80年代的日本,JRPG菡萏初开,《勇者斗恶龙》等游戏首当其冲,激发了无数玩家的冒险之魂。
作为JRPG分支之一,将角色扮演与充满策略性的战棋相融合,诞生的日式SRPG也开始崭露头角,《梦幻模拟战》、《火焰纹章》以及《皇家骑士团》作为当时最闪亮的三颗星,传承多年,至今仍挂在电子游戏这片广袤无垠的夜空中。
那么,这种“下棋”式的游戏体验,有着什么样的独特魅力呢?
棋者,奕也
作为最需要玩家动脑的游戏类型之一,所有SRPG都围绕于博弈这个理念,策略的选择与执行是此类游戏的乐趣之一。
大地图战场是所有SRPG的必备元素,玩家在局部的小规模对战,并不能决定整个战局的走势。这就导致SRPG中,一场战斗的结果有着较长的反馈周期。并且如《火焰纹章》等游戏还在此基础上,还加入了援军系统,大大拉长了战斗时常。
因此,玩家需要经过漫长的运筹帷幄;排兵布阵;斟酌局部战场的取舍,力求用最小的损耗换取利益的最大化。如此经过长时间的铺垫,最终实现战术意图的过程,会给坚持下来的玩家带来巨大的成就感。
并且SRPG中,玩家做出行动后,必须等敌方决策结束,这一回合才算完整,所以操作结果对于玩家的反馈具有后置性。如同下棋,通过与对手脑力和心理的博弈,当决策所造成的结果和自己预期相符时,产生的被认同感令人愉悦。
经过多年的发展和归纳,战法奶这个“铁三角”被大部分RPG所运用,玩家配备阵容时几乎不会脱离这三者,而SRPG中每个兵种都有其职责,玩家需要通过不断地摸索来调控阵容,《火焰纹章》与《梦幻模拟战》等SRPG中,还有着完整的武器或兵种的克制系统,这一切使得玩家可以多样化的思考,享受部署战略的过程。
学习是劳动,是充满思想的劳动。充满变数的战局、多样化的兵种、复杂的战术安排使得SRPG不只有充满策略性的游戏体验,还有复杂且有深度的学习过程。正是因此,SRPG在吸引新用户方面表现较差,但一旦适应此学习过程,SRPG带给玩家对于战局的掌控感和征服与占领的快感,是大部分游戏类型无法比拟的。
战场参与感与有趣的系统
与《使命召唤》等游戏以“人”的视角经历战争不同,SRPG是以上帝视角操控我方阵营驰骋于由大地图构成的战场,虽然在感官体验方面不如前者,但玩家宛如指挥官,每一个决策都有可能改变战局,SRPG在这方面更具有参与战争的感觉。
在此基础上,优秀剧情的加入也会让参与感倍增。“日式SRPG三杰”在剧情方面虽各有特色,并且都很优秀,但《梦幻模拟战》系列绝对是其中最“讨喜”的。
不同于《火焰纹章》系列典型的英雄救世(系列大部分作品);也没有《皇家骑士团》系列压抑厚重的氛围,《梦幻模拟战》更多的是对每个角色生动的刻画。大陆最强骑士,青龙骑士团团长利昂,冒险途中为人正直,惩强扶弱,完美诠释了他高尚的品格;雷恩即使身负重伤,依然没有退缩,为帝国效忠不只是个口号,也是他到死都遵循的使命;巴鲁卡斯在圣剑争夺战中,誓死不肯撤退,他不想让他即将出生的儿子,背上“父亲是个孬种”的骂名,悲伤的氛围下烘托出他坚毅的精神……这些令人印象深刻的人物,搭载日本漫画家漆原智志唯美的画风,塑造出一幕幕或悲情、或感人的史诗。
除了战场的参与感外,SRPG中有趣的系统也给玩家带来了不少乐趣。几乎所有SRPG中,玩家的队伍会经常涌入新鲜血液,新成员的加入不仅让阵容搭配变得丰富多样,根据需求招募与培养各个角色、看着己方阵营不断扩张、主力角色越来越强、面板数值不断增加的过程,也会使玩家有养成的成就感。
《梦幻模拟战》系列在此基础上,还增加了转职系统,每个角色都有十余种职业可选择,并且每种职业各具特色,个别角色还有特殊职业与特殊魔法。除此之外,佣兵系统也是其一大特色,玩家需要根据各个兵种之间的克制关系,合理选择要雇佣的战士,根据佣兵的不同而调整战术,通过策略来平衡数值所带来的劣势。并且不同于大部分SRPG的1V1战斗模式,《梦幻模拟战》在为角色率领士兵和敌军交战,战斗前士兵的大喝助威,战斗时两军激烈厮*,使得整个战场更有气势。
