旅游比打架好玩
仔细想想,以某个实际存在的“街区”为主题而展开的游戏,其实不少。从《人中之龙》到《秋叶原之旅》,这些看上去和人们生活紧密相关的空间,无论是对于玩家还是游戏的制作者,似乎都有一种奇妙的吸引力。
在现实生活中,它承载着无数普通人的生活,是日常风景的一部分。但作为游戏的叙事载体时,它又会拥有无数的可拓展性。对于生活在“表面”的大多数来说,谁也说不清它的背后,到底掩藏了多少故事——就像在游戏《Dusk Diver 酉闪町》中,所描写的“西门町”那样。
“酉闪町”是“西门町”在另一个次元的样子
西门町,这里是中国台湾省台北市最重要的经济中心。一方面,它见证了大量的历史与文化交融;另一方面,它也是当代台北人最喜爱的娱乐和休闲街区之一。而对于另一个世界的人类来说,它也是名为“龙脉”的特殊能量,最重要的汇聚之所,这就是“Dusk Diver”故事发生的主要背景。
《Dusk Diver 2 昆仑灵动》是由网银国际开发的3D动作游戏,它的初代作品《Dusk Diver 酉闪町》于2019年发售。在人们逛遍了涩谷、秋叶原、歌舞伎町这些海外街道后,它首次将华语圈玩家的视野拉回了自己身边,也因此引起了不小的讨论。但作为第一次挑战的游戏题材,《Dusk Diver 酉闪町》也在当时暴露出了不少问题。
2022年发售的《Dusk Diver 2 昆仑灵动》作为系列的第二部作品,虽然在玩法与视觉风格上都做出了不少调整,但它的故事却紧跟初代,并对前作中虽然看上去宏大,却缺少进一步解释的世界观,做出了更为详细的展开和描写。
为了让没有玩过初代作品的玩家,也能够没有障碍地游玩,《Dusk Diver 2 昆仑灵动》在一开场,便对前作剧情进行了一遍大概的描述:
女高中生阳语默与好友在酉时的西门町游玩,却误打误撞闯入了名为“酉闪町”的异次元世界,并遭到异世界生物“厄祸”的袭击。危急时刻,语默吸取了当地守护神李欧的能量,获得了可以在酉闪町战斗的能力,成为了所谓的“武斗派魔法少女”。为了保护陷入危机的人类世界,顺便偿还自己的五十万债款,语默只得在两个世界之间打起了拯救世界的暑假工。
而《Dusk Diver 2 昆仑灵动》的故事,就发生在初代事件结束的一年后。本应安稳下来的酉闪町,在某些未知因素的影响下,再次开始威胁起了人类世界……
从西门捷运站出来到达汉中街
说实话,无论是第一印象,还是故事的展开方向,“Dusk Diver”系列都会给人一种难以抹去的强烈既视感——因为题材和设定听上去,都和前些年大火的某款“现代都市题材JRPG”非常相似,在玩家群体中甚至有着“台湾版女神异闻录”的称号。当然了,单从美术风格上来说,它的初代看上去倒是更像《秋叶原之旅》。
不过有意思的是,即便是这样,《Dusk Diver 2 昆仑灵动》的制作者们,也没有丝毫要避讳的意思。在本作中,西门町的街道有了更加精细的描写,角色模型拥有了更多面数和更清晰的贴图,更重要的地方在于,它刚刚换上的这套新UI和立绘时髦性之高,看着实在是太像《女神异闻录5》了。
这种行为本身是好是坏姑且不提,《女神异闻录5》的UI风格与生俱来的万用性,确实与大量现代都市题材的故事模板有着极强的适配性,再加上“酉闪町”在初代就展现出的科幻和极简视觉风格,都让本作的时髦值上升不少。
与此同时,《Dusk Diver 2 昆仑灵动》中的西门町街道,也在前作的基础上,得到了画面渲染和现实层面的升级,不仅风格上更加具有辨识度,还收录了更多实际存在的店铺与美食。更重要的是,除了西门町外,本作中还加入了包括大稻埕迪化街、松山文化创意园区、101大楼等台北市著名的旅游观光地,作为故事发生和展开的关键地点。虽然它们在游戏中的样子,远不如现实中的街道来的热闹,但那些对于当地美食与风土人情的还原,还是相当到位的。
