游戏的来源
1、游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子;这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷。社会进步后,棋牌类游戏、
开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生;
2、电脑游戏的出现与1960年代电子计算机进入美国大学校园有密切的联系。当时的环境培养出了一批编程高手1971年,誉为“电子游戏之父”的诺兰布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机;
3、在1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路,此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型化已经开始出现了。
4、进入21世纪,网络游戏成为了电脑游戏的一个新的发展方向。
一款好游戏,从根本上讲需要具备什么特质?
你要明确一点,问的是好游戏的核心点,关键点,它的根本是什么?
其实非常简单,就两个字,好玩。
不要觉得这是废话,你看有多少人说了一堆没用的,就是没抓住游戏的根本,那就是好玩,不管你怎么设计,都离不开好玩。
网友回答一:能让你有代入感的游戏,给你深刻的游戏体验,在游戏过程中,你始终处于一种探索的状态,并且会想出很多办法来应对遇到的问题,这是我权衡好游戏的标准。
网友回答二:随机性,无论是装备词缀的随机,还是地图路线的随机,或者是掉落奖励的随机,随机的探索和奖励总是会给人一种期待,而不是千篇一律的日常任务奖励十个金币。
网友回答三:不确定性,你永远不知道你的敌人会从哪里冒出来,会使用什么招数来击败你,这也是很多恐怖游戏让人痴迷的原因,进而也可以理解成竞技游戏的对抗不确定性,永远是那几张地图,可是每一把都可能会有新的玩法和乐趣。
网友回答四:成就感,无论是近身战斗时拳拳到肉的打击感,还是推倒一个boss时满地装备金币,或者是领先对手两圈的高速漂移,或者是攒够一套更强装备时的自我颅内高潮,或者是收集到一些称号,饰品,外观等等游戏收集度时的兴奋,或者是逆境翻盘后的浑身是汗的喜悦,这些都应该给予明确的反馈,让玩家知道,你很了不起。
网友回答五:可以和朋友一起玩,或者说是可以交到新朋友,就叫他社交属性吧,多好玩的游戏你也有通关的那一刻,再繁琐的设置原理也有了如指掌的那一天,那时候一切就是真的索然无味,只有和朋友一起玩游戏的过程,分享和讨论才是最快乐的时候,人毕竟是个群居动物,做好上面其他几点,你可能是个优秀的单机游戏或者页游,但就算是仅仅做好这最后一点,你就可以成为一款令人怀恋的游戏。
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