作为羊族的最后一只羊,你即将被四个古老教团的主教献祭。你的逝去,似乎会巩固它们教派统治世界的地位——但这一切又和你有什么关系呢?
毕竟,你仅仅只是一只真正意义上的待宰羊羔而已。
刽子手斧头落下,等待你的却并不是死亡。藏在暗处的待终冠主把你召唤到了异次元,以作为它的代理人来推翻古老教团为条件,赐予了你一次重生的机会。
对方话音刚落,你便毅然地戴上了对方赐予的教主之冠,露出了宇宙最凶的复仇眼神…
右下角是献祭前可怜楚楚的模样
由Massive Moster Games(巨大怪兽游戏工作室,以下简称MMG)开发的即时动作模拟经营游戏《咩咩启示录》,一开场就用主角待宰时可怜无助的小眼神儿和复活后奶凶奶凶的小模样儿瞬间征服了老夫的少女心。游戏质量如何?且听在下的无责任速评。
首先想和大家聊的是我对本作的整体感受:又快又爽。
《咩咩启示录》似乎摸透了当代玩家的节奏喜好,整个游戏没有丝毫拖沓的感觉。
游戏总共分为两大玩法:即时战斗与模拟经营。虽然游戏主线剧情是玩家不断发动圣战去击溃古老教团的教主们,但就实际体验而言,玩家会花更多时间在教团内部进行经营,战斗只是为了给经营教团提供更多的材料和金币罢了。
游戏设置了时间系统,不管玩家是在战斗还是经营,时间都会一直无情地流逝。
时间不断流逝
而时间的流逝所带来的,则是信徒们的一地粪便、信仰下降、肚子饿了、床榻坏了、甚至老了死了等情况如雨后春笋般地陆续出现。贵为一教之主的玩家,则不得不开始亲自铲屎、布道、烹饪、修葺……与其说是教主,不如说是幼儿园的班主任(需要给小朋友便后揩屁股的那种)。
最要命的是,如果玩家在任何一场战斗中死亡,就会大大打击信徒的信仰力,甚至会引起个别激进分子的叛教,开始在教团里四处宣扬教主的不是,意图引起所有人对教主统治的反抗。
当然,玩家可以通过监禁、谋*、献祭或者飞升仪式来解决这些叛徒,但在极短的时间内要处理上述这么多突发事件,实在让人觉得手忙脚乱。不得不说,本作的快节奏玩法非常适合新生代玩家们对游戏节奏的需求;但对于我这种三十好几且反应迟缓的玩家来讲,开荒期间还是会让人觉得有些吃力。
下面我将具体评测一下游戏的战斗系统与经营系统。
游戏的战斗系统相较经营系统而言,显得比较简单直接。
游戏采用了随机地图的冒险形式,开局会给玩家提供一把武器和一个魔法技能。玩家需要突破各个地图板块,直到消灭最后的BOSS或者自己战死。
玩家需要选择一条路径奔向BOSS
当然,玩家并不用——或者说并不能够把所有地图板块走完,而是需要在系统给出的路径中选择一条来奔向BOSS,而每条路径都包含了数个战斗板块与功能板块。
在战斗板块中,玩家将进入迷宫中尽情地与敌人厮*,以获取大量的金币奖励;也可以大肆破坏迷宫中的所有物件来获得一些材料。在功能板块中,玩家则可以避开战斗,直接获取到大量材料。此外,无论是哪种地图板块,玩家都可以遇到塔罗牌大师,在他那里抽取卡牌获取临时的战斗能力加成。
谁又不喜欢抽卡呢?
究竟是去获得更多的金钱报酬、建筑材料、还是更多的信徒或是临时的战斗能力,就成了玩家在选择前进道路时最需要考量的事情。
至于操作那就更加简单了,玩家只有物理攻击、魔法攻击和翻滚躲避三种动作。而物理攻击所使用的武器,魔法攻击所需要的技能,都可以在战斗板块的武器店中进行更换。
一次只能选一个哦
但无论是武器、魔法技能还是塔罗牌的属性加成,全部都仅限在这一次圣战之内使用,一旦脱离战斗回到了教团,它们就会全部消失。
如果要总结一下本作的战斗系统,那就是需要玩家在不断砍死小兵的时候注意躲避他们的攻击,以及在BOSS持续攻击的间隙中趁机上去砍它两刀——这种玩法有点像古早时期的FC游戏,战斗方式虽然简单,但即时战斗带来的紧张刺激感并不会让玩家太容易感到腻味。
打击感直接拉满!