地形在SRPG中起着重要的作用,不只是高低差与攻击miss判定那么简单,在数个格子组成的“棋盘”中,不同地形对于交战双方都有着不一样的效果。比如山贼在树林中攻击力会增加,沼泽会让移动步数降低等等,这种设定使战斗过程充满变化,每个地形都对战局有所影响,《游戏王》中的地形图的设定与此如出一辙。
SRPG的没落与重生
历史的车轮滚滚向前,从不回头看那些被浪花淘走的英雄。纵使SRPG有着策略性极高的有趣玩法,但如今属于它的黄金年代早已过去。
千禧年后,日益增快的生活节奏让人们忙于奔波,碎片化的信息获取方式成为主流,人们恨不得通过几分钟的片段和精炼的解说看完一部电影,游戏市场逐渐多元化,充斥着枪车球等对感官有强烈刺激并且节奏极快的游戏,SRPG这种需要进行深度思考并且节奏极慢的游戏类型,被越来越少的玩家所接受。
这时,能够充分利用人们的碎片时间,并且市场体量巨大的手机端似乎是SRPG发展的新方向。然而,拥有复杂系统与庞大地图的SRPG想要手游化,必须要对一些内容做出取舍。
任天堂去年在移动端推出的《火焰纹章:英雄》为了迎合非核心玩家,加入具有收集与养成要素的抽卡系统,并将地图缩小至手机屏幕大小,还去掉了一些复杂的机制,大大缩短了每场战斗的时长。今天来看这种改动是成功的,至今《火焰纹章:英雄》营收已超4亿美元。
如今,作为“日式RPG三杰”之一的《梦幻模拟战》同样在移动端推出了一款手游,并且是由国内工作室制作,日前Fami通还为他们做了一次专访。那么究竟是为什么,《梦幻模拟战》手游会被这本知名杂志看中呢?
对于前作人设与画风的还原,是《梦幻模拟战》手游的一大亮点,当年精美的画风,如今仍能让一些玩家为之陶醉。并且本作还延续了前作生动的剧情刻画,正邪对抗的大框架下,将各个角色的羁绊和故事表现得淋漓尽致。对于老玩家,在这款游戏中可以重温当时的感动与震撼;对于新玩家,本作对剧情与角色的刻画会让你为之赞叹。制作组还表示,正在对前作历代关卡与剧情进行重置,对于《梦幻模拟战》老玩家而言,是个不错的消息。
当然,《梦幻模拟战》系列庞大的世界观与剧情,全部重置对于制作组而言必然不轻松,但他们表示,会不断的克服困难,直到历代剧情全部还原在玩家眼前。并且在此基础上,他们还想扩充新玩法,包括经典大地图的加入,实时对战等等。
《梦幻模拟战》手游能让玩家抛开手游浮躁、氪金等刻板印象,制作组表示力争为玩家带来一个“原汁原味”的游戏体验,策略性在本作中被摆到首要位置。前作中兵种相克、地形元素、隐藏宝箱等要素一个不少,更重要的是,本作沿袭了前作的专职系统,同一个人物能有多种不同的玩法。为了让玩家体会到SRPG的魅力,制作组将这些经典元素一一保留。这也使得在策略性上,《梦幻模拟战》超脱于大部分手机网游。
《梦幻模拟战》手游有着低门槛、难精通的特点,本作同样加入了抽卡系统,只不过每张卡牌的能力并不是单纯的数值堆砌,即使你拥有这“SSR”级别的阵容,同样有可能会被计谋高你一筹的地方击败。
不仅如此,本作还邀请到了《梦幻模拟战》系列御用音乐制作人进行旋律制作,还有着诸如小清水亚美、崛江由衣和保志总一朗等豪华CV阵容,相信《梦幻模拟战》手游能给玩家带来一场回味无穷的SRPG盛宴。
结语
如今,《梦幻模拟战》换了一种形式,重新回到了玩家眼前,其是否能给SRPG这个小众圈子注入一发强心剂,现在下结论还为时过早。不过这也算是SRPG的一次尝试,希望移动端这个新兴平台,能让这个具有深度策略性的游戏类型多方向发展,再次展露其辉煌。
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