电子游戏的开端,83到86年的十佳游戏什么样?

电子游戏的开端,83到86年的十佳游戏什么样?

首页游戏大全破案小天才更新时间:2024-04-29

1983年7月15日,任天堂公司推出了他们的第一代家用游戏机,NINTENDO FAMILY COMPUTER,就是我们最常见到的“小霸王”、“小天才”等8位红白机。同时发售的游戏是早已火遍街机的“大金刚”。同年9月,“水管”推出,也是第一个以马里奥为主角的游戏。84年FC光枪上市,前文提到的HUDSON推出了“挖金子”,NAMCO也推出了“吃豆人”,这两款游戏绝对是爆炸效果。85年美版NES开卖,超级马里奥兄弟在精心策划后推出!86年FC磁碟机系统发售,KONAMI的“恶魔城”发售,国宝级RPG“勇者斗恶龙”也在86年发售。

83年至86年共推出游戏211部平均每年50余部。由于FC主机刚发售的原因,83年只有9款游戏面市,84年则升至20部,85年有69部,86年就达到了113部。我们可以看出,家用游戏从诞生那天开始直到今天,发展速度始终是很快的,并形成了一大产业,带动了经济的发展。

80年代的日本小朋友

在上面这四年中,今天我们所见到的各种游戏类型的大多数都已具备,只是有些还不够成熟和完善。它们有的正处在萌芽状态,需要一些大作来带动起此类游戏的风潮。这段时期,主要还是动作游戏的天下。像SLG类,只有《宇宙的起源》等三部,制作得相当粗糙简单。不过到了88年,厂商们便推出了20部SLG,较知名的像《银河英雄传说》、《三国志》、 《信长的野望》、《半熟英雄》等,都曾引起了相当的轰动,并在后来改编到了SFC上。

在家里玩《大金刚》是FC发售时最大的卖点

其他像教育类游戏有《英语游戏》、《算术游戏》的1-6年级,还有手工编织教程等,不过这此都是厂商出于“看好中小学和社会教育这块广大的市场”这一原因而做的努力和尝试,但玩家反应不佳(可能娱乐与教育分开更好些吧)。

83年至86年间,可说是动作类游戏的全盛时期,是一个黄金时代。虽说那时的游戏机性能不够高,然而各厂商制作出的游戏却普遍具备较高的“可玩性”。随着各厂商加人FC,不断地涌现出优质的作品。同时,拥有游戏机的玩家群体不断扩大,对游戏常识有所了解的人们越来越多。国内有多少玩家在那时就已经幸运地玩到FC了呢?

马里奥大叔初登场的《水管》,绿色的并不是路易

我第一次玩到FC的情景,在前面的文章中也提到过,应该已经是在90年左右了。所以下面这些游戏,虽然后来玩到过,但是想想它们刚出现的情形,当时日本的孩子们真的会很感动吧!下面我们就来一起看一下83到86年“日本专家评选”的十佳游戏。虽然有很多人表示跟你心中的经典不同,但是这些游戏确实在各方面都比较突出,甚至很多都成了后续游戏的典范。

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1 塞尔达传说

RPG,86年2月21日,任天堂

这是FC上最初的RPG,也是家用机上最早的RPG,讲的是主人公林克为了发现隐藏的宝藏和武器,以打倒大魔王戈诺为目的而进行冒险的故事。游戏中的地图是16x8画面,虽然不大但非常准确地构成了地形,地下有九个非常幽深而复杂的迷官。在隐蔽处可以爆破墙壁,推动岩石可以发现人口。

本作一经推出,便获得了绝大的人气,得到了多项大奖,被称为ARPG之“不朽名作”,至今仍是任天堂的看家作品之一。. 91年被移植到了超级任天堂和CB上,后来更在N64上推出了3D版。《塞尔达64》被美国人评为98年世界最佳的十项产品之,本系列的影响力之大可见斑。

本作在销量上最高达到第6位/入围12次;认知度最高第2位/入围26次。

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2 恶魔城

ACT,86年6月26日,KONAM

因《兵蜂》、《七宝奇谋》、《宇宙战机》等作品连续受到好评而欢欣鼓舞的KONAMI公司又因《恶魔城》中宝物的使用而受到各大游戏杂志所给予的很高评价。游戏共分6大关18小关,每关皆可存储,被认为是很适合初人门者的亲切设计。

游戏讲的是一个虚构的魔怪冒险故事。其中的怪物人们耳熟能详并存在于想像中的,如“吸血蝙蝠”、“大鹫”、“白色骷髅”、“吸血鬼”等。游戏画面阴森诡秘,焚幻奇丽,给人以很强的感官刺激。87年推出了第二集“咒之封印”,89年推出了“恶魔城3代”,各集越做越精彩,直至现在的次世代机上,玩家仍可看到

那个手持长鞭的主角。后来的恶魔城系列因为月下夜想曲再上巅峰,复刻版也即将发售。

本作在销量上最高达到第2位/入围5次;认知度最高第2位/入围6次,成绩相当不

俗。

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3 勇者斗恶龙

RPG,86年5月27日,ENIX

本系列始终是日本最著名的系列,目前的第11作已经在PS4和3DS推出,NS上马上也会推出完全版。由著名的广告人顺井雄二进行策划,人物设计则是漫画家鸟山明(“七龙珠”、“阿拉蕾”连环画的作者)。该游戏在推出后,形成了一种社会现象, 即“勇者现象”。一直延续到第6代,代代如此:它在玩家中兴起了抢购风,爱好者彻夜排队。并引发学生旷课。

