提及卡牌游戏,大部分玩家脑海中第一时间想到的不是某个酒馆,就是某个发型异常中二名为游戏的少年郎。当然这只是一些不怎么经常游玩卡牌游戏的玩家,对于真正的卡牌玩家来说,相信在他们心中都有一部属于自己的神作。
无论是线上还是线下,大部分卡牌游戏几乎都是玩家之间的心理博弈与卡组对抗,单机之作更是少之又少,本期要为大家介绍的就是卡牌游戏中少有的单机游戏,一款以卡牌为核心机制的单机游戏,其游戏剧情、卡牌玩法绝对配得上“神作”二字,那么闲话少说,让我们一起来了解这款名为《邪恶冥刻(Inscryption)》的卡牌游戏吧!
《邪恶冥刻(Inscryption)》是由天才创作者丹尼尔·穆林斯Daniel Mullins制作的一款含有Meta元素的卡牌游戏,这位年轻的天才作者在STEAM商城上的《小马岛》与《六角疑云》都有着好评如潮的评价,不过......该作者游戏虽好,但风格上整的总是些阴间的玩意,虽然玩起来有一种在休闲中体验恐怖氛围的感觉,但架不住游戏确实好玩啊!总而言之,这位天才作者的游戏玩起来总是让人有一种诡异的感觉,特别到了本作《邪恶冥刻》,更是有一种“精神污染”的感觉。
你以为结束了?不!这只是新手关卡话说笔者也算是接触了不少卡牌游戏了,大部分卡牌游戏在最初阶段都会给玩家一个熟悉卡牌游戏的简单教程,当然这个教程之后就让玩家在实战中慢慢摸爬滚打直至找到属于自己的本命卡组,再用这个卡组愉快的教敌人什么叫做残忍,毕竟从单机的《*戮尖塔》、《月圆之夜》到网游的《游戏王》、《炉石传说》都是这么做的。
然而在《邪恶冥刻》中却不是这样的,不过这样说也不准确,它拥有着卡牌游戏应有的特点,各种各样的卡组,各种各样的搭配,拼人品的抽卡,虽然卡牌看上去非常简单,可增加上冥刻(词条)后让所有的卡牌都有了无限的可能。而且在游戏中不仅仅只是打牌那么简单还需同步进行解谜,在解谜过程中玩家可以获得更强力的卡牌,亦或是游戏剧情推进的重要道具等等,总之从游戏开始到第一次结束,玩家“我”是在逐渐探索游戏规则与解谜中来了解整个《邪恶冥刻》所架构给玩家的一个充满诡异的世界。
开始正式进入游戏,在游戏初期坐在玩家对面的是手持野兽套牌的莱西,玩家扮演着一个个在野外迷失在森林之中的路人,被强制抓去与其进行一场决定生死的对战,胜利的奖赏可能会是逃出升天,但失败的惩罚却相当惨烈,玩家所使用的每一个角色都将变成牌桌上的一张“牌”,一张由玩家亲手制作的一张牌,相信我,那个画面并不美好,毕竟这游戏的画风,emmm……怎么说呢,总之不那么阳间。
为了不影响玩家们的体验感,剧情方面我先放一放,说回游戏本身,在最初的与莱西的对决中通过无数次的总(失)结(败)经验,玩家终于将其斩于牌下,通过反制手段将其彻底制服,最终陷入了一个被关了灯的小黑屋,笔者在那里卡了很久很久,一气之下结束了游戏,反正最终BOSS都打完了,游戏也应该结束了,虽然很多谜题没有解开,但怎么也算是通关了吧,可越想越气,虐我那么多遍关个小黑屋就结束了?不甘心的笔者觉得二刷,而第二次登陆游戏的时候却发现之前不可选择的新游戏竟然可以使用了?!(PS:作者大大咱能不在开始界面就搞事情么?)之后游戏就进入了全新的模式,画风也突然一转变成了传统的日式RPG风格,这时候满脑子只有一个想法,莫非这才是游戏的真正本体?但笔者还是太年轻了,一个全新的故事就此展开。所以说你以为的通关只是你以为,这游戏才刚刚开始。
抛开剧情说游戏说回游戏,作为一款卡牌游戏来说,《邪恶冥刻》这款游戏的卡牌虽然没有炫酷的卡牌画面,毕竟有的游戏光靠着印卡就赚得盆满钵满了,而在这样一款以像素为核心的游戏中你很难看到精美的卡牌,但其卡牌的的效果与各个牌组之间的搭配却异常的带感。卡组大体可以分为四个也分别对应着四个冥刻者,野兽莱西、机械对应机器人冥刻者、亡灵对应死亡冥刻者和对应着魔法的法师冥刻者,四个卡组各有各的特色,野兽造物(随从)需要通过献祭才能战场,亡灵需要消耗造物死亡产生的骨头才可召唤,机械需要消耗每回合增加的能量(类似炉石每回合的费用)方可登场,魔法卡组则需要通过场上有对应的三色宝石方可上场对应颜色的造物,总之各有各的特色,在对局玩法上算不上很难反而可以用简单二字来形容,在整体游戏过程中发现了很多熟悉的卡牌游戏方式,游戏王、万智牌、炉石传说、昆特牌等等,只要是有一些卡牌经验的玩家应该很容易就能上手。
