《灵笼》的创作灵感来源是什么?
科幻类型作品会是今后的主流吗?
刚入行动画行业,该怎么做?
艺画开天创始人兼CEO——阮瑞本期来和大家分享,动画酱独家推送~
在今年的7月13日,艺画开天的《灵笼》正式在B站播出。目前在B站评分高达9.6分,总播放量达到4084.9万,追番人数达到258.6万。这是国创区难以出现的盛景!
作为一部原创作品,《灵笼》选择了末世科幻题材来制作。不论是在剧情还是在人物刻画上,都十分精良。目前在B站播出了4集。
(小酱在近期文章中给大家介绍过《灵笼》:)
而此前的动画作品《幻镜诺德琳》和《疯味英雄》在豆瓣也拥有着高评分。
动画酱很有幸地邀请到艺画开天的创始人阮瑞先生,和我们来分享《灵笼》的创作和剧情方面的内容,以及对于国内科幻类动画作品的探讨。
嘉宾介绍阮瑞
(艺画开天创始人)
动画酱嘉宾介绍
阮瑞,艺画开天创始人,2005年毕业于中国传媒大学动画学院数字影视制作专业,后就读于长江商学院EMBA班;
大学毕业后联合创始北京D5映象空间动画工作室、青岛广电动画有限公司、“口袋育儿”手机APP及公众号,对于国漫和互联网的运营有深刻了解;
2015年创立艺画开天。
采访环节Q:《灵笼》的故事架构很宏大,考虑了哪些方面呢?
A:主要有两个方面。我们首要考虑的是它表达的内涵,另一个是它能不能够构建起一个你没见过的东西,或是有新奇感的东西。
因为科幻的核心就是创新。科幻这个类型题材,跟别题材的不同,具体到细节上很难。我们现在都是绕着坑走,对创作是有束缚的。最开始是草根团队,需要投资,只有两个题材选择,一个古装一个同人,根据我们团队的基因和习惯就造就了后面的《灵笼》。
Q:在仙侠题材、日常题材比较普遍的情况下,为什么会选择末日这个题材呢?
A:首先,末日、科幻题材在前几年市场基础比较薄弱,这样的项目做起来很难。而在创作上的要求也是非常高的。在创作中,它的逻辑关系不仅要合理,细节也非常多。在保证细节的同时,还要在庞大的关系中有一个精彩的故事。也就是视点要足够小,世界要足够大。总的来说,科幻和末日这种题材,必须要有思想内涵,对综合素质要求非常高。
其次,在制作上,环境细节和人物表演也十分重要。如果人物的表演不够细腻,很难让观众进入到其中的情绪里。例如红蔻的戏,两人的情感如何表现,如果表情出不来,观众很难感受到这些情绪的。只能通过一个眼神交汇,而眼神里包含了什么信息,也是比较复杂的东西。
最后,关于没有做历史、古装等题材的内容,也是由我们团队的基因决定的。对于科幻内容,我们团队的基因值、能力、喜好、执行力等各方面,比较适合做这个东西。
艺画开天的作品,如《疯味英雄》或是《灵笼》,都表达了我们想要针对的是“人”这个核心,我们希望带给苦难中的人们一点力量和希望,我们的作品都是挺压抑的。像《灵笼》里的马克,里外都是苦难,怎么去面对,只有苦难够大了,才能有足够的希望。作为末日,它实际上是一个放大的现实,困难在那里可能放大一万倍。在这种放大的困难面前,人们都能够去寻找希望。
Q:关于《灵笼》的设定和节奏,您的团队是怎样把握的?
A:科幻作品不是为了解答一个方程式,能做到毫无漏洞,它还是一个文化作品,是一个动画片、电视剧,更多是传达一种情绪。在作品中,我们会尽量让它合理,让观众能有情感上的共鸣。我们的这些设置是为了传达而服务,同时也是对未来的畅想,这也是动画片的核心。现在网上播出和电影院播出也是不一样的,你看电影是没有弹幕的,是一次性完成体验。就像一本书你看完才知道合不合理。就像剧,现在你看到这里,才会发现原来是这样我们要做的,更多的是为情感、启迪和内涵服务的。
Q:《灵笼》整个剧本的创作用了多长时间?
