来源:游戏陀螺
岁末将至,于此大量优秀游戏上线之际,作为一名推理小说爱好者我没有忙着当赛博资本家吆喝手下帕鲁“打黑工”,也没有火速赶往古龙先生的武侠世界,而是沉迷于奥秘之家(OMEGAMES STUDIO)开发的一款国风本格推理探案游戏:《山河旅探》。
我知道,很多人可能不太看得上这款买断制单机游戏目前的成绩:Steam发售一周才1500来个评论,首发打折只卖50块钱不到——就算好评如潮(好评率96%)也不能当饭吃啊。
但在浅玩了几个章节后,我迫不及待想宣布:这可能是今年最值得玩家尝试的国产游戏之一;倘若你和我一样是本格推理爱好者,那恭喜你,过年有乐子了。
我相信,只要你深入体验过这款作品的推理、解谜,感受过游戏背后所蕴藏的厚重的历史文化,你便会明白,为什么上线一周《山河旅探》就被玩家催着出第二季、出DLC。
催更已成评论区常态
也会理解,为什么开年才一个月,就有玩家说它可能是今年最佳国产剧情游戏的有力竞争者。
以清末为历史背景的推理探案能做成什么样?
对尚未体验本作的人来说,空口说其剧情如何出彩多少有点儿苍白无力——尤其是推理探案题材,赘述剧情反倒容易剧透。
那么,我们该从哪儿说起呢?不如就从最抓人眼球的美术风格开始吧。
远山如黛,近水含烟,一行白鸟自天边飞过,《山河旅探》一上来就以清新淡雅、动静相宜的水墨画风格,将晚清年间的自然风光和人文风貌描画得诗意盎然。
而在佐以线条干净且不失现代漫画风味的角色立绘后,《山河旅探》在观感上更添生趣。
主角好搭档阿福的表情相当丰富
随着剧情推进,你还会发现,这幅山水画卷是颇有空间感的。
就如“山河”二字所强调的,《山河旅探》以长江为纽带,用环环相扣的一系列案件带着玩家一路走过湖南、汉阳、扬州、上海等地。
从百姓民居、官府衙门,到洋务运动以来兴起的铁厂、书局,在玩家不断打探情报、搜集线索的过程中,十九、二十世纪之交的中国社会面貌亦随之扑面而来。
推理探案方面,《山河旅探》虽说新意不足,却也堪称中规中矩——最重要的是,其逻辑系统足够自洽,推理缜密严谨,而案件谜底又留有一定可推敲的余味。
因此,尽管你确实可以从反驳热辩、共同推理、群体证言等环节看到包括《逆转裁判》《弹丸论破》系列在内的诸多推理名作的影子(官方也大大方方地在声明中对众多推理作品致以敬意),但玩家仍不吝将《山河旅探》称为“中国玩家自己的逆转裁判”。
事实上,即便抛开浓郁的本土化元素,《山河旅探》推理部分依然可圈可点之。
比如就一款写实风推理游戏而言,它并没有刻意回避对尸体、凶*痕迹等画面的描写,反而将尸检环节放到比较重要的位置,诸如尸僵、尸斑、尸温、瞳色等术语也是信手拈来——这一点甚至比《壳之少女》这类以猎奇著称的小黄油还要硬核一些。
又如时机恰当地引用歇洛克(即夏洛克·福尔摩斯)的名句“当你排除掉一切不可能之后,剩下的即使再离奇,也是事实真相”,于剧情高潮处引起推理迷共情。
而对我来说,《山河旅探》最令人着迷之处,在于其生动刻画了清朝末年现代科技、刑侦手段以及西方文化初入中国民间后,是如何塑造并潜移默化影响百姓日常生活的。
于是你会在《山河旅探》中感觉到极强的时代割裂感:一方面,六十余岁的老童生仍在期待童试科举,百姓鸣击堂鼓、知县升堂审案,旧社会的秩序仍在执拗地运转不休;但另一方面,秀才所读书籍却是西方侦探小说,崇拜之人是福尔摩斯的死对头莫里亚蒂教授,汉水之侧汉阳铁厂一派工业时代的繁忙景象。
另一个让历史及推理爱好者喜上眉梢的细节是,包含有大量清末史实、刑侦知识的“收藏夹”功能,不仅使得《山河旅人》的历史背景更加真实可信,更像一部详实具体的“近代《洗冤集录》”,让当代人得以一窥百余年前刑侦探案可能是什么样貌。
简而言之,《山河旅探》就像一部经过良好包装的清末版《大逆转裁判》,其制作之精良、成熟度之高、内涵之深会让你不禁心生好奇:为什么这家第一次在Steam平台发游戏的厂商能做得如此熟练?奥秘之家到底什么来头?
