第一次听说《迷雾侦探》这款游戏是在去年年末的时候阅读了一家国内媒体写的安利向文章。虽然我本人对于像素游戏不是很来电,但这篇文章中有几个细节却着实打动了我:
1.手领科技这个团队从 2013 年开始做游戏至今,包括《迷雾侦探》在内 9 款游戏全都没有氪金成分,所以也一直都没有收入,还要倒贴钱开发。
2.游戏素材被人盗用放到众筹网站 Kickstarter 上,一天之内就集资近一万美金。这件事之后,手领科技才开了「众筹」这个窍。
3.团队在成都 7322 文化创意工厂租了个由仓库改造而成的咖啡馆,养了一只猫两只狗。咖啡馆虽然每天都在营业,但基本都在自产自销。
4.制作人田超表示游戏销量能破百万,他就女装<---重点。
中国的环境对于独立游戏开发者而言是非常严酷的,除了极个别的幸运儿外,绝大多数团队都是在朝不保夕中负重前行,「卖惨」似乎也成为了让游戏进入大众视野获得更多销量的主流操作。但在手领科技的身上却很难感受到这些,比起抱怨过去,他们更愿意着眼于当下,并期待更美好的未来。
正是这股子「憨劲儿」将我带进了《迷雾侦探》的世界。
(注:《迷雾侦探》目前只推出了前三章,后续章节内容将免费更新)
并不是传统意义上的破案游戏
提到破案题材的游戏,玩家们自然会联想到 Capcom 旗下的《逆转裁判》系列。这个系列奠定了「寻找线索→整理线索→推导真相」这一经典玩法,也被之后很多游戏套用。但《迷雾侦探》虽然名字中带有「侦探」二字,却不是上述玩法,而是将各种类型的小游戏(例如汉诺塔、华容道等等)安排进主角雷克斯的每一个操作中。修电表需要解谜、开保险柜需要解谜、甚至出门乘车去某个地方都需要通过解谜来规划路线。推理破案成分倒也不是完全没有,不过由于目前游戏只推出了前三章,真正涉及到的*人案件只有两个,所占比重很轻。
很难想象到像素也能展现出如此惊人的细节与光影效果,本作的美术可以打满分
本作在美术方面的优点已经有不少媒体称赞过,本文就不予累述了。下面就谈一谈《迷雾侦探》吸引我的地方,以及需要改进之处。
藏于迷雾中的背景设定
雷克斯的故事很简单,至少表面上呈现出来的是如此。但他所处的这个世界却并不简单,如果玩家有认真阅读入手的图文档案就会发现,制作组已经为这个故事构建出了宏大且吻合赛博朋克气质的背景。从第一位机器人觉醒开始,在经历了人机三年战争、人机「源代码」协议、「革命者」暴乱事件之后,人类与机器人暂时达成了和平共处的状态。但在「源代码」协议中规定,机器人必须将「三法则」写入源代码中,在「三法则」的强制约束下机器人与人类的地位本就不平等,所谓的和平相处也不过是一纸空谈。
三法则,即很多科幻作品中都出现过的「阿莫西夫三大定律」:
第一定律:机器人不得伤害人类个体,或者目睹人类个体将遭受危险而袖手不管;
第二定律:机器人必须服从人给予它的命令,当该命令与第一定律冲突时例外;
第三定律:机器人在不违反第一、第二定律的情况下要尽可能保护自己的生存。
机器人也可以参加竞选,但显然有人并不欢迎它
人类对于机器人的态度一直是相当暧昧的,他们依赖于机器人的能力却又担忧他们对人类的威胁,于是便想出了「阿莫西夫三大定律」这份不平等条约来约束他们。虽然并不是所有人类对机器人都抱有敌意(比如雷克斯总说着要换掉管家 BB-X,却一直没有付诸行动,还为了修理 BB-X 四处寻找早已停产的配件),但对大多数人而言,与机器人之间建立起的平等信赖关系都是脆弱经不起考验的,任何变故都会导致信赖的瓦解(比如佩里夫人就因为丈夫在机器人权益斗争中不幸去世而归罪于这些冰冷的机器们)。
本作从著名赛博朋克电影《银翼*手》中获取了大量灵感
由于目前《迷雾侦探》只出到了第三章,对于人机矛盾的描写仅限于文字档案层面,多少还是觉得不太过瘾。私心希望在后续的章节中制作组能够更进一步提升剧情的深度,让玩家可以体验解谜乐趣的同时也可以更直观地了解到人类与机器人之间复杂多变的关系。
只有赛博朋克爱好者才看得懂的梗
男主活的还不如一只猫?
