作者:
一直以来的DNF所有的怪物都是有一些种族类型的设定的,比如以前各种白图里大量出现的人形怪,什么哥布林到班图战士。各种野兽怪,比如各种牛头人,小章鱼。或者龙族怪以前也有,毕竟巴卡尔也不是110级新引入的东西,女大枪的一觉设定上甚至还有单独的龙族加成。
原本种族这个设定对于RPG游戏而言也是正常设定,毕竟最早的dnf,地图非常多,怪物也非常多,玩家要处理形形色色的怪物给他们分个种族类别属性。它是一类特色性的属性,也能在对应的职业,装备层面带来一定的深度。印象中驱魔师的被动也存在对特定种族的克制效果。
但当地下城走到了今天,每个版本下的地图,不得不说非常的少。因为现在的版本主旋律下,玩家只会关注最顶级的那么几个。是的。现在我们确实还能进奥兹玛,希洛克,甚至漩涡。团本都有好几个。白图也是8张,还有3大高级地下城,新引进的机要暮色。但这些副本的种族特征性,玩家已经不再关心了。对应的选择装备的时候,针对这些怪物的种族提供特攻,也没什么意义。玩家现在仅仅只会关心,最难的,最重要的那个团本,里面要打的怪物,自己所佩戴的装备能不能足够猛,而且具有强泛用性。
这也使得在去年7,8月份的时候玩家大规模以机械战神作为终极目标配装,机械7%的价值也非常高。而9月末上伊斯大陆的4条龙后,110级版本开始了长达一年的龙族怪统治时期。这个时期预估至少还会延续半年,可谓是龙族怪统治的巅峰期。如此长的统治时期下,对应的针对龙族技攻词条的选择又因为属性突出,很难不称为玩家口中代代相传的毕业词条。既然是毕业词条,玩家自然会以此作为装备的调整和发展方向。
不难发现,现在的玩家对于种族技攻的态度,其实和原本的种族类设定上是有很大的不同的。种族类设定原本是一种特色类的设定,是特定解,它设计出来要求的就是玩家去针对性的选择,去击破特定的怪物,本身并不通用。而玩家的态度,则是把龙族7这种词条,和诸如出血5,直伤4一类的词条等同,甚至是扩大化了起来。毕竟出血5还得要求有人触发出血,直伤4限定了流派,虽然很好达成不过还是有需要达成的条件。同样的,龙7的达成条件就是打击对象是龙族,只不过是在目前的版本有很好的通用性,到未来脱离龙族模板下,这个词条自然会作废,这是非常合理的设定。
而可能现在的玩家,只是把它当做了一个7技攻词条,而且希望永远常驻。这是一种同质化的需求,和特色化是完全相反的。如果这个词条能变成所谓的"种族7",那就有点显得没啥意义。相当于把词条池变更为了一大堆通用的7技攻词条,变成彻底的刚需了。而且还会逼迫玩家去推进每个特殊3的自定义必须有一条这个,词条的设计也会显得更加失衡,或许那个时候玩家可能会要求删除这个词条,把特殊部位的基础12%技攻提到19%技攻算了,这样还能多一个词条位,毕竟反正这个7技攻也得有,还逼迫玩家单独去洗不是挺蠢的。
当然,有这种想法其实并不奇怪。毕竟作为一个毕业词条的定位,加之自定义洗的成本摆在那。出一个完美4技攻词条的三槽已经非常难了,还要要求这条龙族技攻是可以更换的,去适配不同的版本,那更是男上加男。种族类词条设定的初衷是特色化,但由于自定义的随机性,很难任意改变。我也不难想象的出一个玩家在洗自定义的时候,右槽刷到个天使7 破招8 出血5是个什么表情。这类词条其实在设定的初衷,它就不应该以这种形式和玩家见面,更适合的形式是现在的巴卡尔武器贴膜,词条可以自由选择。如果我们现在回归到国服922版本,而巴卡尔武器贴膜也做出来了,我们完全可以选择词条为龙族8 人形8的配置,等922过气进入巴卡尼时代,或者可以选择龙8 野兽8,放弃一下邪龙的部分,也可以选择龙8 一个通用词条。
说穿了,其实种族技攻目前版本,不保值的根本原因在于自定义装备并不是真正的自定义,玩家没办法随心所欲的选择自己的三槽属性是个什么样子的,更换成本和难度制约了这种特色词条的保值性。而把这种词条同质化也不是好的选择,不如直接增加到装备的基础属性,还能单独开个槽去选别的。在属性可选择这个事情上,同质化的思路一定是矛盾的。就算现在的全15属强词条,也会给你来个所有属性抗性-10的负面制约你的搭配,不会彻底否定掉15单属强的意义。
最适合种族技攻发挥的形式在于自选,高自由度的可变性的部位。这一点在巴卡尔的武器融合上有所体现,也是我一直认为巴卡尔武器才配称为这个版本真正自定义的原因。这里顺便踩一脚垃圾的龙焰设定,又把这种自由性给扼*了。