产业:七个事实颠覆棋牌游戏的认知

产业:七个事实颠覆棋牌游戏的认知

首页游戏大全联盛棋牌天天红包雨更新时间:2024-04-11

闲暇之余,与亲戚、好友、同事来上一盘线上的棋牌游戏,已经成为了大多数人的休闲娱乐方式。特别是今年受疫情影响,在春节期间由于出行受限,农历腊月三十至正月初六的原定春节假期期间,排名上升最快的10款游戏中有7款是棋牌类游戏;排名上升最快的20款游戏中有14款棋牌类游戏。也许有的人每天都会来上几盘,但是棋牌游戏(线上)有这样几个事实,可能会颠覆我们对棋牌游戏的感觉认知。

事实一:市场规模超百亿

2014年,中国棋牌游戏市场规模是33亿元,2017年为83亿元,而2019年则达到了154亿元左右。

事实二:年轻人比中老年人玩得多

2019年棋牌类游戏用户已经超过5个亿,而且35岁以下的比例超过了65%,年轻人就是能“肝”啊。

事实三:玩游戏的时间越来越长

有69%的玩家,平均每周花费10个小时在线。果然是沉溺其中,无法自拔。

事实四:较高学历、中高收入人群较多

60%以上的用户为大专及以上学历,50%以上的用户收入超过4000元。

事实五:全民都在斗地主、打麻将

从受欢迎的程度看,斗地主以54.2%排在第一位,麻将以51.5%紧随其后。而围棋、象棋加起来为23%。果然还是人民群众喜闻乐见的活动受欢迎。

事实六:地方包围全国

地方性棋牌游戏市场中,微屏、畅唐网络、力港网络、唐人数码、联盛科技五家企业处于市场领先地位,约占49%的市场份额。其中微屏处于领先地位,其客户端“人民棋牌”和“掌心游”在地方棋牌市场颇具知名度。

事实七:产业高利润

棋牌游戏产业的毛利率高达65%以上,最高的甚至有85%,原因大家都懂得。

棋牌游戏的玩法基本差不多,棋牌游戏行业的门槛相对较低,以至于近年来棋牌游戏市场的高速发展呈现出各种各样的问题,产品同质化严重、质量参差不齐、界面不美观等等。如何结合自己的品牌优势,做出差异化的棋牌游戏产品最为关键,而棋牌游戏竞技模式的开发为棋牌游戏走出了一条新的出路,未来,棋牌游戏的赛制发展也将会越来越完善。

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