《剑与远征》关于露露和信条,你纠结么?

《剑与远征》关于露露和信条,你纠结么?

首页游戏大全剑与远征刺客信条更新时间:2024-04-16

大家好!我是@游戏与芹菜!如果你喜欢我的文章记得关注和点赞哦!顺便转发,让更多有需要的人看到吧!关于露露和信条,你纠结么?关于新虚空【信条】实力分析,保证你不再困惑。

这次出了一个新的虚空很感兴趣,技能机制感觉很有趣,所以在群里做了一些分析,似乎不少人对这个新英雄有兴趣,但是资源有限不花钱的话很可能露露信条只能选一个,所以,为了给感兴趣的玩家减少点麻烦,索性不如写个攻略。

为了方便观看,虽然大家都了解技能了,还是先上技能图

大招是这个英雄有趣的核心机制,类似于lol派克的大招,达到斩*线之后直接无视条件斩*。在后续的视频中可以观测到,虽然官方没有描述,但是斩*是无视“伤害免疫”的,也就是说可以用来击*无敌状态的狮子豹女一类的英雄。这种机制一旦发动起来简直肾上腺素爆棚,爽歪歪

但是这一切只是美好的幻想,至于为什么后续会详细解释。诸君暂且忍耐。

二技能是类似于罗万的免疫单次伤害的技能,但是要弱很多,罗万是3秒触发一次,每次消耗50能量,信条是6秒触发一次,cd要长一倍,差距很大,至于反击的伤害,只能说聊胜于无把,虽然伤害客观,但是cd太长,所以技能强度一般般。

3技能在近身范围扔一颗烟雾弹范围视觉效果和罗万大招差不多,但实际上相差较大。站在前排影响不到对方的后排。

抬手速度快,减速效果好,减少命中量大,击中的敌人被暴击几率提升35%,变相的增伤,技能本身强度很高,缺点是范围小导致的适用环境差,灵活度不够,最重要的是给错了人,具体分析和演示后面会有视频。

4技能分为两部分,一个是需要热场的单体buff每一秒钟提升4点闪避,需要30秒提升至极限。另一个是一旦触发闪避效果恢复自身最大生命值8%,内置2秒cd。这个技能很强,如果放在其他人身上的话,比如换掉猫女的2技能或4技能,对于信条来说,不能说差,但是和其本身的定位不符。说到定位,无论是从英雄属性和职业来讲,他应该都是一个刺客,然实际上并不是,lls是把他作为一个功能性的副坦推出的。在实际应用中,信条的闪避超级高,在特定阵容中存活能力很强,即使越级60级依然可以把闪避坦的效果发挥得很好,但是这却不能解决其定位尴尬的缺点,他一身的缺陷全都集中在那个看似很美好的大招上。

吸血鬼的血线达标后进行斩*,此时可以触发专属的被动:“10秒内增加斩*线50%的上限”的效果,然而因为大招有一条最高伤害不超过攻击力的10倍的限制,导致实际上的斩*线并没有增加。

大招的斩*条件是10倍攻击和敌人27% X*8%最大生命值中取最小值。

但因推图过程中的npc等级常常碾压玩家数十级,npc血量防御过高,这导致了在越级情况下:

10倍攻击<27%对方最大血量 成为常态,并频频因此限制导致专属和大招附加效果无效。

只因为他取得是10倍攻击和百分比生命里更小得那个值,所以即使你方了10个大招,也不会斩*满血的敌人。

信条斩*吸血鬼的伤害为936K,我的攻击力为10.4w,斩*后触发专属,10秒内增加50%斩*线阈值,然而其他npc的斩*线没有动,说明我10倍的攻击小于这些npc的27%的最大血量触发了1000%攻击伤害的限制。

需要说一下虽然技能介绍没有说,但是实际上信条的10倍攻击力斩*线是指值观的攻击力*10的具体数值,也就是忽略掉防御的真实伤害----和奈拉的血线斩*效果相同。

暂且不说效果如何,就大招的伤害而言,信条的伤害也没有看上去那么美好,至少我是看到有不少吹这个斩*机制兴奋的不行的喊着lls逼氪的玩家。

实际上你只需要把他看成一个条件更加苛刻的无限奈拉大招的就可以了。

但是奈拉的小技能无论是伤害还是控制能力,相信使用过的玩家心里都有数,奈拉的点*能力是akf里屈指可数的,可以说这两个英雄根本不是一个级别。

信条的弱势在于,技能设计过于分化,必*和小技能设计分离。定位模糊不清。作为一个收割型刺客英雄,他没有任何伤害能力,是的你没看错,几乎没有任何伤害能力,可以说是afk伤害最低英雄,和木盾划等号那种,甚至还略有不如。如果说他有一些控制能力和辅助能力,那也行,让队友先铺垫然后收场就行了,但是并没有,他的仅有的技能技能也都是为了自己能够活下去,你可以把他看作一个牌类游戏的陷阱,达到条件就触发,平常没有任何存在感的那种。然而他甚至比陷阱还不如,越级环境中,他脆的像纸,一秒就倒,你需要给他弄点罗万凤凰这类的英雄续着,不然也可以把他放在后面避免出场暴毙,那样你就损失了一个输出位,更加难以压低血线给他提供斩*环境。

在这套沙绿罩的阵容中,信条的烟雾弹有很好的发挥,这也是我能想到的仅有的可供他发挥的阵容了,罩子减伤给他提供生存能力,他放烟雾减少命中增加伤害反哺队友,然而也仅此而已,比他好的代替品不知几何,他的使用条件仅限于前排两个位置,适用场景少。

我小号的阵容使用的是狼人前排,也可以用乌龟,但是用乌龟会没有阵营加成,具体阵容可以翻我之前发的帖子。

设想中犹如诺手血怒的场面

可以看到在越级过高的场面下,他的大招阈值过低,根本达不到27%的斩*线,这导致他后续的能量等于白费,吃到越多的能量浪费越多的资源。

这应该是队友完美创造环境下的极限表现了,然而如果换成其他英雄的话,这场对局应该早就结束了。

可以看到,实际上即使血线都达标了也很难有设想中那种一刀一个的收割场面,因为斩*后摇实在太大了,如果对面有一些恢复的话,很容易把血线抬起来,根本难以形成连斩的情况,设计师想的也是挺美好,斩*一个后触发专属起飞,炫酷的一斩再斩,然而现实是残酷的。

上图是绿剑和信条的攻击对比,可以预见即使给信条加上1w2的攻击,结果也就是那么回事。无非是把610K的斩*线变成740K,而此时npc的血量都在4000K以上,他的伤害转化率是极其低微的。

有的人可能会有疑问,pve表现不好的话,那么pvp呢?

从他的大招机制来分析,加之我之前不只一次提到过的,斩*线再10倍攻击和27% X*8%中取小值,在pvp中,10倍的攻击肯定是大于百分比血量的,取最小值也就是说你的第一个大招可以把斩*线提到27%,然而对于285级左右的pvp玩家来说,27%的血量也不过就600K左右,你的攻击高达140K,换算过来就相当于428%的技能伤害比,并不高。也许你还会说,我可以再次释放大招提高斩*线阿,但是,你要知道,你第二次释放大招提供的斩*线只有8%,换算成伤害比只有126%。还不如随便一个谁放的小技能。而且看过之前的视频和分析你就应该清楚,想达成多连斩基本是不可能的事儿。换成任意其他的c,两三个大招早已经清屏了。

所以,言至于此,相信认真观看帖子的同学都会有自己的结论了。哎~又虚度了几个小时,那么就这样吧。有机会再见~朋友们,白了个白~

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