以下是我对江湖5大职业在团队战中的理解剑:近距离物理攻击职业,兼武功攻击职业枪:近距离武功攻击职业,兼物理攻击职业弓:远距离物理攻击职业,兼武功加强辅助医:远距离武功攻击职业,兼物理加强辅助刀:近距离全能攻击职业。
当5大职业全部发挥了自己的优势,将会凝聚成一股异常可怕的战斗力。经过个人对热血计算公式的了解,以及大量的实验,得知以下几点:武功防御石可以大幅度降低医生的攻击能力物理防御石可以大幅度降低弓手的攻击能力武功防御石可以降低枪客武功攻击,物理攻击则牵制物理攻击。
物理防御石可以降低剑士物理攻击,武功防御则牵制武功攻击。武功防御石和物理防御石只能大部分时间降低刀客攻击能力,对于出被动气功时的刀客只有小幅度的牵制作用。为什么说武功防御力会大幅度降低医生的武功攻击能力,而对枪客的武功攻击则只是较大幅度的降低。在我前段时间写的一篇:“160版各职业攻击能力详解”有详细解释。
大致的通俗解释就是:枪客是以计算公式前段超高物理攻击伤害乘1.5倍加WG威力再减去WGF,最后乘以1.3倍,而医生是以不够高的物理攻击伤害乘1.5倍加上WG威力再减去WGF(这个阶段剩余的伤害比枪客要小)最后乘1.48倍(穿长G),这个时候的1.48倍就会翻的相对少很多,而枪的前段伤害相对比医生要高一点,乾坤的1.3倍则相对的会翻的多一些。PS:如果攻击全物理防御的对手,医生则会打的比枪多。
至于医生打WGF的怪也会比枪打的多,那是因为怪物的WGF是以计算公式最后一个阶段减去固定百分比的攻击伤害,并没有影响到医生的长G和枪客的乾坤,所以打怪无论有无WGF,后期医生给人的感觉都是非常的厉害。顺便说下医生4转后WG威力特别大,攻击力也不低。如果对方穿全WF,打的不会比枪少,如果对方全物理防,医生通常可以秒*。因为4转医生的WG威力足以抵消枪的攻击力 WG威力。另一个WG攻击职业枪客则是以发怒以及WG连击来体现自己的优势。以上就是对2个WG攻击职业的大致解释,
但是如果碰到WGF80套装的对手,枪和医生的WG攻击能力将会被废除,不废也残。曾经听别人骂剑垃圾,回答我说剑平砍连个医生都砍不死,并认为我的说法很白痴。话是没错,平砍是*不了对方。因为平砍都是分段伤害。但在WGF1200 对手的面前,火枪和暴医要比剑更无能。在三转,枪的确比剑厉害的多,因为3转穿WGF并不普遍,最重要的是WGF的属性值太低,剑也未出怒击,3转很多人不使用G剑也是很重要的因素。
但到了4转大家都是WGF60~70以上的套装了,剑才会真正体现出“近距离物理攻击职业”的价值。剑客最失败的就是后期练级太不效率,导致没人愿意组;据说剑客在以后改版会提高技能发动频率,如果为真,我也认为剑的刷怪效率的确是必须改改。
下面说刀客,在4转后真正成为游戏的主角,PK的时候*阵能力为全职业之首。刀客发动的是不稳定攻击,但是当刀几个被动气功发动的时候,无论是F石还是WGF石,都只能大致的牵制住伤害,刀仍然会有机会打出致命的一击,这个时候你血量的高低决定着你是否被秒*。虽然刀在拼红战中比较吃亏,且有时候打出的伤害比较难看。
江湖中的4转PK,任何一个职业都无法脱离团队,3转可能靠个77技能可以*遍所有3转普通装备对手,但是在4转PK中,绝对行不通。当江湖5个三转职业完全发挥了自己的优势,也绝对可以把一个铜墙铁壁的4转刀*到不愿意再打下去。因为这样的攻击模式根本无法防御。
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