而《咩咩启示录》的战斗系统最让我感到舒适的,还是画面与手柄的双重震动所带来拳拳到肉的超凡打击感,这点必须为MMG点赞。
接下来聊聊经营系统。
玩家在游戏开局时便会获得一片土地用以建设自己的教团。虽然种植、建筑与开垦等活动都必不可少,但任何活动都离不开一个字——人。所以说到底,玩好《咩咩启示录》的经营系统,关键就在于管理好自己的信徒们。
信徒三大指标:信仰、饥饿、卫生
信徒们其实不太好管理,它们会随地大便、会对教主提出异想天开的要求、会在教主战斗或任务失败时叛教、会饥饿、会生病、会交朋友、会变老、也会因为都嫁给了教主而互相嫉妒……
所以为了管理好这群行为诡异的生物,玩家必须通过制定各种法案来对它们进行行为上的控制和规劝。
每次颁布法案的时候,玩家都需要先从五大类别中选择其一、再从随机抽取的两个法案中选择其一进行颁布。一旦选择了合适的法案,一定可以救自己的教团于危难之中。
法案的五大类别
比如在信徒饥饿的时候,玩家如果身上没有食物,就只能喂它们吃在战斗场景中可以大量获取的青草了。但信徒们吃了草之后既会掉信仰值也会有一定几率生病,最后的结果很可能是叛教或者病死;但是玩家一旦颁布了食物类别中的“草食主义者法案”,吃草就不再会有任何负面功能了,大大地降低了玩家的粮食压力。
又比如当信徒老死或者意外死亡的时候,其它信徒的信仰值都会大幅下降,运气不好可能会引发信徒的反叛事件发生;但是一旦颁布了死亡类别中的“相信死后世界法案”,死人事件就只会让信徒们下降一点点信仰值了。
由此可见,法案的作用的确很大。但玩家并非随时都可以颁布法案,第一是因为颁布法案后会有一定的冷却时间;第二就是颁布法案需要消耗一颗法案石——而法案石的来源则是需要在信徒升级的时候与之对话,才能获取三分之一的法案石。
升级获取法案石
想要信徒升级就必须提高它们的忠诚值(类似于经验条),玩家可以通过每日布道、言语鼓励、赠送礼物等行为来提高它们的忠诚值;而获取大量忠诚值的办法,则是去完成信徒们主动提出的各种请求:比如要求教主接受两名疾病缠身的新成员、比如自己想吃屎(?)、想被献祭、想和教主结婚等等。
虽然这些任务大多都不算特别困难,但偶尔也会遇到游戏的严重BUG——出现不可能完成的任务。比如我曾接到一个信徒的任务,让教主与巴巴妥斯结婚;但事实上我咩咩教主早就与巴巴妥斯完婚了,但婚礼仪式并不可以举行两次。所以我就只能眼睁睁地看着任务限定时间结束,最后任务失败,信徒们则是直接掉了一大半的信仰值。
希望官方能在后期修复这样的BUG。
不接受请求也会掉信仰值,感觉对方才是教主
作为一个宗教氛围浓厚的游戏,宗教行为在游戏中成为了重要的组成部分。
第一个宗教行为便是在教堂中每日一次的布道行为,玩家一旦发动便可大大地提升信徒们的信仰值,并且积累自身的信仰之力。每当获取到足够的信仰之力后,玩家便可升级一项战斗能力,使其在战斗模式当中更加势不可挡。
每天获取信仰之力,解锁更多战斗能力
第二个宗教行为便是祈祷。在教主忙于内务或者战斗之时,信徒们便会自发地在教团广场中央的神像处进行祈祷。祈祷所产生的灵感值将会积累在神像体内。由于神像所能保存的灵感值有上限,所以玩家一定要经常去神像吸取灵感值。
当玩家吸取的灵感值达到一定数值后,便会解锁更多的建筑。
比如建造了厕所,信徒们就不会随地大小便了;建造了治疗所,也不怕信徒们生病了;建造了监狱,则可以监禁叛教之徒,防止它妖言惑众毁掉教团;建造了稻草人,再也不怕鸟类叼走自己的庄稼种子等等。
到了游戏后期,玩家更可以建造一些建筑来让同伴出去冒险或者与自己并肩作战,也可以建造一些建筑来搜刮信徒们的钱财……等级越高,有趣的建筑就越多。
通过这些宗教行为使得羊教主与教团变得越来越强大的设定,完美地诠释了信仰产生力量的咩咩宗教本质。
思来想去,《咩咩启示录》也有着一个不小的缺点,那就是农场中的交互设计。玩家在农场中可以有四个操作:种种子、浇水、施肥和收割。前三种操作是轻击按钮,收割则是长按按钮。当农田非常密集的时候,收割的操作就会和另外三种操作产生冲突,为玩家的操作带来不小的阻力。
随着信徒数量的增加,教团对粮食的需求量就会变得特别大,所以上述操作就会显得特别繁冗不堪。如果收割也可以轻击而不用长按按钮,那么操作会顺畅很多。
一个一个收割挺累的,我可是教主啊!
而且不得不吐槽一下,在游戏中虽然可以建造农田管理房让信徒可以帮忙浇水——但它们难道就不可以同时帮忙收割一下农作物吗?除了让作为一教之主的咩咩更像个老妈子外,这样的设计毫无用处可言。希望只是因为我没玩到游戏大后期,不知道有自动收割的功能,而不是它真的没有,否则官方就需要思考思考这里设计的不合理性了。
作一个总结吧:如果要说《咩咩启示录》最大的特点,那便是它强大的有机结合能力。
在玩法上,MMG将简单有趣的肉鸽战斗系统与复杂繁琐的经营养成系统结合了起来:玩家通过在经营教团时获取信仰之力,从而解锁更强大的战斗能力;与此同时,又通过战斗来获取更多发展教团的金钱、人力与物资。两者可谓是相辅相成,互为一体——加上钓鱼、赌博等小游戏的加持,本作的游戏性是毋庸置疑的高。
是当一个仁君还是残暴的教主?一切由你自己决定
在故事上,儿童绘本般的画风、红黑相间的色彩搭配与略带黑暗与忧郁气质的复仇故事给人带来了鲜明的反差感。这样的设定也许屡见不鲜,比如《爱丽丝:疯狂回归》或者《月圆之夜》,多少都带点儿黑暗童话的感觉,但《咩咩启示录》,绝对是其中最可爱的一部。
毕竟主角它超凶的咩。
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