在游戏领域,腾讯和网易两家巨头堪称焦不离孟。比如说,前脚网易出了爆款《阴阳师》,后脚腾讯就出了《圣斗士星矢》;腾讯有了总统山级的《王者荣耀》,网易家的《决战:平安京》就上架了,两家游戏的重合度几乎高达99%。当对标《明日之后》的《代号:生机》项目成立时,两者朝孪生兄弟又迈进了一步......。
虽然既肝又氪,但《明日之后》的游戏质量摆在那里,不然也不会有这么多人一边叫屈,一边不受控制的进入游戏。如今,珠玉在前,又有腾讯的技术力,《代号:生机》的表现自然更胜一筹。
第一点是“更大”。《代号:生机》的庄园是“明日”的二倍,市区地图是“明日”的二到四倍不等。同时,《代号:生机》保留了无缝隙大地图的特性,取消了任意门似的“跳跳虎”,但在每个地图都新增了快速传送点。传送 载具,更有单机游戏那味儿了。
第二点是“舒服”。虽然这样的说法有些有些不公平,但《代号:生机》是在“明日”的缺点之上进行优化的作品,而不是单纯的复制。举例来说,攻击僵尸会掉落任意口径的弹壳;武器更加耐久,50耐久度就可以玩上一天;打造任何东西都只要5S等等。相较而言,《代号:生机》对玩家一定更加友好。
第三是“新”,《代号:生机》的英雄们的副武器名为“技能”。主要以火冰毒等多种属性的无人机、地雷为主。它们只有冷却时间,而不需要消耗任何材料,每个英雄都可以装备三个技能。Pve或许看不出来,但英雄的差异在吃鸡地图一定会被放大的更加明显。除此之外,还有许多微小的改动,就不多一一赘述啦。
总之,单从游戏性来看。《代号:生机》好像更胜一筹,但《明日之后》做为先来者,已经积累巨大的用户优势。目前,《代号:生机》已有过两次测试,正在预约中。至于腾讯能否利用社交资源,重现《和平精英》对《荒野求生》的弯道超车,就让我们拭目以待!
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved