聊聊梦幻西游口袋版,为什么现在这么多人抵制呢?
梦幻西游口袋版,俗称口袋商城,直白点说就是点卡购买游戏道具。
但是有一个问题,就是梦幻西游是一款收费游戏,点卡是6毛一小时,在收费游戏里面算是居高的。这是玩家明面抵制的原因之一。
梦幻西游这个游戏属于回合制游戏,就游戏类型来说和棋牌游戏原理基本无差异,就可玩性了说,几乎没有,对于真爱的人来说,只能是消遣时光,在四点时代,算是低节奏游戏,聊聊天,押押镖,做做师门,挂机抓抓鬼,顺带看看小电影。自从推出六点收费模式后,成为速度西游,节奏高,任务强度大,人心浮躁,矛盾重重,你敢挂机不看号,试试,祖宗八代都敢给扒拉出来!
梦幻西游是一款有着20年以上高龄的游戏,在游戏界,算是老者了,同龄的有完美世界,魔兽世界等。梦幻西游之所以能火20年,一个非常关键的因素就是,运营高层采取的是分润拉新的模式来运营!
简单说,就是拿出一部分利润来养人气(可以理解为刷子)。
同时道具产出都是以一定比例,用真金白银换算过来的,所以梦幻西游的整体物价相对比较稳定,角色,装备都相对比较保值,有点金融属性。
正是这个金融属性,吸引个体户,散人,散人五开入局。
也就是入局梦幻西游的玩家,超六成是奔着王姨放的利而来的。
天下熙熙攘攘皆为利,王姨前期拉升梦幻西游人气,在放利方面几乎做足了功夫,比如渠道折扣点卡投放利力度之大几乎能达到8折,同时推荐拉新会有互相免费点卡享受等等!
自从藏宝阁问世,梦幻西游的金融属性进一步加强,无级别,永不磨损装备炒到天价!
与此同时,放利带来的拉新,并不能形成闭环,简单讲就是产出多,玩几率少,东西消耗不下去。正是这个原因梦幻西游推出了口袋版。
口袋版最初定位是给没有时间玩,又想玩的玩家补充经验用的。
之后,经过数次迭代稳定到丹青卖道具模式。
理论上,游戏道具由玩家产出,比直接卖道具更有利。
但是王姨在前期拉新上出问题了,即放利拉新奔来的大部分都是图利的,转化玩几率的玩家概率太低。
转化低,王姨就要打击这批人群,即不愿意再放利!具体做法就是玩几率需要的筹码,比如炼妖胚子持国静态等,不再由玩家产出,直接自己卖。
这是王姨要自己卖道具的主要底层逻辑。
不过在和玩家过招博弈过程中,一直披着一层外衣,打击工作室,科技,牟利者和商人哄抬物价。
讲到这里,相信大家应该明白,为什么这么多抵制口袋商城?
天下熙熙攘攘皆为利,通过放利拉新,几乎都是图利者,攫取图利者口中的肉,安能罢休?
这里不聊王姨吃相问题?因为本身就是一款博弈游戏,只要维持好博弈属性,玩客迭代只是时间问题!
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