在一个昏暗的空房间里,一张小桌子上放着一个立方体。《笼中窥梦》给出几个操作的快速说明后,就把玩家抛进了这个世界。玩家的任务是通过旋转立方体,以独特的视角观察其中的事物,找到盒子里的场景和物品之间的联系。刚开始,挑战看起来挺简单。不过随着游戏的推进,谜题会越来越复杂,立方体里看似无关的场景渐渐拼凑出一段故事。我只是希望这段故事能有更多实质性的内容。
在《笼中窥梦》的六面立方体上,每一面都展示了独特的故事片段,就像一扇通往各处的窗户。如果玩家把立方体旋转到正确的角度,那么一个场景的物体就能与另一个场景的物体对齐。
在游戏中,我的第一个任务是打开其中一面的手提箱,里面放着泰迪熊公仔、玩具卡车和各种小孩子的玩具。极简主义的美学勾勒出了每个物体的形状,但上面没有太多细节,这奠定了游戏如梦如幻的基调,突显了超现实主义玩法的亮点。鉴于游戏利用「视错觉」引导玩家将事物拼接在一起,并在过程中推进游戏的发展,所以这种简约的外观设计就显得很有必要。
在第一面探索得差不多的时候,我把盒子向左旋转,发现一家工厂前停着一辆坏掉的自卸卡车。由于卡车在两面上都有相同的颜色和线条,我转了一下立方体,把第一个场景玩具卡车的前半部分和另一面现实卡车的后半部分对在一起。这样一来,修好的卡车就顺着路开了下去。
尽管游戏才刚开始,解决方案并不困难,但它让我特别有成就感。《笼中窥梦》用创新和富有想象力的方式一遍又一遍复现了这种体验,成为了一款让人成就感满满的解谜游戏。
比如,在我最喜欢的一个环节里,我要从立方体的一面移到另一面,于是我快速地把长椅、水箱等东西与「鲁布·戈德堡机械」拼接,让小物件不断出现在各个故事片段里。当你把这一切联系起来,并找到合适的时机,绝对会有很大的成就感,就像在动作游戏里打败大 Boss 那般令人满足。
【注:据 Wiki 介绍,鲁布·戈德堡机械(Rube Goldberg machine)是一种被设计得过度复杂的机械组合,它们以迂回曲折的方法去完成一些其实是非常简单的工作,例如倒一杯茶或打一颗蛋等等。】
不过,有的答案并不明显,像很多解谜游戏一样,忽略一些小细节有时候会让玩家四处碰壁。比如在一个关卡里,天线和电线杆是完美的配对,可当时我还没意识到这一点。在这之前有好一阵子,我都在疯狂点亮不同场景里相同颜色的物体。
值得庆幸的是,游戏提供了一个创意十足,效果绝佳的提示系统。在任何时候,你都可以点击按钮,让重要物体发光来提醒自己。游戏的引导拿捏得很微妙,感觉更像提供指引的方向,而不是直接给出解决的方案。
此外,游戏还提供了「视频提示」,展示解开谜题的方法。当我只找到了正确思路,但还不足以解决谜题的时候,这种提示就非常有用了。我发现提示系统真的做得很棒,能有效解决常规解谜带来的挫败感,同时也不会让玩家在寻求帮助时觉得自己很菜。
在体验游戏的过程中,我发现最初那些随机、不相关的场景,实际上是更庞大、包罗万象故事中的一环。通常来说,这种叙事手法会让我为之着迷,但《笼中窥梦》却没有抓住我的注意力。总的来说,故事过于模糊,以至于它没有太多冲击力。另一方面,游戏中隐藏了不少照片,故事都是通过它们传递的,这意味着重要的情节元素很容易会被玩家忽略。
毫无疑问,这款游戏呈现了一些值得令人回味的时刻,有几张照片展示了战争时期的经历,有美好,有糟心。比如,有一张图片拍摄了有趣的游乐场景,但烟花似乎勾起了这位退伍士兵抹不去的心理创伤。这些照片也展示了一些有趣的时刻,让我了解早期去过的地方的新动态,特别是在故事的结尾。不过,通关之后,我还是希望游戏能展示更多的背景故事,而不是让玩家自行拼凑那些模棱两可的故事。
《笼中窥梦》是一款绝妙的解谜游戏,以「视错觉」的谜题为核心,不断激发我的想象力,每个场景都完美地呈现在下一个场景里。这个故事本来可以更有冲击力,但有时候,我感觉自己必须强行把事物完美联系才能得到正确的答案。不过归根结底,Optillusion 开发的这款游戏无疑值得玩家去探索和挑战。
概念
通过旋转和联系立方体上的图像来解决谜题,并挖掘每个场景与整体故事之间的关联。
画面
美术设计不仅展现了美学,也考虑到了实用性;场景里的物体是关卡中的解谜元素,它们的设计还突显了游戏超现实主义的特质。
声音
声音的设计很微妙,一点不夸张,每个场景都有独特动听的声景。
可玩性
《笼中窥梦》只有几个简单的玩法机制,所以很好上手,但是谜题的难度越来越高,解决它们并不轻松。
娱乐性
谜题的解决方案设计得比较巧妙,哪怕玩家向功能强大的提示系统求助也会特别有成就感。在这场惊喜之旅中,看似随机的谜题会与逐渐铺开的叙事联系起来,但故事还可以更有冲击力一些。
重玩性
较高
翻译:王艺 编辑:Zoe
作者:Jill Grodt
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