按照常理来说,游戏玩家与游戏策划并不是一条心,游戏玩家想自个玩得更爽一点,而游戏策划则在想如何“噶”玩家的韭菜。游戏玩家很少会去说策划的好话,游戏策划也很难真正理解玩家到底想要什么。可“铁律”,最近似乎被一款手游《明日之后》给打破了。最近《明日之后》刚刚斩获两亿注册玩家的佳绩,游戏策划们当即宣布,“共创特别季计划”正式开启,将用专属服务器,实现大家的“10000种废土生存想象”!(共创平台现已开放:https://mrzh.163.com/h5/20230306/gc/)
通俗点来说,《明日之后》这次要顺着玩家的意见,要专门打造一个特殊专属服务器,在这个专服当中,一切都以“生存”为当下要务,玩家带着一把Uzi就可以探索废土大世界的各个角落,白天收集资源,晚上守着自己的小屋,他可以在屋外铺设陷阱障碍布置铁桶阵抵抗尸潮,也可以在户外独行一人一枪闯荡末世。
在专服里收集到的资源可能不用放到交易市场出售,可以直接以物换物,一键兑换想要的物资。不得不说专服这样一改,真的满足了一大批废土亚文化爱好者的心中所想,这或许就是他们一直想要去体验到的末世感。
不得不说,除了这次在专服玩法上竭力满足了硬核生存爱好者的需求,游戏官方在共创的过程中也邀请到了玩家去参与创作,玩家们自身的想法和创意,都有可能在这里得到实现。而作为我个人的意见,我则希望将游戏设计得更具挑战性,譬如:夜幕降临之时,警报声会响彻天际,安全屋也不再“安全”,丧尸仍然有可能撞门而入。当然,纵然是守在安全屋里,玩家也有很多高自由度的玩法,比方说他们可以捡拾周边的石子跟木头对屋外的防御工事“缝缝补补”,另外增设地雷,陷阱等玩法。而受困玩家在抱团之后,彼此之间取长补短,同舟共济,往往也能产生“1 1>2”的效果。
总体来说,这次《明日之后》的玩法设计得的确够诚意,如果大家都想着要去过一把游戏策划的瘾,可千万不要错过这次良机了。
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