有趣的灵魂万里挑一 -盘点游戏史上伟大的故事设计(文字冒险类)

有趣的灵魂万里挑一 -盘点游戏史上伟大的故事设计(文字冒险类)

首页游戏大全冥界狂想曲更新时间:2024-05-11

游戏是一种非常强大的故事媒介,因为你不能只是坐在那里被动地接受故事,像电影一样——你要亲身体验它、控制它、影响它。有些游戏,虽然在题材、画风、玩法上大相径庭,但却有一个共同点:它们都讲述了一个好故事。在游戏结束后,故事中的某个画面也许会长久的留存在你的脑海中。就像有玩家所说的:“游戏的很多东西是可以被超越的,比如美术,比如音乐,比如CG,比如游戏引擎,永远都会更新,永远都没有第一,这些东西,即使你在一个领域里做到最高,一年之后就会被赶上,三年之后就会被抛下,五年之后就会无人记得。但是文化永不可被超越,并将被永远铭记于心。”

当你的选择把这样的角色害死时,心情会很不好

是的,故事是文化的一种载体,文化也因故事而传承。作为世界第九大艺术的游戏,能够把故事讲好的,就值得我们为其鼓掌。接下来就盘点一下,那些游戏史上最伟大的剧情“故事”。

第二部分:文字冒险类

80天环游地球 80 Days

Inkle / 2014

在这部改编自儒勒·凡尔纳小说的游戏中,斐利亚·福格先生与他的仆人路路通因为一场无心的赌局而踏上了八十天的环球之旅。这可以说是有史以来最优秀的交互式小说游戏,它的精彩、引人入胜的创作,将纷繁交替的历史带到了现实生活中。在《80天环游地球》中你的航路不再是小说原著的既定路线,你面对的是整个世界,还是蒸汽朋克味儿的。你可以从巴黎出发然后乘坐火车去往柏林,然后北上莫斯科,途径乌拉尔山脉和西伯利亚大铁路,最后来到俄罗斯在太平洋沿岸的城市符拉迪沃斯托克,再东渡日本横滨,登上去美国的邮轮进行完你的环球之旅。这段环游地球的旅程上的所有大事小情全都由你一手操办,与旅途中遇到的各式各样的人打交道,张罗一路的行程安排。

充满想象力的场景设计让游戏增色不少

到月球 To the Moon

Freebird Games / 2011

这是一款由加拿大华裔制作人Kan Gao和他的独立游戏开发团队Freebird Games于2011年发售的游戏,好评如潮。在这个有关于成长,爱情,亲情,生命,梦想,以及治愈的科幻冒险游戏中,开发者以倒叙的手法,通过两个医生借由改变记忆为弥留之际的人们完成他们人生最后愿望的行为,揭开了约翰尼最后的愿望:去月球,然后,一个个片段开始在玩家面前徐徐展开……游戏表面看是个像素RPG,但本质上是一种互动小说,一部真正震撼灵魂的作品,一款让你通关后久久不能平静的游戏。

也是一款典型的不能单以画面来评价的游戏

她的故事 Her Story

Sam Barlow / 2015

这款游戏以只有电子游戏才能做到的方式讲述了一个非常吸引人的故事。在这款可以说将侦探推理题材表现得最淋漓尽致的游戏中,玩家将调查一起1994年的谋*案,死者为英国籍男性。玩家需要根据早年的审讯视频进行推理,在支离破碎的视频档案中挖掘嫌疑人的故事,在一台旧电脑上输入关键字,找出线索,了解Her Story到底是什么。而你找到的片段顺序可以戏剧性地重塑整个故事。这是一款不可复制的经典推理游戏,它所有的震撼和惊艳都是一次性的。这也注定了这款游戏没有重玩的价值,但即便如此,这也是推理迷们千万不能错过的神作。

有时真的会感觉自己正在电脑前破案

逆转裁判三部曲 Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy

Capcom / 2019

如果你喜欢一个看悬疑小说,精彩的逆转裁判系列游戏充满了各式各样的悬疑小说。在这AVG史上不朽的名作系列中,你在犯罪现场调查、审讯和紧张的法庭辩驳之间不停穿梭。逆转裁判三部曲中精心构建了大量的卑鄙、狡诈、险恶的各式犯罪剧情。而法庭辩驳就是用玩家自主推理出来的逻辑,来识破对方的谎言,并用证物逼迫对方说出真相的过程。每一部《逆转裁判》在玩到最后的时候,都会让玩家有一种恍然大悟的感觉,每一部的体验都让人十分难忘。除此之外,那众多个性鲜明、辨识度极高的角色塑造,超燃的动作和音效,让系列游戏成为文字AVG游戏中不朽的里程碑。

如果看过系列设定集就会发现,那深厚的角色个性设计功底

冥界狂想曲 Grim Fandango

LucasArts / 1998

《冥界狂想曲》是个很特别的游戏,它既继承了90年代中期一系列解谜冒险游戏的幽默风格和精彩剧情的特色,又把冒险游戏的内涵推动到一个新的高度:例如首次在冒险游戏中运用3D的操作方式和角色建模;还有把墨西哥传统的"亡灵节"文化和欧美的经典黑色电影桥段融合(电影《寻梦环游记》即视感),而且题材也独具一格,以死人的世界为背景,所有的角色都是骷髅,疯狂夸张的黑色幽默表达方式,一切都令这个游戏在内涵上几乎可谓"前无古人后无来者"。但是偏偏这个游戏生不逢时,刚好在90年代末期,PC上的冒险游戏没落之时,加上初在冒险游戏中尝试的3D技术不成熟,因此导致此游戏被各大欧美媒体一致叫好,但销量却惨淡收场。

