好处就是你可以完全发挥自己的想象,在游戏中建造出属于自己的奇迹,我们不止一次的在《我的世界》中见到这种奇迹,所以《我的起源》又会比一般的网游有着更高的定点。

总体来说,《我的起源》算是今年可以值得尝试的一款游戏,客观点讲没有舆论吹的那么好,但是也绝对不算是一款垃圾游戏,值得尝试。

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