《动物迷城》:监狱生活二三事,很值得体验的CRPG

《动物迷城》:监狱生活二三事,很值得体验的CRPG

首页游戏大全监狱生活中文版更新时间:2024-04-30

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期待许久的作品

时间走到了11月,游戏市场依然是一片火热的态势。只能说今年确实无愧于游戏大年之名,即便是到年末还是相当的给力。而且类型上也保有足够的多变性,不管您喜欢哪种类型的作品基本上都能找到满意的那一款,甚至CRPG这种曾经绝对的硬核冷门类型都出乎很多人的意料大爆特爆。

《博德之门3》展现出了无可比拟的高素质,完全就是年度最佳游戏的最有力角逐者之一嘛。嗯这也让我这种看中该作潜力、早早就买了的玩家倍感欣慰,毕竟一个游戏类型成为小众的狂欢是没有前途的,只有让大家切实感受到了投骰子的魅力(?),扩大了群众基础、吸引了更多新鲜血液之后,才能形成利于优秀作品孕育的土壤。

言归正传,如果要挑出11月我最期待、最喜欢的游戏,那么依然是一道很难做的选择题。就还是有太多太多的优秀作品集中在这个月,仔细合计了一下单单是让我动心的就超过10个了,钱包肯定又免不了要大出血一番。不过如果只是圈个范围就容易多了,由Metal Head Games制作、Spiral Up Games发行的《动物迷城》,肯定是要算上的。

这部作品虽然体量并不算是大,但从宣传期开始就受到了不小的关注,毕竟像素风的受众面虽然谈不上有多大众,但至少有一批像我这样的忠实拥趸,而在此基础上动物主角加上监狱题材也很让人期待。至于玩法上也不存在什么需要适应的问题,《博德之门3》大火所带来的这一波CRPG热潮直到现在也没有散去,想必大家对于这种慢节奏的耐心也好了许多。游戏开始EA后,我个人实际体验下来就还是挺不错的,展现出了预期的高水准。

开局喜提遭人陷害

在EA版玩家们能够考虑选择狐狸托马斯作为主角开局,他是一名电视台的新闻记者,因为报道城市化工厂的污染问题,而被卷入了黑暗面当中。

当然托马斯的背景也会决定他的开局属性,出镜记者啊、暗访记者、战地记者显然会带来属性和初始专长上的差别,比如说出镜记者魅力就会高一点,并且更容易增加别人的好感度,负面效果也很高,不用肥皂就不能洗澡、不用手套翻找垃圾箱会损失心态,洁癖感拉满。另外初始专长是亲和力和博学,这也是非常符合人设的。此外还配上一些对应的文字说明,通过这种方式人物一下子就立体起来了,这代入感就真的很不错。

而随后的剧情展开并不意外,在遵循本心拒绝了对方的利诱之后,人家就开始硬拿捏托马斯了——当然您也可以选择接受金钱,那么也有惊喜等待着您。于是被非常传统的钓鱼执法陷害后,没什么可说的紧接着愉快监狱之旅(?)就此开始,没想到司法体系居然能有这么高的效率。嗯就非常有美剧的既视感了,或者像是《肖申克的救赎》之类的经典电影也没问题。

而监狱也是和那些影视作品中塑造的差不多,不可能有什么温情脉脉,像托马斯这种看起来比较弱小的生物自然是处境艰难,不管是搞好和本地帮派的关系(?),还是自强锻炼提升属性值之类的,都得努力挣扎,毕竟这么含冤入狱,总得想着自救啊。当然寻求来自监狱外部的帮助也很重要,虽然律师朋友带来了坏消息,但这条途径也不能放弃。

总之煎熬与希望并存,纠结托马斯能够迎来什么样的结局,完全看玩家怎么对待这看似波澜不惊其实暗流涌动的监狱日常生活。

一切向钱看的监狱

既然是监狱题材,那么对于监狱的展现也就是重中之重了,能看得出制作组还是花了非常多的心思,尽可能提升玩家的游玩体验。他们做了一张非常大的地图,逛起来体验一下生活(?)就还是蛮带感的,从食堂到澡堂到室内活动室、室外放风地,基本上监狱里该有的都有,甚至每天还会组织放映电影,片源就还蛮丰富的,是真的离谱。至于不该有的本作也给做了,让人大开眼界——比如说监狱里的综合楼居然有个私密俱乐部,犯人们甚至可以打台球啊、看涩涩杂志啊什么的,这坐牢实在是太悠闲了,跟外面生活完全没啥两样。

