品味《明日方舟》的独特魅力,“没有十分惊艳却也无可挑剔”

品味《明日方舟》的独特魅力,“没有十分惊艳却也无可挑剔”

首页游戏大全明日方舟像素地牢更新时间:2024-04-11

《明日方舟》作为一款国产战略经营类游戏,从去年5月公测至今已有一年的时间,一年的时间中《明日方舟》拥有了数量众多的粉丝。可以说《明日方舟》已经是一款十分优秀的国产手游,作为一款策略角色扮演游戏(SRPG),《明日方舟》的一系列游戏设计的都是可圈可点的,我们可以借着《明日方舟》一探SRPG的独特魅力。

SRPG

在诸多游戏类型中,模拟角色扮演(RPG)游戏算是其中较大的一类,而相对传统的RPG对游戏角色代入感的倾向,策略角色扮演(SRPG)游戏更加突出策略的玩法。以《明日方舟》为例,在游戏中玩家扮演罗德岛的"博士",带领罗德岛的干员对抗整合运动,寻找治疗矿石病的方法。虽然是扮演一位领导者,但是玩法却并非专注于玩家所扮演的人物身上,而是类似于塔防一般排兵布阵。

对于SRPG游戏来说,其本身还是建立在RPG游戏上的,所以RPG中的一些主要元素也会出现在SRPG中。例如参与到游戏过程中的个体,这些个体表现着整个游戏世界的剧情,同时也推动着游戏的进行,是SRPG游戏中最重要的游戏设计。并且SRPG中玩家所扮演的角色一定是游戏进行的核心,一旦玩家阵亡那么游戏就会失败,这也是SRPG与只有团队阵亡游戏才会失败的传统RPG游戏的主要区别。

好剧本——剧情设计

除了对游戏核心个体的规则设定外,剧情对于RPG游戏来说是重中之重,如何更好的将玩家的代入感提升,更好的制造出沉浸式的游戏体验,全在于游戏有没有好的剧情,并且展现游戏剧情的方式是不是恰到好处。所以对于SRPG尤其是在移动端的SRPG游戏来说,剧情的表现形式是比较单一的,多是靠着CG动画完成,但即便如此好的剧情对于游戏来说也是极为重要的。因为好的剧情会帮助游戏将各个元素和活动,都统一于一个主题之下,并且好的剧情会使游戏充满更多的活力,衍生出更多的活动和玩法。

以《明日方舟》为例,泰拉世界的源石是剧情中一切的起点,也成为游戏中的关键道具,而备受矿石病折磨的各个角色也都各有其故事。其中以罗德岛的公开*阿米娅最为突出,也是被玩家们调侃最多的一个角色。一款游戏中会出现一个被玩家调侃的代表性角色,那么这款游戏不论好坏一定是很吸引人关注的。如果单以剧情来说,在我看来《明日方舟》的剧情让玩家觉得很"中规中矩",没有太惊艳的地方,也没有太多值得吐槽的不足。

好演员——角色立绘

而相对于中规中矩的剧情来说,《明日方舟》首先惊艳玩家的是游戏角色的立绘。《明日方舟》中各个角色的立绘造型都带有其各自特点,画风精美且透出一股简洁干练的风格,整个游戏UI设计也都给玩家一种浓浓的简约风。《明日方舟》在角色的设计上也是独具匠心,更多的将心思用在了如何突出不同职业间的区别,以及突出不同人物的个性。

在游戏中我们可以发现,大多数的角色立绘都是以"黑、白、灰"为主色调,简单的搭配一些蓝色、黄色、橘红等颜色,但整体的画风是趋向冷色调。这种色调倾向完美的与简洁的UI设计融合在了一起,同时《明日方舟》的角色立绘在细节的把控上也是十分用心。同种族的角色一定会有共同点,而职业类型一致的角色也一定会在衣服或武器装备上有相同之处。我们曾说过对于SRPG来说游戏个体是极重要的,作为一款手游,《明日方舟》对游戏个体最好的表现方式就是个体的造型设计,而这一点《明日方舟》可谓是做得相当不错。

好观众——玩家留存率

我们经常会说RPG游戏就像是让玩家亲身体验了一场电影,好的剧本会提升玩家的代入感,好的演员(游戏角色个体)同样也会提升玩家的代入感,但是光有这些还不够,如果没有"好观众"那么就不能欣赏"好剧本和好演员"。所以如何增加玩家和游戏间的粘性是每一款游戏都在思考的。其中最为直接的办法就是保证游戏的可玩性和耐玩性,简单地说就是"游戏好玩能肝"。

对于《明日方舟》这类带有养成元素的手游来说,"肝"各种副本一定是养成的主要途径,关键在于游戏本身要好玩才能吸引玩家去肝。在《明日方舟》的玩法中"策略"元素得到了很好的利用,虽然战斗过程类似于塔防游戏,但是玩家需要根据每关战斗的特点来编组自己上场的角色。玩家的队伍可以编入12名角色,如此庞大的编组人数使得玩家有着更多的选择和搭配。

并且在不同的关卡中有着地形的区别,也有着各种不同的条件限制。例如会限制玩家可用的职业类型,会为玩家增加减益buff等等。其实对于SRPG游戏来说每场战斗都是设计好的,玩家要做的就是击败制作团队设计好的系统敌军。那么如何在这种设计好的战争中,合理的表现游戏特色系统是SRPG游戏最吸引人眼球的地方。这一点在《明日方舟》的游戏中是以不同职业的配合,不同属性效果的克制,以及对地形的利用来体现《明日方舟》的"职业系统"和"战斗系统"。

在《明日方舟》中多样的职业是游戏的可玩性大大提高,例如近战、防御、远程、辅助等等,不同于其他游戏对职业的大致划分,《明日方舟》的职业划分更加细致。例如近战职业和防御职业的区别,一般来说防御和近战是十分相似的,尤其是这种放置类的塔防战斗方式。你很难说用走位来区别,因为根本不存在走位,只能用防御力和攻击力来进行区别。除此之外,《明日方舟》还增加了一个"阻挡机制"。在战斗开始后,防御职业的角色所能阻挡的敌人数会大于近战职业,这也是其最重要的一个区别。

当然除了职业设定的基本区别外,每名角色还有着自己独特的技能效果,可以说《明日方舟》的战斗系统做的已经是此类国产游戏中的佼佼者,尤其是丰富的编组。这就导致即使是卡关,玩家也会不断地尝试选用不同的搭配阵容,以及战斗中的放置位置和顺序等等。不过移动端的游戏还有着自身的缺陷,这也是《明日方舟》在某些方面并不像SRPG游戏的原因,不过单论可玩性和耐玩性的话,《明日方舟》绝对是国产手游中的佼佼者。

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