弈修926章巧妙捉子之通过对方子力占位而压缩对方另一子力逃跑空间

弈修926章巧妙捉子之通过对方子力占位而压缩对方另一子力逃跑空间

首页游戏大全另我空间更新时间:2024-04-29

弈修926章巧妙捉子之通过对方子力占位而压缩对方另一子力逃跑空间

上章回顾说到,可以把进攻子力前进路径分为一线二线和三线三个停留点,三线即底线属于开局屯扎之地即军营排布,二线是宫顶线是炮兵阵地线也是双马的必经之地(大多数时候之所以说必经之地为了表述上顺耳,不要当真。)

这个先由兵种马而言的前进三线,至于是否推广到所有兵种,等待进一步验证。

这里说下进入敌境后注意的两个常常停留攻击之地。一个是卒林线(兵林线),一个是底二线。两个攻击线主要是相对于兵种车而言的,马炮是否推广这种概念待定,也可以尝试称呼。

图926.1)

(渊深海阔之二下河东)

炮三平一士5进6(双炮一线,与黑将位置垂直需要改变竖向为横向,平炮外移给后炮腾位置。前炮决定了炮将之间不能垫子,后炮借助前炮将军那么决定黑将不动吸引火力的话必须在前炮黑将之间垫子,这样前炮后炮就决定了黑将不能不动。除非对方在红双炮之间垫子。

虽然下棋时候很简单,但思考的过程确实是这样,考虑了前炮考后炮。这个过程很快必不可少。黑方只好调士给黑将腾出转移的地方。)

炮三进一将5进1(将死也不是原本的目的,通过不断将军累积对方的劣势,胜利是因为对方躲无可躲。红借助将军调整炮位与单独调整炮位置比较强,相当于省略一步时间。)

炮一退一将5退1(再将军把黑将逼回原位。从有效步数看红方相当于正走了一步支士,红方走了三步棋。这里记住,如何增加有效步数,攻击对方使对方来回反复,造成步数浪费,就相当于增加我方有效步数。这是增加有效步数的方法之一。)

图2)

从这里看出,进攻逼迫对方不断躲避,进攻属于先手,逃避属于后手,进而引申不断走先手棋迫使对方走后手棋,不但形势上占据主动形成优势,而且从步数看能够使对方多走无效步数浪费轮回步数,从而使有效步数减少,这样就相当于增加了时间增加了步数。

轮回制原本是公平的,双方都具有相同步数,但是步数分有效步数和无效步数,有时走棋会产生无效步数,无效步数增多就会使有效步数减少,有效步数与无效步数总和双方是相等的,所以最后会形成有效步数的不同。

进攻的好处之一是本身是先手,多形成有效步数,对方如果走后手棋那么多会形成无效步数,这样就会造成步数差距,更加被动。

.马二退四将5平6(红吃士将军)

炮三退三炮1平6(退炮要走马后炮,此时黑将不能上移,因为红有边炮,会形成底二线的马后炮。)

帅五平四车1进1(消灭对方炮使对方炮控制肋道使红炮无法落脚点计划落空。一计不成再生一计,再原有基础上进一步行动。如果没有弃炮则没有进车将军的棋,因为黑炮挡在前阻碍黑车将军。)

帅四进一卒8平7(平卒叫*逼迫红退炮使大子退出前线。)

图3)

炮三退五车1平9(红炮不撤不行,黑平车捉炮阻挡红另一炮回退再形成竖向马后炮。)

炮一退二将6进1(但是红有一个巧退炮的棋,因为这个位置能够形成进马捉双。形成隐形根,所以黑无可奈何红炮。)黑进将寻找除了浪费,同时贴近红马产生威胁。

图4)

马四进二车9退1(红马要保存,避让一步。黑退车牵制住红后方炮。)

炮一平三车9平8(一下牵制了红两个大子——炮。黑通过捉炮而牵制黑两个炮,同时也使红前炮里移占据了红马回退的一条道路,造成被黑车攻击时候难以逃生。)

图5)仕五进六车8退7(黑巧妙设计,逐步完成歼敌计划,先是声东击西,看似捉炮实则为捉马做准备,捉炮时候使对方调整子力位置而占据了红马退路,使红马再次受攻时候已经只有边线道路,逃生后没有纵深空间被车逼近时候难以逃生。)

炮三平六和棋

——

黑为什么不走士5进4呢?红方可以依然按照此例走棋。

红马必丢马?红方如果改走直接平炮形成担子炮,那么红马不一定丢。

例如黑捉炮时候红方炮一平三,车9退5巡河。炮三退二停卒林,将六进1捉马。马四退二……

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