众所周知,在DNF端游中,我们想要兑换某种道具或是材料,只需要准备好所需的材料,点击兑换或购买就瞬间能完成了。但在DNF手游中,我们想要兑换某种材料或道具,却是非常困难的,甚至影响了玩家们的游戏体验。
这个非常影响游戏体验的系统就是“炼金系统”,可以说是DNF手游的一大败笔之一,甚至被玩家们强烈要求下架重做。既然是最大的败笔,为何DNF手游的策划面对玩家们的呼声,却摆出一副无动于衷的表情呢?说到底,还是想割玩家的韭菜!
在DNF手游中,我们达到一定的等级,这个炼金系统就会自动开启,但这也是玩家噩梦的开始。其实在DNF手游中,所以的重要材料的兑换,都需要经过这个炼金系统合成才能完成,而不再和端游一样,需要先找某个NPC或者跑很远的路来完成。
看似非常便民的一个设计,为何会被玩家吐槽呢?其实这个问题,我们还要从玩家对游戏时间的安排上说起,既然DNF手游都推出了,我们肯定是以方便游玩,和休闲为主的,可这个炼金系统却,反而浪费了玩家的大部分游戏时间
炼金系统不仅把我们的时间给白白浪费了,还对游戏体验没有任何好处,甚至合成材料还是收费的,这就非常离谱了。在DNF端游中,我们想要兑换某件材料,都不可能出现收费的情况,而DNF手游做到了。
在炼金系统中,我们需要合成材料和物品,起步是一万金币。什么,你以为是一次性缴一万金币?不不不,是合成一次材料我们就需要缴一万金币,而在DNF手游中,金币的获取量是非常少的,所以我们需要大量的金币,就只能通过充值进行兑换了。
从上面这些问题就可以看出策划所需要的目的了,就是来收割我们玩家的钱包的。除了合成材料需要收费外,我们合成材料也是需要等待时间的,最低的一秒起步,最高的则需要长达三十秒,这里要注意了,合成一次就需要三十秒。
如果你不想浪费这个时间来合成,那么策划也给你安排了节省时间的方法,那就是通过泰拉货币,可以直接完成合成。说起泰拉很多人可能不知道这是个什么货币,这个货币你把它理解为端游的代币券就明白了,让玩家没想到的是,策划在一个小小的材料合成上都能割韭菜!
最重要的是,这个炼金系统每天还有合成次数限制,根据角色的等级不同,合成所限制的次数也是不同的。当我们玩家达到满级时,合成次数的上限就变成了每天三十次,这也限制了我们玩家每天可以通过炼金系统所获取到的材料数量了。
这个设计一经上线就被玩家们各种吐槽,不仅浪费时间,还居然收费,实在太过于坑爹了。可是我们的DNF手游策划面多这些吐槽和反馈却是无动于衷,一副你们爱玩不玩的做派,实在太让玩家们感到寒心了。
其实DNF手游的策划也只是想通过这样的方式提升营收,可这种方式在玩家看了不仅提升不了营收,反而显得非常“弱智”,如果按严重的来说,甚至会导致很大一批玩家脱坑,毕竟这些鬼才策划在这些收费细节上做得如此好,这样的点子反而没用到游戏本身的质量上,属实可惜!
而我们作为DNF的老玩家,肯定也是不希望DNF手游走到这一步的,如果策划不加紧修改这个被玩家们所诟病的问题,后期必然会影响游戏的整体体验。对于我们这些老玩家来说,是最不愿意看到的,毕竟等待了这么多年的游戏,被策划做的“稀烂”,实在太让人失望了!
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