迪化街上的美食店铺在现实中也有着各自对应的原型 迪化街上的美食店铺在现实中也有着各自对应的原型
在看腻了其他游戏中,那些写满外文的店铺招牌后,“面线”“大鸡排”“鲁肉饭”“大肠包小肠”等熟悉的中文字样,的确能给人非常强烈的亲切和新鲜感。而从开在西门红楼中的咖啡厅,到正在举办画展的松山烟草仓库,你更能看到从过去到今天,台北人文化生活变迁的一隅。
游戏中有不少任务,正是围绕着这些当地文化所展开的。对于喜欢不同地域风情但又苦于无法实地游览的玩家来说,《Dusk Diver 2 昆仑灵动》确实提供了一个简单了解台北热门景点的机会。可能也是因为这样,光是在街上闲转,就让我在游戏中耗掉了不少时间。
但另一方面,虽然游戏尽可能地还原了真实的台湾街道结构,但由于游戏采用的,是以大块面为主导的动画渲染风格,这也让追求更多的画面细节成为一种奢望。
同时,作为一个服务于游戏世界观的简单小沙盒,西门町除了还原的街景和满街的美食店铺外,并不会为玩家提供太多的可互动项目。在大部分时候,玩家只是操作着主角们在街上吃吃喝喝、打怪升级、从当地市民手上接下支线任务。就这些方面来说,它也确实很容易让人联想到在《女神异闻录5 乱战:幻影攻手》中环游日本的心之怪盗团。
不过需要特别一提的是,和前作相比,《Dusk Diver 2 昆仑灵动》改变了游戏中收集品的表现方式。因为没有了“扭蛋”的存在,大部分收集品只需要玩家在街上闲逛就能捡到,这省去了不少前作收集道具时的不必要麻烦。
收集“美食图鉴”也是游戏中的关键一环,可惜因为游戏结构上的问题,导致这些美食并没有被很好的地融入玩法
必须承认,即使充满了其他游戏的既视感,但对于台北街道和商业文化的还原,让我从一上来就对《Dusk Diver 2 昆仑灵动》充满了好感。对于前作动作系统的修改,也让它看上去更加成熟了。但在玩家真正深入酉闪町不久后,这种印象就会被逐渐剥落,而游戏体验的“瓶颈期”,也比预想中来得快上不少。
倒不是想说《Dusk Diver 2 昆仑灵动》做得有多差,只是在和现有的同类游戏相比之后,你就会发现它的表现和处境都多少有些尴尬。
首先值得肯定的是,相比起前作受到诟病的“单人割草”的战斗部分,《Dusk Diver 2 昆仑灵动》并没有做出妥协。在变更了初代中杂兵“厄祸”的样式后,本作变得更像是传统的动作游戏,玩家需要通过轻重攻击的组合与技能释放,对敌人进行不间断的连击。而游戏中实际可以操作的角色,也在女主角语默一人的基础上增加到了四人,又因为四人各自相去甚远的战斗风格,大大增加了游戏中战斗的多样性。
从操作手感来说,《Dusk Diver 2 昆仑灵动》也基本上保持了和前作相当的水准。虽然不能与那些一线的动作游戏们相提并论,但也能算得上是中规中矩,即使是不擅长动作游戏的玩家,也不会有太大的游玩压力。从好的方面来说,游戏中角色的行动相当灵活,对于玩家的每次按键输入,都能够做出及时且流畅的回馈。根据角色类型的不同,攻击在敌人身上时,游戏会给予不同类型的攻击反馈。比如,使用镰刀进行大范围快速攻击的巴黑,玩起来就和力量较强但速度缓慢的李欧,有着不小的区别。
不幸的是,这种差异化带来的新鲜感,并不能持续太久。虽然这套操作简单易上手,但缺点也同样显而易见。
一方面,《Dusk Diver 2 昆仑灵动》采用的是再传统不过的动作机制。玩家需要靠着连段、技能以及其他角色的援护,积攒连击数和名为“D武装”的特殊能量槽,当能量槽集满后,角色便可以发动“D武装”状态,使角色的各项能力在短时间内得到大幅提升。但当玩家将精力,分担到每名角色身上后,却又会发现他们每人的出招方式其实都有些单一,即使在战斗中发动了“D武装”状态,也不会对角色的战斗风格产生影响。这也直接导致玩家在大部分时候,都必须重复完全相同的动作进行战斗,它也是在游戏前期快速催生玩家疲惫和作业感的罪魁祸首之一。