A:总的来说一年半。剧本从真正动故事之前就花了一年多的时间,里面包括很多东西,我们想表达一个怎样的内涵,世界设定是怎样的,适不适合推动人物去传达这样一个内涵。包括我们的规则合理化的东西,它能不能够自圆其说,能不能对我们未来要表达的一些东西产生帮助。
Q:从《疯味英雄》到《灵笼》,为什么一直坚持做三维动画?
A:第一个还是从基因出发,我们就是做三维的,不能说让大家突然去做二维动画吧,这肯定不行,这是核心;实际上三维在过渡帧的表现手法比不上二维,但三维强在镜头语言,二维不是没有,要把通篇的打斗、复杂的镜头关系,通过手绘出来,不是不可能,而是非常难,成本也非常高。画师一个人需要画很长时间,对个人能力要求非常高。
第二,除了微表情之外,这可能不是三维的优势,因为二维是通过手绘的方式表现,可能微表情非常准。但三维这一块要做出微表情需要付出更大的代价,更不容易控制。
Q:在动画制作中遇到的困难是什么呢?
A:哈哈,其实都挺困难的。
我们也在进行探索,动画制作到了瓶颈,有了一定综合水准,尽量不让自己有明显的短板。比如毛发,如果要去做的话,要么做好,要么别做。实际上我们在没做毛发之前就拿给外国人看过,他们不会问为什么没做毛发,因为他们在乎的不是这个。但是这个在国内很重要,因为这个代表你花没花钱,你跟不跟得上时代潮流。实际上我觉得这个东西是扭曲的。一场戏让观众哭出来,靠的不是毛发,而是情感的共鸣。
所以我觉得作为整个行业的发展,我们应该往正确的方向去思考和引导,应该思考情节结构和设计等东西,而不是无关紧要的内容。市场上总会存在这样一部分人去做这些,你不能要求所有人。
Q :方便透露一下《灵笼》一集的制作周期和成本吗?
A:成本这个不方便具体透露的,不论《灵笼》也好《三体》也好,看卖相也看得出来,肯定是最贵的,就不具体讲了。当然最贵是我知道的项目里面,但是有些项目还没有公布,可能投入更多,目前所知最贵。制作周期上,我们现在是在做一个探索,到了这个品质,我们要把控住这个缰绳,既得保证质量又得保证时间,实际上有点难度的,里面会不会出现波动,我也不知道。
Q :您觉得之后科幻题材会是热点吗?
A:这个不好说,就像我刚才说过的难度很大,不是说拿资本就能硬砸出来的,挑战很大。有些创业者曾经来找我给我看过他们的策划,特别大的架空宇宙,不是说不能做,而是这个太难了,对综合能力的要求非常高,往往在创业早期无法全面hold住。我们自己在方向选择上是很谨慎的,比如说哪吒出来后,很多人说你要不去做电影吧,但是作为一家公司来说,要有自己的计划和想法,跟着跑很容易出事。那同样是《灵笼》成功了,在做好全方位准备前,我也不建议大家去盲目的搞这个方向。
Q:《灵笼》主角主要是外国人的形象,有考虑过观众接受度吗?
A:到目前为止四集,灯塔是一个什么结构、里面人物是一个什么设置,我们还是比较讲究的,查尔斯也好摩根也好,他们代表了一些东西,后续大家会逐渐感受到。灯塔是一个极其有限的生存空间,为了活下去,出现了很多压抑人性的规则和制度。在人物的形象上,我们会依据这些内在的东西来设计。其中的每个设置都是有意义的。包括马克为什么是混血,后面都有解释。很多东西是仅靠语言是无法全部表达的,需要去感受。就像一本书一部电影,只有看完了才知道讲了什么。
Q:《灵笼》里面存在多重矛盾,怎么协调呢?
A:这个也是涉及到剧透的,目前来看,人类的苦难是来自于世界和外部压力的苦难。在《灵笼》的世界中,有希望却还是末日。目前播出的几集,外部环境只能说是这个冰山一角的一角,灯塔上的人是没有深入到地面去调查灾难的核心,灯塔的前传也是不了解的,它是怎么来的,怎么活过了末日,最后又怎么衍生出三大法则几大规律的,都是有故事的。
核心的东西还是需要穿,穿透这个的一定是人物命运。科幻片的格局要大,故事要小。怎样把这些矛盾糅杂在一块,还需要情节强度来推动。
目前第二季的本子已经在做了。(划重点)
Q:当初做《灵笼》时候,考虑了目标受众这个问题吗?