不过《邪恶冥刻》虽然是一款以卡牌为核心机制的游戏,但仅仅把它当做是一部卡牌游戏来玩的话,多多少少会失去一些乐趣。在游戏中还加入了很多解密小游戏,通过解密你能获得额外的剧情,亦或是更加强力的卡组,还可能是通往下一关的关键所在等等,读作卡牌游戏实则密室逃脱,不过谁知道呢,相信只要亲身体验过这款游戏就一定能让你欲罢不能。
阴间中透露着无限诡异以上只是游戏的一些基础玩法,像什么卡组、攻略之类的,这里就不献丑了,毕竟本人也并非是卡牌游戏的忠实粉丝,还是不要误人子弟的好。
再来说说游戏的画面吧,游戏一开始的开始界面就很有新颖,像一般游戏的UI界面都是简单的点一点就算了,而在《邪恶冥刻》的游戏开始界面却透露着一副有趣的模样,毕竟任谁把设置界面做成了通过类似打牌的方式来操作也能吸引一部分卡牌爱好者玩家。
从界面上来看这是一款低成本的像素游戏,可进入游戏后却变成了3D画面,虽然对于现在的玩家来说3D游戏毕竟不是新奇的东西,可搭配上作者那诡异的画风后,这阴间玩意造成的精神污染简直不是1 1=2那么简单,完完全全就是1 1无限大于2,冰冷无情地滚动字幕,阴暗看不清对手的视野,各种奇形怪状的道具,代表生命的诡异烛火,决定胜负的天平每一次倾斜都为其揪心,再搭配上那诡异的音乐,知道我是在玩卡牌游戏,不知道的绝对会以为我又在玩什么新的恐怖游戏。特别是第一次死亡被制作成卡牌,那一瞬间仿佛有一股凉气从尾椎直上头顶,身上汗毛瞬间炸起,虽然我胆小、人菜但就是那一瞬间让我陷入游戏中不能自拔,让就不通宵的笔者,再一次刷了个通宵。
本以为游戏会一直在一种恐怖且诡异的氛围下进行下去,就如一开始说的那样,在第一次“通(新)关(手)之(教)后(程)”,游戏画风一变,变成了像素RPG游戏了,本以为的通关,在这一刻才发现,原来这才是游戏的正确打开方式,游戏正式进入第二个章节。但这突然的转变差一点闪断了笔者的腰,本来都拿它当一部如同《暗黑地牢》那样的Roguelike游戏了,更是觉得会像《*戮尖塔》那样在玩一会就去睡觉的,但这突如其来的画风转变与剧情的推进,再一次让笔者的睡眠计划付之东流,直到揉着发酸的眼镜望向窗外才发现天亮了。不过估计这样的画风变化要么是游戏作者的恶趣味,要不然就是经费不足,亦或是对于不适应恐怖游戏的玩家进行的一种补偿。
不过这都不重要,闲不住的笔者虽然尚未打出全部成就,对于游戏剧情也只有一知半解,但充满探索*的笔者,决定去看一看各方大佬的解析与攻略视频等等,看完各方大佬的分析之后,心中只有一个字:“绝了!”,特别是笔者在一个视频中更是看到了“游戏王”中的经典画面,这里试问一下哪一个中二少年在看过游戏王之后没有想过拥有一个自己的——————决斗盘!!!在游戏的最后竟然实现了!在游戏最后末尾的时候竟然画风又一次突变,敌我双方站在高台之上,通过决斗盘召唤造物进行互殴,与之前那样在一个桌子上反反复复的用着地图推进游戏对决。虽然线下确实如此,虽然这么玩代入感挺强的,虽然……算了,看到决斗盘出现的时候瞬间燃起来了!!总之玩游戏不为了帅那将毫无疑义,笔者这次可是真的被作者的脑洞帅到了啊,果断路转粉了。
最后说两句《邪恶冥刻》这款游戏乍一看上去像是制造粗糙的作品,但实则品质着实精良,虽然说实话画面确实一般,但搭配着它脑洞十足的剧情,那画面并不是不能接受了,甚至更加带感了!游戏的剧情方面更是没得说了,整体玩下来有一种在探索世界的奇妙感觉,像是在读一本非常吸引人的小说传记。再加上巧妙地融合了解谜系统,更是让人忍不住去探索整个《邪恶冥刻》的世界,毕竟这可是天才作者meta大师丹尼尔的自信之作。
近乎完美游戏的代入感,仿佛坐在那打牌的人就是我自己一样(像素RPG关卡除外),这绝对称得上是笔者近几年来玩过最有趣的卡牌游戏了(*戮尖塔,对不起)。最后对于游戏剧情虽然充满了好奇,毕竟仅仅只是一周目通关并不能完全揭开整个《邪恶冥刻》的面纱,还有很多线路没有搞清,等笔者通关个三四周目再来和大家扯一扯《邪恶冥刻》的剧情故事,不多说了,洒家去了。喜欢卡牌游戏的玩家千万不要错过这款游戏,这年头好游戏不好找啊!
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