大家伙,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王卡组介绍者。YGO组卡组的时候禁卡表更新了,可联机的时候禁卡表还没更新,所以一直没有真正的测试这幅卡组,但其实也就某张卡多放了一张,也算是经过多次测试的成熟卡组了,强度也是有保证的,那就是真龙卡组。
或许一些退坑比较早的可能以为我打错了,是征龙吧,不是,就是真龙,前鼻音。还记得这张图吗,那是一年前的十月,我们的海龟(误)直接被砍死了。而伴随的是真龙的本家多卡被砍。而随着一月表的推出,真龙皇的复活出表,真龙又全盛了(大雾)2017是神奇的一年,犹记的那年刚开始是万物十二兽的状态,甭管什么卡组,先三鼠三会局再说,几乎兼容所有卡组的不占通召点拉两黑怪加赚两卡。但毕竟一代版本一代神,超主流的出现很正常,可后来新大师规则的推出绝对是让游戏王玩家炸了锅,那时候都在预测什么卡组会死,什么卡组可以翻身,而真龙这时候就*出了一条血路,直到七月挨刀十月砍死。但真龙现在还是能打,多次上位就证明了这点,虽然上位不能完全证明强度,但我觉得既适合萌新的低操作又有足以打主流的强度实在是非常适合萌新的。
真龙机兵 十二炼机圣
这张卡通常召唤的场合,必须把3只怪兽解放作召唤,可以作为怪兽的代替而把自己场上的永续魔法·永续陷阱卡解放。①:这张卡不受原本种类(怪兽·魔法·陷阱)和为这张卡的上级召唤而解放的卡相同的卡的效果影响。②:上级召唤的这张卡被对方破坏的场合才能发动。地·水·炎·风属性的其中1只融合·同调·XYZ怪兽从额外卡组特殊召唤。
真龙拳士 雾动轰·铁拳
这张卡表侧表示上级召唤的场合,可以作为怪兽的代替而把自己场上的永续魔法·永续陷阱卡解放。①:1回合1次,上级召唤的这张卡存在,对方把魔法·陷阱·怪兽的效果发动时才能发动。从卡组选1张「真龙」永续陷阱卡加入手卡或在自己场上发动。
真龙战士 点火烈·炽热
这张卡表侧表示上级召唤的场合,可以作为怪兽的代替而把自己场上的永续魔法·永续陷阱卡解放。①:1回合1次,上级召唤的这张卡存在,对方把魔法·陷阱·怪兽的效果发动时才能发动。从卡组选1张「真龙」永续魔法卡加入手卡或在自己场上发动。
真龙导士 威风凛·少女
这张卡表侧表示上级召唤的场合,可以作为怪兽的代替而把自己场上的永续魔法·永续陷阱卡解放。①:1回合1次,上级召唤的这张卡存在,对方把魔法·陷阱·怪兽的效果发动时才能发动。从卡组把1只「真龙」怪兽加入手卡。
以上就是本家的怪兽,充分表明了真龙的特色,和帝王一样都是上级召唤赋予效果,但都可以用永续魔陷代替解放,所以对下级怪资源需求为零。而且可以看到除了第一张外都是在对方发动效果时可以分别检索陷阱、魔法、怪兽,保证了续航能力
真龙皇的复活
「真龙皇的复活」的①②③的效果1回合各能使用1次,作为①②的效果在同一连锁上不能发动。①:以自己墓地1只「真龙」怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不能把怪兽特殊召唤。②:对方主要阶段才能发动。把1只「真龙」怪兽表侧表示上级召唤。③:这张卡从魔法与陷阱区域送去墓地的场合,以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。
真龙的默示录
「真龙的默示录」的①②③的效果1回合各能使用1次,作为①②的效果在同一连锁上不能发动。①:以这张卡以外的自己场上1张「真龙」卡为对象才能发动。那张卡破坏,对方场上的全部表侧表示怪兽的攻击力·守备力变成一半。②:对方主要阶段才能发动。把1只「真龙」怪兽表侧表示上级召唤。③:这张卡从魔法与陷阱区域送去墓地的场合,以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。
真龙凰的使徒
「真龙凰的使徒」的①②③的效果1回合各能使用1次。①:以自己墓地3张「真龙」卡为对象才能发动。那些卡加入卡组洗切。那之后,自己从卡组抽1张。②:自己主要阶段才能发动。把1只「真龙」怪兽表侧表示上级召唤。③:这张卡从魔法与陷阱区域送去墓地的场合,以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。
真龙的继承
「真龙的继承」的①②③的效果1回合各能使用1次。①:自己主要阶段才能发动。自己从卡组抽出这个回合从场上送去墓地的「真龙」卡种类(怪兽·魔法·陷阱)的数量。②:自己主要阶段才能发动。把1只「真龙」怪兽表侧表示上级召唤。③:这张卡从魔法与陷阱区域送去墓地的场合,以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。
以上就是真龙的本家魔陷,都是永续的,也就是都可以解放出本家怪,而魔法被解放了都可以炸清后场,陷阱解放了都可以炸怪。所以本家魔陷都是既可以检索、解场。
「削命的宝札」在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能把怪兽特殊召唤。①:自己直到手卡变成3张为止从卡组抽卡。这张卡的发动后,直到回合结束时对方受到的全部伤害变成0。这个回合的结束阶段,自己手卡全部送去墓地。
真龙系列介绍完了,那么削命就是这张卡了。因为真龙可以靠魔陷,所以大部分卡就都盖下去了,这时候这张卡的作用就可以发挥到最大了,一次摸三张,然后可以再盖下,等于净赚三张卡,甚至超过了某张永远不可能放出来的壶。副作用是本回合不能扣对方血,但真龙本身就是一张张上级召唤的,想直接OTK很难,所以与收益相比副作用可以完全忽略。
这里放出我的卡组,或许有的读者会问怎么这次多出了副卡组,因为我说过这是有和主流一战的强度的,可以试试去比赛房间(密码输入M),那时候就可以换副卡组,针对对方卡组针对可是很重要的一环、
这卡组主要思路就是用真龙之间的检索以及削命来赚卡,比如怪兽的检索,继承的抽卡,使徒的回收抽卡,而两张陷阱默示录可以减半对面打点让自己可以避开致命一击甚至直接翻盘并解决了真龙本家怪打点偏低的问题,而复活则可配合来为其提供资源。而且解放魔陷都可以用来解场,此消彼长卡差就拉开了。
技抽对自己的副作用也不容小视,毕竟自己要用怪兽效果来赚卡啊,但我们可以随时把技抽解放掉啊,可以先用技抽限制对面展开,然后解放掉自己再继续赚卡。而这幅卡组总的来说是BEAT型,所以打草可以让对面笑着发动羽毛扫后表情瞬间狰狞。友尽空间和左轮的敕命更是不用多说了吧,特别是敕命源数后的副作用在这幅卡组里几乎等于没有,啥时候觉得血量有点危险了直接解放就行了。
额外主要是为了配合打草、十二炼机圣以及副卡组的浮幽樱的,毕竟就本家这些怪还都是上级召唤出来的,用来LINK或者超量都有点亏。
此卡组优点:不断赚卡拉卡差,并附带解场能力
此卡组缺点:打点有限,初期被康后能不能展开全靠人品
萌新们熟悉卡组后可以尝试比赛房,哪怕被虐也不要紧,保存录像学习大神的卡组和思路,你会进步的很快的。那么这就是这期的卡组介绍,那么这就是这期的卡组介绍,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王爱好者。
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