MMORPG这一品类迄今已经发展了20年。主要玩法如闯关打副本,收集装备,PVP竞技等内容已经越来越难做出差异化。在提升画面、打磨游戏细节、增加社交粘性等内功方面修炼内容,是现在游戏厂商提高自身竞争力的发展趋势。
中国的MMORPG市场端游日益凋零。在《魔兽世界》等老一辈MMORPG逐渐老去的时候,市面上最流行的是三款武侠游戏。分别是腾讯的《天涯明月刀》、网易的《逆水寒》和金山的《剑网3》。大家也总是会把三者拿来一起相提并论。
和《天涯明月刀》与《剑网3》一样,《逆水寒》也在保持相同甚至更快速度在做提高等级上限、更新新副本、增加转职系统等游戏纵向内容的更新。但《逆水寒》比两者在横向内容做更多的,是各种内置“小游戏”层出不穷,甚至有玩家都戏称其为“逆水寒游戏大厅”。
比如玩家能在《逆水寒》里可以体检到下五子棋、斗地主等棋牌内容,甚至还有比赛奖励东北一块田?
比如玩家能在《逆水寒》里打雪仗,放风筝。有没有令你想到以前九城出的打雪仗游戏平台?
比如玩家还能在《逆水寒》里在线K歌和打赏,既可以无成本做主播,又可以用游戏货币当大佬支持。体验到QQ音乐等声控主播的交互玩法。
在即将更新的内容中,《逆水寒》甚至参照大火的《DOTA自走棋》,自己做了一个“武侠版自走棋”,更让玩家可以不用点卡免费畅玩。
这一切的一切,是《逆水寒》要做一个武侠游戏大厅?笔者在这里认为,增加这些横向内容的玩法其实是在游戏细节和社交粘性上的一个提升。MMO是一个交互的虚拟社会,玩家在其中不只有PVE和PVP的打打**,闲暇时候下下棋,唱唱歌,能够让整个游戏的社交体系更加丰富,玩家可以在游戏里有更多事情可以做,不只有一味的“肝”装备等级。劳逸结合,能够很大程度上减少玩家长期游戏的厌倦心理。
这一切不意味着网易要丢掉《逆水寒》纵向深度上游戏硬核内容的更新,毕竟这些才是游戏安身立命的根本。在打造“武侠游戏大厅”的同时,我们也看见《逆水寒》平均一个月一个大版本的更新。2月是“大宋年味”;3月开放了“自由转职”;4月即将更新新的等级上限。只有这样“软硬结合”的去丰富游戏内容,才能在激烈的竞争中获得玩家的青睐。
所以,说不上什么“打造武侠游戏大厅”。用玩家自己的话说,《逆水寒》一直这么做的原因是:
也许《逆水寒》再这么更新下去,未来能取代了QQ游戏大厅,也未可知呢?
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