一夫当关,万夫莫开——资源管理游戏《穹顶守护者》简评

一夫当关,万夫莫开——资源管理游戏《穹顶守护者》简评

首页游戏大全穹顶守护者正版更新时间:2024-04-22

《穹顶守护者》(Dome Keeper)是一款比较另类的资源管理游戏,有动作游戏的要素,但却并不是以动作玩法为核心;融合了roguelite机制给游戏带来更大的随机变数,但更考验玩家的管理策略,很难靠好运就直接逆天改命。

《穹顶守护者》这款游戏和Steam上很多rogue游戏一样,属于弱剧情强玩法的制作理念,其实这一点在大多数独立游戏上都有比较明显的体现。玩家扮演的主角是一个在外星球独守一座穹顶,对抗这颗星球的土著生物一波又一波攻击的幸存者。至于玩家扮演的这位幸存者是怎么来到这颗星球,为什么穹顶可以直接利用这颗星球的矿物来升级科技,以及这颗星球上的土著生物为什么要攻击玩家所处的这座穹顶等涉及到世界观的问题,其实在游戏里都没有明确的交待,或者说这些都不重要——干,就完事儿了。当然,在开局前,我们需要对地图的大小、难度等进行设置,以及选择将和自己相依为命的穹顶类型以及我们扮演的幸存者的职业:激光穹顶可以利用激光对敌人进行远距离攻击,工程师职业精通采矿技巧,我们目前能直接体验的也就是这两者。

玩家扮演的幸存者在游戏前期需要抓紧时间开采矿石,利用矿石资源来解锁科技树,否则依靠开局的原始状态的穹顶是肯定顶不住的。采矿主要面临两个方面的问题,一是玩家需要掌握好时间,必须要在外星生物来攻击穹顶间隙进行采矿,因为穹顶的攻击行为需要玩家手动操作。也就是说,我们只能在两波敌人攻击之间的这段时间进行采矿,在没有获得电梯这个设备的时候,采集到的矿物还需要我们自己拖运回穹顶,时间一定要安排合理,如果在敌人发起攻击的时候你还在外面没回来,那穹顶就会白白挨打,非常划不来。第二点就是矿物的寻找。第一点说的是采矿的时间问题,但实际上很多时候我们都是在寻找矿物,或者说寻找合适的矿物。比如修理损坏的穹顶需要“紫三角”,但是大多数时候我们挖到的都是“黄方块”,这是很愁人的。矿物的分布有一定规律,需要多次尝试,但得益于rogue机制,矿物的分布在每一局里都是不一样的,所以千万不要刻舟求剑,找矿的时候要懂得灵活应对。

采矿的目的是升级科技,此处资源的安排就非常有讲究了。我们的穹顶虽然能帮助我们抵御外星生物的攻击,但是初期的功能极为简陋,一些最基本的数据都无法显示,必须靠我们用采矿获得的“黄方块”来解锁相关科技才行。比如下一波敌人来临的时间进度条,这个是极其重要的信息,UI里是没有显示的,或者说我们的穹顶在一开始没这个功能,必须靠科技树解锁,解锁这个之后游戏体验会大大改善,有利于我们安排采矿的时间,属于必须解锁的。有的功能前期则不建议解锁,因为我们前期的采矿效率非常低下,也没有设施的加成,矿物资源捉襟见肘,必须好钢用在刀刃上,像资源数量显示这种功能就别急着解锁,没啥用的,因为你在解锁科技树的时候能看见自己什么种类的资源够用,什么种类的不够用。除了这些,幸存者和穹顶的属性升级也非常重要,比如幸存者的移动速度、采矿技巧这种,我们在拖运矿石的时候,一次性拖得越多,速度就越慢,速度很重要,所以需要优先升级。

我们在挖矿的时候还会遇到一些废弃的设施,可以为我所用,比如可以传输矿石到穹顶的电梯,好好利用能帮大忙。在战斗的时候,我们需要手动操作,激光穹顶的激光炮的瞄准和射击都需要我们手动来,战斗玩法说实话趣味性比较有限。本作的主要乐趣还是集中在资源的采集和安排分配上,毕竟这是一款以资源管理为核心玩法的游戏,其他都是添头。

《穹顶守护者》每一局都是不一样的体验,如何高效率地采集资源,以及合理分配资源,是非常考验玩家策略的。失败了也不要紧,可以带一件本局发现的设备进入下一局的游戏。游戏的策略性比较高,但玩法重复度略高,难度也不低,感兴趣的话建议等Steam打折的时候入手尝尝鲜。

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