人生就是一局棋。——本杰明·富兰克林
6月5日,《世界游戏合集51》正式登陆Switch平台,作为一款主打各种各样小游戏体验的“游戏合集”,它在登陆后便广受玩家的好评。其中,丰富的棋牌游戏吸引了无数的玩家,让玩家们在Switch上也感受到了棋牌游戏的魅力。
棋牌游戏,作为自古以来便广为流行的游戏形式,在世界范围内都有着广泛的玩家群体。从传统的实体游戏,到如今各个游戏平台上的常客,棋牌游戏陪伴着无数人走过了一段意义非凡的历程。
棋牌桌游,无人不爱对于许多人来说,棋牌桌游与零食烟酒一样普通。但是,人们对于它们的喜爱之情却溢于言表。逢年过节来一把斗地主,与朋友在咖啡屋搓一把日本麻将,在KTV和朋友一起玩一把飞行棋,它们为人们日常的社交和家庭生活增添了不少的乐趣。
对于中国人来说,棋牌类游戏想必是出镜率最高的游戏种类。许多人对于扑克牌和麻将的玩法了然于心,而它们也作为一种社交方式,在朋友与亲人之间建立了一座直达心灵的桥梁。人们乐于在打德州扑克或者斗地主时,用简单的言语戏谑对方,或者通过游戏的胜利或失败加深彼此间的理解。
不同国家各种各样的棋牌游戏,为这个世界带来了不少的活力。中国象棋、国际象棋、将棋、麻将 、扑克牌……这些棋牌游戏广泛存在于这个世界,成为无数人消磨时间或聚会洽谈的不二之选。人们对于这些棋牌游戏,充满了发自内心的包容和喜爱。
新型娱乐方式促使转变随着时代的发展,传统棋牌游戏的局限性也随之出现。传统棋牌毕竟需要在商店购买才能进行游玩,对于亲友聚会来说可能只是跑一趟商店的事情。而许多人希望跟其他和自己有相同爱好的人进行棋牌技艺上的“交流”,而线下组织棋友或牌友聚会显然有很大的局限性。正是因为如此,棋牌游戏平台才随之应运而生。
中国最早的棋牌游戏平台要追溯到1998年3月创立的联众互动网络股份有限公司(即联众游戏),其创始人之一的鲍岳桥还被冠以“中国棋牌游戏之父”的名号。联众游戏在2003年成为世界上最大的线上娱乐网站,在如今它的旗下已经包含了超过200多款棋牌游戏,已注册的用户数量达到了7亿人。
1998年之后,不少知名的棋牌游戏平台也随之诞生,包括如今依然具有知名性的游戏茶苑和首先提出绿色健康游戏口号的中国游戏中心。在如今,这些游戏平台虽然已经失去了往日的雄风,但他们依然在强敌的竞争和打压下存活了下来。
而所谓的强敌,便是2003年腾讯的QQ游戏。靠着QQ积累下来的庞大用户群体,QQ游戏很快便成为了许多喜爱棋牌游戏的玩家的宠儿。QQ游戏除了棋牌类游戏,还有模拟经营类游戏、养成类游戏、策略类游戏等多个游戏大类。直到如今,依然有大量的玩家在QQ游戏中消磨时光,可以说QQ游戏是如今为数不多的几个依然保持高活力,且未处于“灰色地带”的棋牌游戏平台之一了。
而后,棋牌游戏不仅限于“平台”的形式,更多的则是以网页的形式单独出现。而这也导致了许多恶性赌博游戏的出现,这也导致在曾经的一段时间,国内的棋牌类游戏遭到大规模的审查。不过,直到如今大量的赌博游戏网页依然如同牛皮癣一样粘在互联网的各个角落,掉入其陷阱之中的玩家依然数不胜数。
外表千奇百变,内核始终如一随着玩家群体的变化以及其他各种因素的影响,许多网络棋牌游戏开始进行了改变。最常见的改变,便是棋牌本身外观的变化。就像是Windows XP系统中自带的纸牌接龙游戏一样,玩家可以改变纸牌卡背或棋子的外观。在《三国*Online》中,玩家可以通过充值购买等形式改变武将卡的外观,甚至是购买新武将。虽然这样的改变十分简单,但对于玩家来说依然具有新鲜感,成为部分玩家坚持游戏的动力所在。
而国内大量的二次元群体,让有些网络棋牌游戏找到了推广自家游戏的方向所在。在国内知名日本麻将游戏《雀魂麻将majsoul》中,可爱而又清新的动漫立绘结合有趣的“日麻”玩法,让许多人愿意把大把时间抛入其中。虽说主要是日本麻将本身玩法的原因,但是在吸引新玩家入坑这一点上,游戏中的动漫立绘也功不可没。
很多的网页棋牌游戏宣传也非常注重“美人计”,一般会将美女的立绘置于最显眼的位置,同时将赔率等信息公布出来,从而吸引玩家进入游玩。不过,诸如此类的网页棋牌游戏一般都非常不安全。
智能手机的普及,让无数互联网或游戏厂商愿意在移动端上推广自家的棋牌游戏App。国内的《欢乐斗地主》《途牛斗地主》《天天象棋》等,国外的《UNO》《*人游戏》《陆战棋》等,他们用行动证明了移动端棋牌游戏所拥有的巨大受众群体。
但是与此同时,许多国内的游戏厂商通过“免费游戏,付费内容”的方式,将许多棋牌类游戏进行改造。虽然玩家能体验游戏的乐趣,但是如果想要持续在游戏中游玩,要么相比其他玩家技高一筹,要么就在自己持有的“金豆”“金币”等虚拟货币输光时进行充值。
这些改变,有的令人欢喜,有的令人厌恶,但是它们的出现并未改变整个棋牌游戏的规则,这些游戏依然保留了原先的玩法,让玩家能够感受棋牌游戏魅力的同时,为之着迷其中。
简单的游戏,简单的快乐随着时代发展,现在几乎任何平台上都能体验到棋牌游戏。玩家享受它们不再仅限于商店里买到的实体,在虚拟世界中同样能玩到,还能与其他陌生人来一把友谊赛,或是与机器人对决,挑战自己的棋牌技艺和水平。
对于每个喜爱棋牌游戏的玩家来说,这些游戏背后所制定的规则只是单纯为了享受快乐而制定的,胜利的喜悦,失败后的琢磨,朋友和亲人间的欢谈,摆动棋子或打出手牌那一刻时间的流逝,这样简单的享受或许便是我们热衷棋牌游戏的意义所在。
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