有些场景中“打完一波又来一波”的增援,也会徒增这种重复作业感,有时连主角们都会感叹什么时候才算完啊
而让人产生负面感受的另外一大元凶,则在于“厄祸”本身。在游戏中,几乎所有的敌人,都有着一种名为“护甲值”的概念,而玩家的攻击本身也有着普通的“攻击力”与“破甲力”之分。在击破敌人的护甲之前,玩家能造成的伤害都十分有限,反之,如果敌人的护甲值被削减殆尽,玩家就可以发动效果强劲的“崩解攻击”。能否顺利发动它,从某种程度上也决定着玩家的游玩节奏。
可惜的是,血条和护甲的同时存在,导致所有的敌人都比看上去耐打不少,即使可以快速发动崩解攻击,也无法直接秒*敌人。在很多时候,你就只能重复使用着几个相同的技能,一点点磨掉敌人的体力。更让人郁闷的是,“护甲条”是在游戏中是无法看到的,在没完没了的增援下,玩家难免会陷入一种难以言喻的折磨当中。
只有某些大型BOSS,才有明确的护甲槽显示
此外,《Dusk Diver 2 昆仑灵动》中还有着完整的闪避与弹反机制,玩家可以通过活用这两者,在战斗中加速“崩解攻击”使用时机的出现。这在通常的动作游戏中,并不是什么罕见东西,但因为《Dusk Diver 2 昆仑灵动》中的角色都太过灵活,战斗区域又太过宽敞,导致完美闪避与完美格挡的时机都异常难抓,在场上有多名同伴在场的情况下,你更是分不清敌人的攻击是冲着谁来的。一旦判断时机失误,非常容易对攻击节奏产生影响,这对于一个有着连击数计算的游戏来说,其实相当致命。
虽然威力强劲,但角色或敌人只要稍有一些错位,你都很难发动完美格挡
好在,这种漫长且痛苦的体验并不是恒定的。随着游戏的进行,玩家可以耗费游戏中的经验值与货币,提升角色的基础能力并解锁更多的技能和连段招式,这算是在一定程度上,缓和了上述重复作业感的最好方式了。
之所以说它只是“一定程度上”缓解了这种痛苦,是因为在游戏中,角色的招式和技能解锁,都必须视故事剧情进度而定。这种限制,或许是出于对游玩时长和游戏节奏考虑,但对于一款以真实世界地图吸引玩家的游戏来说,其存在却有些多余。毕竟,在游戏初期,大部分玩家都会不自觉地把大部分精力放在探索上,更多的战斗自然也就不可避免。最终,本应该用最好体验来抓住玩家兴趣的前期部分,反而成为了一切体验的累赘,难免让人为它感到可惜。
至于故事方面,《Dusk Diver 2 昆仑灵动》倒是表现得还算不错。不仅主角一行人的性格与形象,都刻画得相当到位,让人很容易喜欢上他们,出场人物的数量,以及前作中被玩家吐槽过小的故事格局,也在这里得到了不错的拓展。虽然某些展开和人物的登场,还是充满了来自其他游戏的既视感,但也算有着明晰的结构和主题,不少支线任务也充分发挥了台北独有的地方特色。
和前作一样,游戏为玩家提供了中文与日文两种配音选择。其中,中文配音有着很强的早期港台译制动画片味道,也算是别有一番味道。唯一让人感到不满的,是游戏中的主角们只有一部分剧情时,才会配有相应的语音,让不少本可以更加有趣的情节,最终都只能以单薄的文字收场。
其实回过头看看,《Dusk Diver 2 昆仑灵动》无疑是一款“赶时髦”,并且懂得“追热点”的游戏。游戏的制作者们似乎从一开始,就没有想过否认过这点,你在游戏中所感受到的一切既视感,都不是错觉。
在玩法上,它也无法算得上优秀,甚至欠缺完整的测试和打磨,但《Dusk Diver 2 昆仑灵动》还是给了全球所有玩家,一个从不同视角看待台北的机会。就算你不想拯救世界,这里也有充满历史和文化气息的街景、遍地的地方小吃摊与美食店铺,在无法随意外出的今天,这点反而显得格外具有吸引力。可是,想要让所有玩家都因此喜欢上“西门町”,它似乎还差了那么一点点。
——我是说,它还缺一点别人都没有,只属于“西门町”的东西。
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