A:我们艺画开天从产品成本的一个愿景,也是整个行业未来希望的一个愿景。我们现在是需要破圈。两个圈,一个是二次元圈一个是国际圈。
我们希望通过《灵笼》在一定程度上打开整个圈的范围。你会发现《灵笼》还是比较适成年人观看的,小朋友可能理解不了。但是我们也相对设置了一些比较娱乐的东西,打斗、怪物我们都有,实际上《灵笼》的受众是比较大的,下到18岁上到40岁都可以看,观众也很多。二次元圈和国际圈的不断扩大,才能代表我们整个行业的发展。也有很多圈边人士,他们是不固定的。只要你的作品够好,就能够把他们拉进来。
而《灵笼》的定位是动画电视剧(或动画剧),以动画的形式来演的电视剧。故事的立意和设定,也是为了去打开海外市场,是向海外扩散的切口。而末日题材的内容,更容易切到国际市场上。
Q:在制作动画时,怎样把控动画时长和成本投入的呢?
A:从《疯味英雄》时期每集时长我们就进行了详细的探索,各个阶段时长我们都探索过,这方面有两个核心因素制约。
第一个是剧本类型。剧本类型需要多少时长,这个要想清楚;
第二个它的时长特点,我们觉得将一个像《灵笼》这样的故事,我们花大力气去提高表演细节,但还是比不上真人,所以到不了40分钟。大概在30分钟左右时间,足够把一个深邃的故事讲清楚。同时还具有一些表现力,大家看得比较舒服,这是《灵笼》的一个探索,希望给到行业一些经验。40分钟往上会发现,对编剧技巧的要求会急速接近于电影,越往上走越接近于电影的标准,与电影的标准接近了,会发现与动画剧的编剧形式产生很大变化,会很不舒服,要么是电影要么是动画剧,你看外国也很少拍摄到40分钟以上的。
Q:我们动画酱的大部分受众都是相关专业的大学生或是从业人员,您对他们有什么从业建议吗?
A:对于学生来说,从他们学习的知识层面来讲,学校和社会是脱节的。这从我们招新可以看出来,他需要一个过程来适应这个工作环境。一毕业就想立马找到一个特别牛逼的工作,做上一个特别顶尖的项目,这个过程中需要一个正常的心态。
要是从我们公司来评判一个年轻人,我们一般会从两个维度,一个是天赋,一个是心态。天赋是决定你能达到多高的高度,但是心态会决定你能走多远。心态比天赋更加重要,它能够让你摸到你自己的天花板,有时候你很有天赋,但是你能不能兑现这个天赋,这样是一个问题。所以心态很重要。
还有就是看他对这个行业热爱到哪一步,在高压的情况下你的业余时间在做什么,如果你在看动画、打游戏,那就比较适合,如果觉得是负担,那就建议你改行。喜欢很重要,你的阅片量决定了你的能力。一定是善于去汲取别人的养分,你不学习一定没戏。
对于初创业者,我想说的是,目前动画行业跟以前不同。目前已经一些公司起来了,一些公司趴下了,一些大的题材的鸿篇巨制的东西初步不建议去接触,先从小题材做起,证明自己的能力,有了一定的资源以后,才更容易往前走。
关于三体在采访中,我们也谈到了与《三体》相关的部分内容,下面是阮总对于《灵笼》和《三体》之间的关联的介绍。
对于《灵笼》还有《三体》,这两个项目,都是近一两年来,甚至未来几年,投入最大的动画项目。相信很多动画人都有这样的梦想,去做这样的东西,因为它实际上代表一种综合的追求。
《灵笼》为《三体》做了一个特别好的铺垫,之前的《幻镜诺德琳》和《疯味英雄》所做的各方面的尝试,都给未来的《三体》提供了可利用的经验。包括整个流水线的检验过程,从剧本开始生产线的每一个环节,都有难点和问题。所以波动也会存在,这也是我们整个行业进步必须要经历的,你得有高级别的项目去检验它,它才能逐渐的完善。
以上是动画酱的采访内容,希望对现在的你有所帮助!
谢谢观看~
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