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欧美开发者似乎对于僵尸充满了执念,特别是在FPS这个类型上,写实派打人,幻想派打僵尸已经成为惯例。但僵尸再好玩,打多了也会腻,因此最近一款打恐龙的FPS游戏《二次灭绝》开启EA测,较为新颖的题材也引起了深度娘的注意。
画面品质还不错,特效爆炸爽快感强按照惯例先看画面,由于是恐龙题材,本作的场景多为雪山草原,风格也走的恢弘大气路线,一些画面还真有点怪猎那味儿。无论是场景贴图还是恐龙模型都较为细腻,恐龙粗糙湿漉漉的皮肤质感也十分真实。虽然在色调方面,偏向鲜艳华丽可能导致一点失真,但总体来说,作为一款非大作级别的游戏,画面品质足够让人满意。
偏鲜艳的色调带来了另一方面的好处,那就是对爽快感的展现。当玩家使用各种重型武器对抗超大恐龙时,肢解效果和爆炸效果在鲜艳色调下,能带来更为强烈的视觉冲击力,爽感十足。
联机合作PVE,分角色定位团队配合是关键玩法方面,本作主打PVE,玩家可以单人打恐龙,也可以最多三人组队对抗。游戏中有四个不同定位的角色,有着各自的技能和被动能力,各角色可使用的武器装备也有所不同。游戏中完成任务和击*不同恐龙后可获取材料,升级角色,或解锁高等武器。
除了人物角色的定位差异,恐龙的种类也有不同。恐龙小怪有远程、近战差异,还有可隐身、可瞬移的特殊种类。Boss级恐龙也有强防守型的重甲恐龙,或攻击力极高的霸王龙等。
不同的地图任务、不同的恐龙种类,让玩家也必须注重对应的团队配合和战斗技巧。比如搜寻类任务可选择机动性强的角色,以放风筝避战为主;守点类任务则需要选择火力强大的角色正面对抗恐龙攻击。比如针对重甲型恐龙,子弹无法穿透厚厚的背甲,玩家需要用炸药炸翻恐龙,再攻击脆弱的肚皮;这些差异,也让游戏在战斗策略性上有了一定的探索深度。
战斗难度过高,一些细节方面也需优化目前游戏好评率77%,主要的负面反馈来自于过高的战斗难度。难度一方面来自于恐龙的战力数值偏高,如恐龙的移动速度远大于玩家的移动速度且群体攻击,恐龙数量较多时玩家难以跑出攻击范围;部分恐龙的瞬移能力,瞬移前无硬直无停顿,凭空消失凭空出现,玩家毫无心理准备难以进入战斗等。
另一方面来自于对玩家的战力限制,武器伤害略低,打空弹夹可能只能消灭两三只恐龙,面对恐龙潮时毫无反抗力;此外还有奔跑不能换弹等设定,让玩家无法进行移动,都进一步提升了难度。
此外游戏内也有不少细节方面仍需优化,如无内置语音,令队友沟通受阻;强制联机合作,单人模式下无组队AI,但难度相同;存在闪退、无法进入的bug等等。考虑到游戏目前为EA测试阶段,有兴趣的玩家姥爷们可稍作观望后再考虑入手。
游戏名称:《二次灭绝(Second Extinction)》
推荐度:★★★☆☆(难度较高扣一星,细节问题扣一星)
平台:Steam
语言:中文
售价:80元
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