实景密室逃脱品牌怎么做起了推理解谜游戏?
如果你热衷于密室逃脱,想必对奥秘之家这个名字不会陌生。
公开资料显示,奥秘之家由来自清华大学、人民大学及北京外国语大学的四名85后创立于2012年,是当时国内最早的一批实景密室逃脱线下店。随后几年,奥秘之家逐渐成长为国内知名连锁密室逃脱品牌,并在美国、澳大利亚、法国、泰国等地开设体验店。
截至目前,奥秘之家总计推出过数十个实景密室逃脱游戏,这其中包括联合顶级文化IP「故宫」,推出「实物 线上 实地」三端一体的互动解谜游戏《谜宫·如意琳琅图籍》;由漫威官方授权,推出漫威IP首款推理解谜桌游《漫威 绝密档案》。
《谜宫·如意琳琅图籍》曾登顶摩点2018众筹项目总金额排名榜,众筹金额超过2020万元
此外,通过将现代都市化作游戏舞台,奥秘之家还推出过《北京地铁逃脱》《地铁逃脱:双城记》《津奇地铁迷踪》等以地铁为主题的都市冒险实景解谜游戏。
尽管在实景解谜领域成绩不俗,但奥秘之家并没有止步于此。
公司创始人兼CEO徐奥林后来回忆称:“在10年前,一款机械迷城让我入了解谜游戏的坑。在过去的8年里,我一直从事解谜游戏的设计,从线下实景密室,到故宫《谜宫》系列、北京地铁逃脱等实体解谜书等,我一直梦想能制作一款属于自己的软件端解谜游戏。”
2019年,由米哈游领投,凡创资本和老*引爆点资本跟投,奥秘之家完成了4000万元A2轮融资。公司联合创始人& COO陈振表示,除了继续开发文字解谜产品、尝试打造奥秘之家自有IP之外,启动研发独立的解谜手游项目,是公司未来业务的重要方向之一。
2021年3月,米哈游再度对奥秘之家进行投资,此轮追投过后,米哈游持股比例由15%上升至23.63%,成为奥秘之家第一大*。
同年,奥秘之家推出首款点触解谜手游《咪莫》(买断制,售价12元),而该作的制作人也正是奥秘之家的创始人徐奥林。据他介绍,2020年疫情期间,他们就开始琢磨把一些好玩的解谜想法和制作组对猫猫的热爱结合在一起,于是就有了奥秘之家的第一款电子游戏。
作为一款具有一定Meta要素的解谜游戏,《咪莫》需要玩家搜集线索帮助游戏中的猫咪警官破案,而猫咪警官也知道游戏之外的“你”正在给予帮助。
凭借精巧的游戏设计,《咪莫》在TapTap和好游快爆分获9.3分和9.9分,“但受限于游戏的体量和美术表现力,《咪莫》也留下了许多遗憾”(徐奥林语)。直到上周,奥秘之家进入电子游戏领域的第二款产品,国风横幅推理探案游戏《山河旅探》正式诞生。
《山河旅探》TapTap期待分9.7
结语
回顾完奥秘之家进军电子游戏的历程,我们其实不必对《山河旅探》如今的惊艳表现太过意外。一方面,通过大量开发制作密室解谜游戏,奥秘之家在推理探案领域已沉淀了深厚经验(据报道,奥秘之家的几位合伙人均对法律咨询和刑法有较深研究)。
另一方面,无论是做实景密室逃脱,还是制作电子游戏,他们自始至终是一群对解谜探案抱以无比热爱的开发者——我想,也正是这份热诚,才能换得推理爱好者如此真诚的留言。
所以哪怕《山河旅探》至今依旧被低估,但我始终相信它会好起来的——还是那句老话,是金子,总会发光。
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