当然这一切都有前提,嗯整个监狱可以说是完全建立在金钱交易的基础上、什么都向钱看,没钱那真的是寸步难行,每天只能果腹根本满足不了一天的消耗好吧,好歹肥皂和饮用水不用收费我真是谢谢他了。相反有钱真的可以活得很滋润,不仅伙食上了个台阶,甚至什么娱乐都可以安排起来了,也太真实了吧。

当然在监狱中也是支持玩家们赚钱的,比如说初期的去洗衣房打工就是非常高效的手段了——具体来说也就是一个熨烫衣服的小游戏,时间提示会在3秒后隐去,就需要您在根据衣服类型的不同,在差不多时间结束掉,比较考验数数能力(?)。这也没什么诀窍,反正就是多练,熟悉了之后就是送钱了,能给钱包回好多波血,让我们手头相对宽裕些。当然除此之外,还有采集啊、合成啊、交往刷好感度之类的功能,特别是合成能帮助玩家搞出一些非常有用的道具,不管是交易、送礼还是打架都很有帮助,因此没事就到处翻一翻吧。

做好规划不断尝试

有一说一,《动物迷城》对新手还是比较友好的,一次灌输的信息量不算太大,接受起来也不复杂,玩家只要稍微仔细点读一下说明就能很好的掌握规则,不敢说玩得很好但至少上手没啥问题。

而CRPG的精髓也在本作中得到了很好体现,我们常说CRPG最令人着迷的一点在于其无限的可能性,夸张点说几乎每一步都在决策中度过,不得不面临各种各样的选择困境,嗯简直要逼死我这种强迫症患者了。当然现在我学会了和自己和解,不再追求完美就让体验好了许多,我也想将这种心态推荐给大家,在游戏过程中大胆尝试想怎么玩就怎么玩,这算是经验之谈了反正不要过于纠结就好。

举个简单的例子,初期有个被鳄鱼敲诈事件想必会搞得大家很难受,你只要走过去就自动触发剧情,根本躲不开。由于初期数值的问题,“劝他放过你”的选项是锁着的,因此玩家们的选择实际上只有两个,要么把身上一半钱给他,要么不管不顾大战一场——嗯狐狸大战鳄鱼可太刺激了,虽然咱们靠着高敏捷能获得先手,但攻击力相比对方差太多了,一般几点、最多十来点的伤害,和对方动不动二十几点的伤害形成了鲜明对比,这战斗难度一下子就上去了。

我自己尝试打了几次都打不过,最后还是放弃老老实实交了一半钱,毕竟输了之后身上钱全都无了可亏大了,只能说两害取其轻吧。但其实也不是毫无应对的办法,比如说您开局将托马斯设定成战地记者,那么战斗力还是有比较明显的提升的。亦或者准备好足够材料先把武器做出来,也是OK的。当然与之相对的,您还得考虑对方好感度、后续是否与之交往的问题,只能说一切都是有得有失吧。

现在就很值得体验

虽然《动物迷城》还处在EA阶段,但现在的内容其实已经足够丰富了,各种游戏内细节塑造也蛮到位,为玩家带来了不少的惊喜感。总体来说完全对得起大家的期待,喜欢CRPG的玩家不要错过就好了。

当然必须要提醒那些感兴趣的新同学,除非您是铁杆福瑞控(?),那么在选择本作您还是得对CRPG的类型优缺点有明确的认知,虽然本作相对门槛没有那么高,但一些数值方面的压力就还是蛮大的,比如说晚上睡觉还有可能做噩梦降状态简直了,嗯就很真实。而像是动不动通过骰子来判定这种事情您要习惯,点数不足失败也难免,就还是那句话必须调整好心态。

需要说明的是,在目前EA版本中,咱们只能选择狐狸记者托马斯作为主角,黑豹警察鲍勃虽然已经做好了角色面板,但是暂时还不能选,按官方说法只能等到正式版了。嗯我个人对于鲍勃还是非常期待的,从初期数值上看就已经比托马斯强不少了,特别是力量和敏捷的数值增幅给了后续很多空间,咱们完全可以直接换一套更暴力玩法了,不需要什么虚与委蛇,直接当监狱老大就好(?)。

文本中提到的执行绝密任务也让人很期待,说不定还会有另外一条剧情线之类的呢。当然目前主角栏还空着一位显示“暂未抓获”,就不知道制作组还会不会继续添加,想想如果真加入本体或者DLC中,那这游戏的体量真还蛮夸张的。

至于定价上,我反正觉得游戏素质完全对得起这个价格。如果您对本作感兴趣的话,那么现在就是最好的入手时机,官方也说过等到结束EA阶段,完整版发售时定价肯定还是要提升的,那不如早买早享受呢,毕竟性价比已经摆在这儿了。

综合评分:8/10

推荐人群:CRPG爱好者,动物爱好者

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