“哈哈,IMGA,我们入围了!最佳3D游戏,全世界只有5款游戏入围,我们还是其中之一,我们是中国人!......我们终于站在了世界的舞台,我们和一些著名的大公司同台竞技,并且不落下风。”——当时丁果ceo日记中的一段话,他那时才二十四五岁。
在手游同质化严重的今日,中国手游市场为人诟病,各种换皮卡牌游戏和氪金MMO类游戏层出不穷。让人不禁发问:中国就没有像样的游戏公司吗?
答案是有的,塞班时期中国就名为丁果科技的公司创造出有堪称手机上3A大作的游戏——《七夜》。很多人并不知道丁果科技,但要是提到《黄泉道》、《天地道》、《七夜》这些在塞班时期的顶级大作,经历过塞班时期的人肯定很难遗忘。而我们的主角就是《七夜》,这个曾经这个以悲情色彩结尾的游戏。
《七夜》的诞生《七夜》是丁果游戏公司所研发的游戏,正式发布于2009年6月15日。在当时的塞班平台上,几乎并没有什么可玩性和游戏性高的恐怖手游,唯一拿得出手的只有《寂静岭》,而也就正是《寂静岭》的粉丝、丁果科技的CEO——汤锴。他瞄准了恐怖手游的市场空白,带领团队所推出了游戏《七夜》,而《七夜》的画面在当时也是很顶级的。
要知道那时候是塞班手机时代,那时的游戏画面与《七夜》一比便知高下。更何况这是一款3D游戏,当时的塞班手机3D效果并不好,很多的游戏商用3D所制造出的游戏更加鬼畜,而丁果科技的《七夜》恰恰利用的便是3D,得益于开发的用心程度,《七夜》基于Soft3D引擎,是完全软件渲染的,无须任何硬件加速,可以支持大部分流行手机机型。所有的游戏画面和过场全部是实时演算的,游戏中不包含任何预渲染CG动画,因此容量非常精简。因此《七夜》的游戏画面水平和兼容性都极佳,至少在当时是这样的。
《七夜》的游戏性与评价游戏名为《七夜》,故事也就分为七个夜晚,讲述了一个成名惊悚小说作家的故事。主人公肯是一名三十多岁,孤僻内向的男子。他常把自己关在城郊别墅里,构思小说节。可是从某一天起,怪事就接二连三地发生,肯也被困在别墅里无法离开!难道这只是一场噩梦吗?这个梦何时才会醒?
游戏叙述了肯七天的冒险历程,每天的事件都有一个主题,通过电影化的手法,展现这些主题。此外,游戏中玩家的选择和互动,都会响到之后的事件流程。
《七夜》的故事还是比较长的,这里就不细说了。但游戏的故事性还是相当完整的,因为受到《寂静岭》的影响,《七夜》也分为了表世界和里世界,而在游戏中的选择和互动也延伸多个不同的结局。
《七夜》玩法上也更加自由,这在塞班时期的手游可谓少之又少,玩家可以控制人物在3D世界自由行动可能在现在看来很简单,但在当时的是难上加难的,更不用说《七夜》几乎做到了塞班手机上的画质极限。很难想象在十几年前的塞班手机上靠着64M的内存,220MHz的CPU,马赛克般的分辨率做出画面如此之高的游戏。
对于《七夜》的评价几乎没有听过反面的声音,虽然游戏上借鉴了《寂静岭》的元素,但《七夜》的解谜冒险的各种玩法也稍有不同,配合顶级的3D画面效果,在豆瓣上评分9.4分。游戏在恐怖氛围的营造和心理层面的挖掘也都是极佳的,在品质上《七夜》是个成功的手游。
IMGA获奖与盗版导致的失败2007年《七夜》凭借着优秀的游戏性和游戏画面入围了IMGA的“最佳3D游戏”,IMGA——世界移动游戏大赛,是当年手机游戏行业最顶级的奖项,堪比奥斯卡。入围该项提名的游戏,全世界只有5个,著名的游戏《愤怒的小鸟》,《皇室战争》也都是从IMGA中挖掘出来的。
世界顶级奖项的提名和玩家高质量的口碑,可能大多数人都觉得他们一定赚的肥的流油了,然而事实并非如此。
当时七夜的售价为18元,在07年08年的时候对于很多游戏玩家就很难接受,他们更愿意玩盗版的免费游戏。《七夜》的口碑好到很多人愿意将其称之为神作,但没有人愿意为这款优秀的游戏买单。《七夜》带来了快乐与乐趣,但《七夜》的开发商丁果科技一无所有,论坛上铺天盖地的破解版,游戏没出去几份,据说《七夜》所得的利润还不够开发的成本。
IMGA的召开作为最佳3D手游的入围者,丁果科技受到了邀请。他们为中国赢得荣誉。也正是这一次的获奖使国外游戏不得不重视中国的游戏发展,丁果科技对此是极为骄傲的,汤锴在博客中也骄傲的宣称团队的获奖。
那时一个平均年龄二十四五岁的年轻人游戏科技公司获得了世界级的大奖并收到了邀请,但让人为难的是参展的费用是6300欧元,依照当时的汇率,大约是6万3人民币。在当时游戏行业工资平均只有2000块,这6万多的参赛费用和高昂的机票对于丁果科技来说都是一个天文数字。
大会主办方迟迟没有收到丁果科技的回复,主办方认为,或许是这些年轻人没收到邮件。于是,主办方重新发送了一次邀请函。这次,在万般无奈之下,丁果科技回复了邮件:“我们太穷,参加不起,抱歉。”结果主办方又回信了:他们认为,或许是丁果科技看错了价格。还在邮件里将“6300欧元”加粗、标黑!这笔在其它公司看来微不足道的钱,就这样将一个优秀的国产游戏团队拒之门外。
事实上,丁果科技并不愿意错过这个宝贵的机会,一个不仅能展示自己,更能为国争光的机会。在迫不得已的情况下,丁果科技的CEO在网上发出了求助帖。
悲情的是丁果科技并没能筹够这笔钱,一个获奖的公司连路费和参展的费用都付不起。在当时很多的游戏平台联合抵制盗版,但依旧没有成效,在丁果科技的求助帖和呼吁正版的帖子下,玩家像看傻子一样看着……
这段故事听起来难以置信是不是?可这居然切切实实地发生了,故事到这里就结束了。是不是觉得很突然?可是它真的就这么结束了。没有钱,没有拯救,没有奇迹。那款被誉为“国产《寂静岭》”的神作,就这样被丢弃在了时间的长河里。
总结丁果科技《七夜》的故事听起来充满了悲情色彩,而在最后丁果科技的CEO汤锴在网上愤怒的质问那些盗版玩家:“你们为什么不玩正版?”
没有人去回答更多的只是嘲笑。有人说如果丁果科技或许能够成为中国的暴雪公司,然而这一切的都没有答案了,曾经获得IMGA大奖的丁果因为盗版*了。
更多的希望每一个人都能抵制盗版,中国的游戏市场才能更好的蓬勃发展,创造出更好的游戏作品。
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