FC上的第代非没有特别难解的谜和场景,初入门者也可以高高兴兴地玩。

本作在销量上最高达到第2位/入围6次;认知度最高第1位/入围15次。

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4 超级马里奥兄弟

ACT,86年9月13日,任天堂

马里奥这个穿着工人服,留着小胡子的水管工,目前已是世界知名的人物。这个憨态可鞠的胖角色为任天堂赚取了大量美元,也是任天堂公司的标志人物。据说这角色的创意者正是任天堂的老板山内溥。

游戏中有很多秘密通道,分歧路线也很多,特别是加速跑的设计,那种微妙且稍有些难度的操纵感,令人百玩不厌。而且本作的情节也很有趣,“从魔王手中救回公主”,在各个不同的世界中进行冒险,也成了马里奥系列的样板。

87年推出了续作“超级马里奥2”,88年推出了4化平GB掌机推出,本作再次被移植。同样,在机能问题解决后,任天堂后续所有主机发售时的主打游戏基本都是马里奥,只是他的更加神通广大,游戏的可玩性更高。在任天堂的努力下,马里奥系列终于成为全球范围内ACT游戏的代名词。

本作在销量上最高达到第1位/入围31次;认知度最高第5位/入围11次。

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5 职业棒球

ACT,86年12月10日,NAMCO

棒球在日本是一项深受大众喜爱的运动,本游戏一经推出便引起轰动,被称为棒球游戏的“不朽名作”。游戏中共有10个球队出场,运动员和团体的名称都是真实存在的。本作单双人都可游戏,更使得玩家斗志旺盛。

本作在销量上最高达到第1位/入围26次;认知度最高第2位/入围30次。

正是由于如此优异的“战绩”,使得公司每年都推出同类游戏,且容量越来越大,如89、90、91年的“职业棒球“,89年的“超人棒球”、“燃烧棒球”“棒球天国”等。

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6 银河战士

ACT,86年8月6日,任天堂

这是一个典型的动作游戏,未知的危险生命体模特被字宙海贼掠走,银河联邦警察萨姆斯为了消灭全部海贼,只身闯人感星要塞别斯,庞大的地图和令人生畏的画面给人的印象很深。

任天堂另外一个经典系列,开创了银河恶魔城的游戏模式。

本作在销量上最高达到第3位/入围6次;认知度最高第1位/入围6次。

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7 所罗门之匙

PUZ,86年7月30日,TECMO

这是一部将动作和益智类因素融合得相当好的游戏。所罗门的钥匙具有封印恶魔的魔力,搞魔术的少年塔纳为了寻找所罗门之匙,便在位于地下的星座官殿中,利用火球和换石术来击败恶魔,全部共50版。

也许有读者玩过这部作品的街机版本,在掌机上也有同样的作品。

本作在销量上最高达到第21位/入围1次;认知度最高第10位/入围3次。

《所罗门之匙》能够人围十佳,说明它的内在质量较高。

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8 超级马里奥兄弟2

ACT,86年6月3日,任天堂

《超级马里奥》1代在推出九个月后精神十足地乘胜推出2代。基本体系与前作相同,但秘技、难题、隐藏关都增加了。2代被认为是马里奥系列中最难的一部。

跟前作相比,2代在游戏之前必须先选择是用马里奥还是用路易。在游戏中路易比马里奥飞得高,但加速性欠佳且不易停下。游戏开始时的难度较低,接着就出现了令角色变小的毒蘑菇,还有些版面会出现强风来阻挡角色前进,厂商较好地证明了动作游戏是“考查玩家动手能力的最佳题材”。本作在前面的文章也提过,只发售了日版的磁碟机版,所以国内玩家玩过的应该很少了。

销量上最高达到第1位/入围15次;认知度最高第1位/入围11次。

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9 银河号

STG,86年11月28日,PONY CANYON

这是一部打破以往游戏常规的超激烈射击游戏。闪电式的涡旋速度和覆盖画面的敌机使得游戏者获得了压倒性的紧张感。本作是FC上第一个引人敌方AI机能的游戏。根据玩家操作水平,如发射弹数和命中率,敌机的火力时刻在变化。游戏一共12关,玩家操纵着可以更换特殊攻击的战机对敌空中要素进行完全地破坏。

本作在销量上最高达到第16位/入围1次;认知度最高第18位/入围1次。

这次的十佳只有一部射击,但当时的射击游戏水平普遍较高,游戏者也都喜欢玩,销路上还可以,厂家都乐于推出。

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10 港口镇连续*人事件

AVG,85年11月29日,ENIX

这是根据一部同名小说改编的游戏,首次正式引人侦破推理情节。主人公为一侦探,风尘仆仆地去各地追查多起*人事件的真相,因为在游戏中导人了“指令选择”这一方式,故而受到了很高的评价。直至今日,该游戏仍是侦探推理游戏中销量最高的。游戏设计者是大名人崛井雄二。

受这部游戏的影响,日本“*人事件”层出不穷。86年就有了“密西西比*人事件”,87年“北海道连续*人”、“京都龙之寺*人事件”,88年“横滨港连续*人事件”等。更有根据福尔摩斯故事改编而成的“雾都伦敦*人事件”。89年“京都花之密室*人事件”、“兰色车厢*人事件”,90年“特快列车谋*案.....甚至连次世代上,这类游戏也比比皆是。

83到86年的十佳游戏全部被FC平台占据,后续我们将会陆续为大家整理一下历年的十佳游戏,从87年开始,世界就不太一样了。本文内容综合自,已故游戏杂志《电子游戏软件》。更多内容,请关注80后的情怀公众号“玩家手册”(id:GameManual)

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