CV与人设与文本
对**G玩家来说,人设与CV是他们游玩时第一时间就能直观感受的两种东西,游戏伊始,笔者就被若娜的声线吸引,作为游玩过多款日式**G以及少数几款国产**G的玩家来说,这是笔者第一次听到如此自然得体的声线。之后出场的众多女性角色,但凡有配音的,都保持在这样的水准上,尤其是在人物情绪激烈变化的情况下,如悲伤、愤怒、压抑、无奈等,CV都能把握到各情绪的要点,将角色演活、使玩家仿若置身其中。可以说,一个好的CV能为玩家带来更好的沉浸式体验。
制作组在该款游戏中运用了LIVE2D技术,这是笔者第一次见到运用该技术的**G,配上精美的人设着实让人感觉惊艳,在这种技术的加持下,角色的一颦一笑、一喜一怒都带有一种真实感,这无疑也能提升玩家的沉浸感,加深玩家对喜爱的女角色的好感度。
可惜的是,文本并未有CV与人设这样的高质量水准,游玩过程中,玩家能时常从角色台词以及内心独白中,注意到“命运”这个词语,随着游戏剧情的走向,玩家完全可以看出它是一款悲剧向的游戏,但制作组可能过于想提升逼格,以至于多次借角色之口和内心独白说出这个词语,但事实上,玩家并不需要制作组告诉他们这些,哪一个有独立思维的人愿意看到别人手把手地告诉他,这是一款怎么样的游戏?没人愿意的,谁都倾向于自己从中发现。
过度强调“命运”的这点,还严重破坏了诺娜与薇娅这两人的人设,从她们身为女仆、见习骑士的身份看来,她们不该说出那样的话,的确,命运是对她们不公,但这并不是她们能说出不符合人设的台词与内心独白,这很尬,假设编剧给三者的设定是喜爱阅读之人,那么编剧应该在背景里给出一些铺垫:书籍、书架之类的事物。
除此之外,薇娅带着主角——混血恶魔潜伏进城里找到的那个阿姨,有关她的文本也一样的尬,看似饱涵人生哲理“迷茫时看天空”之类的台词,实则说了等于没说,根本没有对主角混血恶魔起到一丁点的帮助。
简而言之,编剧不该为了提升逼格,而强行在文本中过于强调“命运”,这真的很尬。
角色动机与工具人与机械降神
每一个角色都需要一个动机来完成他们心底里最渴望之事,如主角混血恶魔,他的动机就是想与诺娜在一起;而诺娜的动机就是改变骑士团;薇儿则是想帮助主角与诺娜见面;薇娅的则是完成妹妹的遗愿,让主角与女神诺娜在一起。
除了主角与他的女神诺娜动机外,其他两人的动机都太过勉强,就像是编剧是随便找了一个工具来帮助主角翻山越岭一样,笔者并不认为萍水相逢之人会有为他人付出生命以帮其完成愿望的强烈动机,但薇娅两姐妹都有这个动机,究其核心,竟然是爱情……笔者并不认同仅仅认识几天就有情愫萌生的爱情观,而且还是两姐妹,鉴于此,可以判断两姐妹就是编剧为了推动剧情的工具人罢了。
但矛盾的是,即使没有两工具人妹纸,编剧最后还是弄了一出“机械降神”,这么一来,两工具人妹纸其实大可不必存在,但编剧还是让她们存在于这款游戏中,毫无疑问,编剧为美少女而美少女了,而忽视了了**G的剧情性,可以说,编剧对两姐妹的角色挖掘度连一半都没有,十分可惜。
但薇娅两角色的挖掘度总归是有的,可我们的主角——混血恶魔,笔者从未能从他的身上看到一丁点的人物弧光,冲动、自私、懦弱……编剧为了洗白主角,还强行让工具人薇娅说原谅他的冲动,以至于后续整了一出“机械降神”,这着实满蠢的,虽然之后的高潮蛮精彩的,但与机械降神带来的突兀感是两回事。
总结综合上述,一款剧情视角基本围绕在大量女性角色上的群像**G,怎么看都不需要这么一个没有一点人物弧光的男主角,其人格浅薄,丝毫比不上诺娜的丈夫(百合)——骑士团团长蒂莫斯上,如果故事把薇儿删去,重点聚焦在蒂莫斯、诺娜、薇娅、坎蒂斯(薇娅迷妹)上,故事的剧情将会紧凑很多,角色也会变得立体,可惜的是,制作组不愿意浪费人设。
这些并不意味着该款游戏无亮点,诺娜的人设与剧情是我从始至终觉得最饱满的,我很喜欢她!
题外话
制作组为了提升游戏的逼格,故意弄出了一个“主角”、“其他世界”等之类的设定,但这于游戏的主体并无一点帮助,相反,只会让人觉得故弄玄虚。
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