《异化之地》:带给你克苏鲁般的死亡循环体验

《异化之地》:带给你克苏鲁般的死亡循环体验

首页游戏大全雷霆异化之地更新时间:2024-05-01

哈喽,大家好。

这里是路人游戏局,我是老张。云顶之弈系列我们就先告一段落了,因为最近有些事情,没有时间玩云顶之弈,也就没有办法去给大家推荐可以上分的流派。

今天给大家介绍的是雷霆游戏下的一款游戏,异化之地,一款克苏鲁风格、有着roguelike元素的横版动作闯关类游戏,游戏角色在随机组成的地图场景中,尝试用随机获得的装备,神印和道具击败在塞德莱废墟中横行肆虐的异类生物,揭开异化之地背后隐藏的真相。

有的人会有疑问了,什么是roguelike,在比较早之前我们路人游戏局就做过了关于roguelike游戏的一个系列推荐,今天再和大家科普一下,鉴于上面介绍的这种,拆开看看得懂,分开看可能就一脸懵逼的说法,给大家总结了一句话,过程随机、失败惩罚、死亡重来,简单明了。

首先给大家介绍的是异化之地的画风,很明显的克苏鲁风格,细节上刻画的中规中矩,没有什么槽点,但是转到克苏鲁这个风格上就有一点点的奇怪,因为是克苏鲁风格,所以其中的三柱神、旧日支配者、古神等等在游戏中是怎样体现的,怎样介绍的呢?没有明确定位,在游戏中不论是剧情文案、形象设计、还是一些名词的取名上,都处于一种似是而非的状态,看样子制作组中并没有多少克厨,

既然打算是克苏鲁风格,不妨在素材上下一点功夫。

再一个,怪物与关卡背景的结合上,比如:明明是疯狂科学家的实验基地,但是怪物却是什么蚊子、虫子、小丑女、盾兵,看起来像失落城堡的画风了啊。

说起失落城堡,可以对比一下,异化之地相较于失落城堡进步的空间还有很多,比如细节上,换装并不能改变造型,动作上有些僵硬,背景上,异化之地的可破坏物体与背景物体的界限太过模糊。

但是优点还是有不少的,音画结合上非常有感觉,大家可以试着关灯玩玩,武器系统的固定武器可以转换,可以说降低了不少游戏难度,人物的被动技能上来说技能系统很丰富,加上4个人物的4条主线剧情,可以说可玩性很高了。

再说一下氪金的部分,这款游戏可以说比较有特点了(有买断,有内购,有广告)看到这里其实很多玩家会有点打退堂鼓了,但是我接下来要说的是,基于现在中国国内的国产单机游戏市场来说,这是没办法的,人家也要恰饭啊,开发者可以说是比较良心了,收费的这些点上,并没有影响游戏平衡的地方,别人能买你也能肝到,别人花钱买的仅仅是时间,里面没有什么可以炫耀的排行榜,没有队友,所有武器都可以肝,皮肤也不会影响平衡(有些附带技能仅仅是好看而已),而加入的广告是为了零氪玩家可以不用花费更多的时间就能赶上氪金玩家的一种方法,不想看可以不看的。

上面这些措施可以看出来制作组对于想要恰饭,但又不想要破坏游戏平衡掉了多少头发,他们在开发者的话里有一句话让我感到很深刻:游戏里让人痛恨的不是氪金,而是去“逼氪”。为了让人去氪金而降低游戏体验。

而写这一篇文章的初衷也不是去贬低这个游戏,而是希望这个游戏会变得更好,希望开发人员博采众长充分优化这个游戏,有失落城堡的横向对比,游戏的进步空间还有很多。也希望你们现在6个开发人员的工作室能够继续壮大,我们也会继续支持国产游戏。

好了,这一期的介绍就告一段落了,相信有一些心细的人已经看出来了,今天,包括之前介绍的游戏里有不少一部分是雷霆游戏发布的,而雷霆游戏从16年的问道开始到现在积累了许许多多的优秀游戏,之后我和老王准备将雷霆游戏发布的一些优秀游戏分系列介绍给大家,像今天的异化之地,还有失落城堡、贪婪之地等等游戏。

希望大家以后多多关注我们,关注路人游戏局,我们将为大家带来更多的优秀游戏推荐,当然也会为大家多多排坑。

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