一个墨西哥文化的题材,却既能做游戏又能拍动画

林中之夜 Night in the Woods

Infinite Fall / 2017

《Night intheWoods》也是一款文字冒险游戏,横版2D的表达形式让游戏充满亲和力,各式精致的互动内容也将随着故事的推进一一呈现在玩家面前。在手绘卡通风格的画面下,作者描写了一个被时代抛弃的矿业小镇,主角Mae是一只大学二年级辍学回家的小猫,然而当她充满期待的回到家后却发现,昔日的同伴都有了自己的生活而小镇也大变了样子,此时的她面对种种的压力,一边蹒跚前进一边寻找真正属于自己的方向。游戏的画风, 人设和音乐风格化随处可见各种隐喻,像现实与梦境、角色的内心与外在、找乐子和捉幽灵都可看到这种风格反差。游戏并没有明确剧情,而是通过更多的小情节展现Mea人生困境,似乎也在刻意营造年轻人迷茫的生活现状。

铲屎官可能会喜欢的游戏

Oxenfree

Night School Studio / 2016

这是一款超自然的冒险游戏。在这款融合了强大叙事、迪士尼的美术风格以及环球影业的编剧能力的独特的独立游戏中,作者讲述了一群青少年在一个遥远的岛屿上无意中打扰了一些古老而邪恶的东西的故事。这是很多恐怖电影的常见桥段,但Oxenfree是一款关于人、友情和成长的游戏,只不过巧妙地借用了恐怖电影的叙事套路,创造出了更为精彩的内容。游戏需要多周目才能体会到多样的剧情变化,但重玩的节奏缓慢且重复,会造成些许烦躁感。

鬼魅的游戏,游戏名甚至不知道怎么翻译

艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

Giant Sparrow / 2017

当年拿下TGA 2017 最佳游戏叙事奖的本作,将一部魔幻现实主义的小说,用游戏的形式完美的呈现了出来。在一个看似自由的操作模式下,故事是纯粹线性发展的,正是这种线性连贯着游戏主人公所探索的整栋房子的结构,以及一个家族的故事。游戏流程很短,一路下来能看到熟悉的各种小物件,清晰的回忆起每个小故事。浮动的字幕与剧情相配合,画风和音乐搭配给人略带忧伤但不过分压抑的感觉,叙事文笔也能看出作者高超的写作水平。游戏也将步行模拟类游戏的艺术气质拔高到了一个新高度。

字幕写在场景里,极具创意的表达形式

Heavy Rain 暴雨

Quantic Dream / 2010

在《底特律变人》和《超凡双生》之前,Quantic Dream就凭借互动剧情类游戏《暴雨》奠定了其在这一品类领域中的佼佼者地位。他们把通过游戏的方式讲述一个故事这个方式,用自己的全新理解不断的进行尝试。《暴雨》给我们带来了一个关于连环*手与家庭悲剧的故事,在情节上有些像是一点点的《人骨拼图》加上一点点的《七宗罪》再加上一点点的《电锯惊魂》。而如果仅仅是展现电影剧情,《暴雨》绝不会带来如此震撼的体验。玩家在游戏中需要不断的通过各种按键点击、QTE操作等决定人物的选择,进而影响剧情的发展。在这个充满悬疑色彩的剧本烘托下,玩家的每一次选择所带来的结果,以及结果带来的震撼,都将深深地震撼自己的心灵。如果说现如今互动电影游戏已经不那么神秘,那么当年《暴雨》却给这个类型游戏打开了一个新的天地。

成为父亲之后,再玩这部游戏会更刺激内心

Ghost Trick 幽灵诡计

CAPCOM / 2012

逆转裁判之父巧周的又一力作,是部举世无双的作品,是所有游戏里屈指可数的,能把“玩法”与“剧情”近乎完美结合的游戏之一,如果哪位朋友还在玩NDS,也是我强烈首推的必玩游戏。整个游戏故事的持续时间只有一晚,虽然很短,但是牵扯到的谜题和跨越十年的真相,使整个故事显得纷繁复杂,而慢慢解开真相的过程中,游戏却并没有东一头西一棒的错乱感。游戏通过角色对各种场景元素的“附身”“操纵”来形成各种“组合”,最后达到揭开谜团或逃出生天等的“目标”,这一极具创意的玩法设计,加之“死前4分钟”这个特殊能力的使用,使得游戏解谜的多米诺骨牌效应极具成就感。这一定是一个10分游戏,但又不止是个10分游戏,在我心中是文字冒险类当之无愧的第一神作。

游戏里各处都充满了巧周的个性化游戏风格


文字冒险类游戏,本就有电子小说,互动小说之美誉。但由于其超高的剧本挑剔程度,对艺术感、沉浸感和玩法设计的超高要求,以及并不大众的市场规模,使得这一品类始终都处于一种步履维艰的境地中。尤其随着快餐游戏的不断兴起,这些节奏缓慢,而又需要拷问灵魂、直击内心的游戏,变得越来越小众。因此那些尚在这一领域不断深耕,甚至还能经常性产出佳作的开发者或团队,尤其值得钦佩。

浮夸的游戏千篇一律,有趣的灵魂万里挑一,希望今后在这一领域中,能够涌现更多传世佳作,也希望能看到中国开发者在这方面的努力。

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