6.22日,韩服策划面对面问答活动的重点内容整理
本文罗列了玩家比较关心的内容,胡扯的那些就算了
因为是韩服策划,还是跟国服有一点区别的。仅供参考
比如:
说好的防具改版什么时候来!!!!!
简单看
- 强化加入保底系统
- 礼包时装复刻
- 职业平衡
- 加入苍穹碎片兑换
- 工会系统上调勋章守护珠合成几率。增加贡献书获取途径
- 冒险团删除无用道具,增加新道具
- 加入新团本难度
- 新CP系统
详细内容
玩家养成
- 活动礼包,包括称号宠物等
- 我们在想着给新玩家一个福利,这些必须要购买的道具的话,以一个礼包的形式,可以让新玩家购入
- 强化费用太贵,现在的 12成本太高
- 正在内部商讨,这个问题很大程度上是因为属性没有到一个基准点。同时,我们考虑加一个保底系统。连续失败后增加几率,来保证强化成功
- 增加出了战斗属性之外的道具,不如外观、称号。会就玩家需求最高的部分,准备并在游戏中更新。
- 时装复刻。对于太影响经济的实装,会考虑复刻
- 不会增加引导系统的进入角色次数。目的时为了让玩家熟悉怪物的行动模式。
- 会将游戏精细打造,带给玩家游戏的乐趣。向玩家展示出高完成度的好玩的游戏。(日常说好话)
泰波尔斯
- 按照一定比例兑换闪耀的苍穹碎片和卡片册
角色平衡
- 通过玩家实际反馈,修炼场、玩家计算的数据等多个方面
- 攻击范围、冷却时间与伤害的对应百分比、是否脱手、装备带来的特定增幅等。分散平衡(散打?复仇??念皇???)
- 由于会考虑到加入CP系统。会对地下城和职业带来很大的改变。可能会等这个这个系统实装并且完善过后,在考虑后续的计划。
- 带控制的职业,现在的普雷副本中,这种了控制技能和狂暴技能。不会让控制技能完全没用。不会让控制技能表现的太imba,降低游戏体验。
- 男圣骑士的审判和天启在不同组队过程中不好辨认和确认。会加入在玩家进队的时候,让各个玩家确认该角色的装备、技能组和换装等。还需要时间调试。
举报系统
如果有必要的话,会增加
工会相关
- 工会副本变得不消耗疲劳值,以周为单位挑战。通关公会地下城的奖励也会相应的增加,上调徽章,守护珠的合成几率。
- 工会的贡献书也会在普通地下城获取。工会地下城的净化率变得更容易维持
冒险团
- 会对冒险团的道具进行变更。删除没用的道具,增加新的道具
今后的更新内容
- 剧情方面,现在时以魔界和天界两个方面进行的。会在各自支线中加入全新人物,会加入以佧修派的首领夏勒为对手的地下城。
- 挑战地下城,以4人为基础,会出现更高难度内容。类似于raid方式的一种设计。(4人团本???黑人问号)
- raid团本中,在尝试考虑加入可以选择难易度的系统。根据难易度,攻略难度,方式,路线都会有不同。难度高奖励高,难度低奖励少。降低进入副本的难度。
- CP系统,取代目前的TP系统。会慎重考虑并实装。
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