《黑暗之魂》获金手柄奖「史上最佳终极游戏」,先前介绍的《艾尔登法环》也获得「最受期待游戏」。身为魂系累计游玩时数超过两千小时的玩家,这篇文章来聊聊魂系游戏的特殊之处,并提供说明协助新手选择适合自己的魂系游戏。
「魂系游戏」一般指FromSoftware发行的一系列动作RPG,包括《恶魔之魂》、《黑暗之魂》三部曲、《血源诅咒》、以及《只狼》和即将上市的《艾尔登法环》。这些游戏的共同点是借由良好的设计和合理的困难,让玩家感受自身知识和技术的进步,来体验游戏进展的成就感。
魂系游戏当然有角色成长机制,血量、攻击力、战斗方式都能改变,但对于魂系玩家来说,真正的经验值是累积在玩家身上,游戏角色的成长只是增加容错率。要是玩家真的熟悉游戏,完全不升级也能通关。这种游玩挑战为玩家提供内在动机,让玩家为自己的成长而高兴,得到更有质量的游玩体验。
自2009《恶魔之魂》以来,不同的魂系游戏开创不同故事背景和战斗方式,但从来没有离开上述核心体验。这件事情本身令人惊讶,而且FromSoftware达成这件事情的方式也令人惊讶。魂系游戏必须提供困难的战斗,才能激发玩家的潜质和成长,在这样的限制之余,制作组依然能创造出各种不同的战斗方式。
兼具游戏性、演出和深度的多元战斗玩法
《恶魔之魂》和《黑暗之魂》拥有强势的盾牌,只要角色的「耐力」足够,往往可以百分之百挡住物理攻击,《血源诅咒》没有这种防御好康,但有快速回避具无敌帧的「垫步」动作,虽说并不是非得这样玩不可,但从角色能力的差异就可以看出《魂》系列鼓励玩家持盾稳扎稳打,《血源诅咒》则鼓励灵活迅捷的战术。
在《魂》系列里,持盾反击将敌人打出踉跄的「盾反」和从背后发动的处决攻击「背刺」是玩家对敌人造成大量伤害的常见手段,这些手段都跟持盾、绕背等比较消极的战术有关。然而在《血源诅咒》里,「盾反」变成了「枪反」,玩家不再以盾拨开敌人的攻击,而是在敌人攻击的恰当时机开枪来打出踉跄。《血源诅咒》的枪反和特殊的打击回血设计,鼓励玩家积极进攻,造就更快的战斗节奏。
若说《魂》系列强调防御,《血源诅咒》强调攻击,《只狼》可说巧妙化防御和攻击为一体,在战斗中玩家需要视情况以恰当节奏架刀防御和出刀攻击,这些正确反应的演出结果会是一连串的精彩对刀,玩家俗称「打铁」,顺着铿锵和火花,敌人的「躯干值」逐渐归零,进入可以处决的状态。跟《魂》系列和《血源诅咒》相比,《只狼》的战斗和传统动作游戏的战斗玩法最不相似,反而会让人想到节奏游戏,但它们都用恰当的设计演出了恰当的战斗风格,让玩家在克服挑战的同时,能化身成重甲持盾的中世纪骑士、身穿大衣双手持不同武器的猎人,以及用一把武士刀就能应对所有情况的忍者。FromSoftware在同一个精神底下把近身战斗玩出花来,带给玩家前所未有的体验。
FromSoftware从未令玩家失望,从《恶魔之魂》到《只狼》,每款游戏都设计良好能玩上数百小时。考虑到它们各自提供不同的战斗玩法,这尤其难得,可以说FromSofware乐于冒险开创,而且目前都成功。就连并非宫崎英高监制,以至于在怪物设计、敌人安排和地图配置上受到玩家抱怨的《黑魂二》,若放在一般动作RPG里比较,依然是上乘之作。可以说:只要是FromSoftware做的魂系游戏,就算对内容一无所知,我也还是会买的。
当魂系地图遇上开放世界
魂系游戏的地图承袭「银河恶魔城」精神,以峰回路转的路线和捷径著称。玩家从安全的营火出发,经由阴暗小巷潜入城堡,受凶恶的敌人追赶,穷途末路之际发现了小门,一打开又回到了营火。我自己最喜欢的路线,包括《血源诅咒》的「雅南中部」和《黑魂三》的「幽邃教堂」。此外,魂系游戏虽然一直都不是开放世界,但自《黑暗之魂》一代开始就已经有让玩家自己探索和选择路线的玩法。
《萨尔达传说:旷野之息》已经告诉我们,对于开放世界来说,优秀的地图设计有多重要,而就2021年11月的封测体验来说,《艾尔登法环》也有意在探索玩法方面朝《旷野之息》接近,并且基于开放世界的特性,非常有机会成为对新手最友善的魂系游戏。
唯一的问题就是,在2022年2月25号之前我们玩不到《艾尔登法环》。那这段时间要干嘛?我认识的一些魂系玩家制定好计划,要在明年三月前把自己最爱的魂系游戏多破几次。而如果你还未进入魂系世界,可以参考下面的说明,找到适合自己的「科系」。
▌战斗方式
如前所述,《黑暗之魂》的盾牌很强势,喜欢举盾抵挡并找空隙攻击的人,或许容易进入《黑暗之魂》三部曲。《血源诅咒》的节奏比较快,鼓励玩家积极进攻,适合喜欢激烈战斗的人。《只狼》的招架玩法很特殊,如果你惯玩节奏游戏,或许可以很快上手若纯粹以《魂》系列来说,最容易上手的应该还是最新的《黑魂三》,因为动作比较流畅,符合直觉和一般玩家的游玩习惯。
角色扮演
《魂》系列和《血源诅咒》都允许玩家自定义各种build,规模比较小的《血源诅咒》只有26种武器,但也已经多到让玩家可以有各种有意义的养成选择,例如力量流、技术流、血质流、秘法流等等(顺便一提,《黑魂二》是武器数量最多的魂系游戏,共有两百把以上的武器供你选择)。数值更复杂的《魂》系列可以养成的build选择更多,除了力量、敏捷等常见选择,就连法术流派也可继续细分为魔法、咒术和奇迹等等。相较之下,《只狼》几乎没有build可言,但也因为如此,你能好好享受为「对刀」这种基本战斗方式精细调教的成熟玩法。
▌叙事和美术
《黑暗灵魂》系列是中世纪背景、《血源诅咒》接近科学抬头的维多利亚时代、《只狼》则接近日本战国时代。
除了《血源诅咒》是PS独占,《恶魔灵魂重制版》是PS5独占,其他魂系游戏应该都可以在PS4、PS5、Xbox和PC上玩到,Switch则可以玩到《黑暗灵魂》一代。如果你有PS5,不能错过《恶魔灵魂》重制版,虽然他的战斗和地图比不上其他魂系游戏,但拥有最漂亮细致的画面和PS5独特的震动回馈。
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