日本有句谚语叫「猫の手も借りたい」,意思是「太忙了甚至连猫的爪子都要借来一用」。在《迷雾侦探》的故事里,虽然雷克斯没有忙到焦头烂额的程度,但某些时候确实需要借助小黑猫威廉的爪子来完成谜题,关键时刻它甚至还能救雷克斯一命。
在解谜的操作上,猫和人之间并没有太大区别,不存在什么「必须要猫的肉球才能破解的玄机」或是「只有猫的夜视眼才能发现的道具」之类的*操作,但这并不代表制作组只是将猫当成一个噱头。相反,在第一章中,他们花了重笔墨去刻画了威廉所处的猫咪势力集团,错综复杂的猫际关系堪称是社会的微小缩影。
在科技高度发达的未来,围绕道德、势力和血统展开的对峙不但存在于人类与机器人之间,就连猫咪们也没能幸免。作为纯血派代表的波旁家族一直试图将电子猫赶出自家地盘,但每次行动计划都被电子猫一方料到,久而久之「家族中有内奸」的传言弥漫开来。威廉奉命去调查家族内奸,却意外发现首领维格·波旁表现出了初代电子猫的特性……
虽然猫咪们的故事暂时到此为止,但玩家们却已经通过威廉的视角勾勒出了一幅意大利猫咪黑手党的画面,浓厚的雪茄烟雾中弥漫着火药味十足的阴谋诡计,很有七八十年代黑帮电影的韵味,后续会有怎样的展开也值得期待。
顺便一提,威廉虽然是一只野猫,却血统高贵,可以自由出入雷克斯家中,睡在雷克斯的床上,有只小白猫的恋人,维格·波旁的女儿也对他青睐有加。相比之下,孤家寡人的雷克斯穷得叮当响,一身的零件都徘徊在报废边缘,没有固定工作还被人追*,活生生诠释了什么叫「活得还不如一只猫」啊。
当你在外奔波了一整天已经累得跟一条死狗一样地回到家中,却看到一群猫在自家客厅开趴时……
硬核到丧病的解谜
我是个解谜游戏爱好者,市面上大多数主流的解谜游戏我都有涉猎。《逆转裁判》《雷顿教授》这些人气系列都可以无攻略通关,《极限脱出》从初代起就代代不落,也曾在《幽灵诡计》《机械迷城》《Limbo》等众多佳作上投入大量的时间并相当乐在其中。我说这些并不是想吹捧我的游戏资历,只是想表示,我自认为完全可以 HOLD 住解谜这种玩法,至少在玩到《迷雾侦探》以前我都是如此乐观自信的。
其实在开始《迷雾侦探》之前,同事就发了某个玩家的评论给我看,该评论中说玩到第一章猫捉老鼠那一关时就被劝退。等我亲自上手后感觉虽然这个谜题有点绕但逻辑上还是相当清晰的,难易度也在可以接受的范围内。可以说,整个第一章的谜题难度差不多都是在这一基准线上下浮动,从我个人角度来说游戏体验还算舒适。
劝退很多玩家的「猫捉老鼠」,其实和 2、3 章的谜题相比完全就是小菜一碟
但这份舒适从第二章进入桥下区开始就被彻底打破了。解谜的难度呈几何倍数提升,一个谜题往往会卡上 15~30 分钟,由于本作设定上主角几乎每一个操作都伴随着一道谜题,因此也就导致了剧情推进速度极为缓慢。
那么谜题到底难在哪方面呢?我列举了其中的一些大家可以感受一下:
1.解谜缺乏准确的文字指引。大约是不想破坏掉未来科技的气氛,在进入谜题时主角只会说一些类似「看来需要 XXXX」的话,但对于该谜题究竟要如何去解(比如将特定的形状移到指定的位置)却没有详述。这就导致我进入谜题后,经常会愣在那里不知所措。如果能一瞬间开窍摸清设计者的思路倒还好,否则的话光是想搞清楚这道题该如何去解就要沉思上 1、2 分钟。
2.连环套。一个大谜题中包含若干个小谜题,这些小谜题需要玩家在多个场景中来回穿梭收集线索和道具,甚至玩着玩着都会忘记本来的目的是什么。与此同时本作的地图设计比较复杂,玩家需具备很强的方位感才能减少走弯路的次数。这还不算完,解谜途中经常会遇到某个机关此时你动了它一次并没有任何影响,但随着剧情推进,之后遇到的某个谜题却很有可能因为之前动过的这个机关导致无法解开,玩家需要花费更多的时间去一一调试,简直烦不胜烦。
3.太多的电路谜题。一个场景内的谜题全都是围绕电路展开,玩家需要跑上跑下转动各种机关改变电流方向启动不同的设备,如果你物理学得不够好的话,恭喜你基本就可以死在这了。并且这种电路谜题从第二章起一直持续到第三章结束,在所有解谜中登场频率最高,充分展现出了制作组对它的热爱。通关后我不由得对同事发出了以下的灵魂拷问:
港真我高中物理就不及格,这几个工程学的谜题我是彻底脑死亡了
可以看得出来,制作组在谜题设计上确实是下了一番功夫的,如此众多的谜题,种类重复的却很少,在「解谜」这一点上可谓是诚意十足。但本作归根到底还是一款「侦探破案」的游戏,玩家们对于在赛博朋克的未来世界发生的带点克苏鲁味道的猎奇凶*案件同样有着强烈的好奇心,可发力过猛的解谜操作将原本就略显薄弱的剧情彻底打散,直接导致天平完全倾斜。
不过好在这些问题已经反馈到了制作组那里,他们也利用五一假期期间推了一波更新,优化了第二章冗余的部分,第三章的优化也已经在进行当中。我打算过几天再选关重新体验看看,这几天就先让我养养脑子吧……
结语
《迷雾侦探》的开发团队曾经说:「我们希望通过精美的像素风格、紧张的情节、丰富的谜题以及简单的操作描绘出一个奇幻又迷离的未来世界,让玩家如同欣赏一部精彩的侦探电影一样,慢慢拨开那最后的迷雾。」这段概述从我这个通关玩家的角度来看做到了60%,待改进的有30%,剩下的10%则需等到后续章节上线后才能见分晓。
尽管洋洋洒洒写了很多解谜系统上的问题,其实我对《迷雾侦探》的未来依旧是非常乐观的。不错的卖相、深邃的设定、可以改进的解谜体验,总而言之一句话 —— 还能救。多给制作组一些时间,多给国产游戏一些宽容,相信他们可以做得更好。而且,我还指望着万一有一天能真看到制作人女装呢?
当然,如果你不是一个特别执着于「头脑体操」妄图用《迷雾侦探》来测试自己智商的玩家的话,也可以选择等到游戏全部章节都推出后再根据评价决定是否购买本作。
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