古人云:“内睦者家道昌”,也就是说家庭的和睦对于家道的昌盛起着关键作用。自古以来,“家庭”都是社会生活中最为重要的一个组成部分,在传统的儒家思想影响下,尊老爱幼、相敬如宾逐渐成为家庭成员之间的行为准则。随着时代的快速发展,现代人的家庭观念也在不断发生着改变,夫妻之间因为繁重的工作、生活等压力,相互之间的交流越来越少。一旦在沟通环节出现问题,那么种种“矛盾”就会悄然升起。《如果可以回家早一点》就聚焦于现代社会的夫妻关系,通过他们之间的互动为玩家带来了一丝思考的空间。
《如果可以回家早一点》是一款像素风格的解谜游戏,与传统的推理类游戏不同,它没有为玩家提供“凶*现场”,也没有穷凶极恶的犯罪分子。制作团队将目光转向了一对夫妻身上,并通过他们之间的“寻找”与“躲藏”为玩家带来了一款与众不同的解谜游戏。
从现实生活取材,解谜游戏充满了真实感《如果可以回家早一点》的灵感来源于一个名叫“每天回家都会看到我老婆在装死”的帖子,2010年7月17日,一名日本网友在雅虎知惠袋求助,他明天回到家就会看到老婆倒在地上装死,面对老婆所做出的匪夷所思的行为,老公深感不解“她到底希望我怎么做?还有她将来到底想干什么?谁能告诉我答案”。面对如此有趣的“问题”,瞬间引来了众多围观网友。
在网络快速传播之下,网友不断对这一问题进行“再创造”,从歌曲到MV,相关衍生品不断出现。《如果可以回家早一点》的创作灵感也是来源于日本网友发布的帖子,制作团队保留了核心故事,通过添加一系列的有趣设定为玩家带来了一个全新的解谜游戏。《如果可以回家早一点》从现实生活取材,经过艺术化的表现手法向玩家讲述了一个关于家庭、关于夫妻的故事。在悬疑色彩的背后,隐藏着对于社会现象的深刻思考。
充满“新奇感”的设定让解谜游戏充满了魅力《如果可以回家早一点》聚焦于一位30多岁的城市白领,因为正处于事业的上升期,所以他每天都痴迷于工作,醉心于加班,从而也将家庭抛之脑后。为了报复男主的种种行为,妻子决定用一系列的“装死”来进行恐吓,并希望他能将一些精力放到自己的家庭之中。
在游戏中,玩家所扮演的主人公每天下班之后,都需要利用游戏关卡中出现的各种线索来找到谜底,从而让“装死”的妻子苏醒过来。在操作方面,《如果可以回家早一点》主要是通过“点击”来完成,游戏中一共存在着21个关卡,随着一关一关的推进,游戏的整体难度也会不断提升。当玩家逐渐接近真相的时候,也会被妻子各种奇葩的“死法”给吓到,不得不佩服制作团队的脑洞。
通过一个个关卡,玩家将会逐渐了解到妻子与男主之间种种往事,他们也曾年轻过,也曾热恋过。但是,生活却逐渐抹去了他们身上的棱角,为了生活,为了自己的爱人,男主将自己的全部心思都放在了工作之上。虽然说,物质生活可以带给人们一种满足感,但是它却无法取代精神上的羁绊。看着自己老公逐渐被生活所“绑架”,妻子希望他能够将一部分的精力放在家庭身上。面对妻子的种种行为,男主无法理解,每天的工作已经让自己身心俱疲,回到家之后还要和妻子玩“解谜”游戏,对于妻子,他感到非常无奈。为了自己的工作,男主从始至终都没有早点回家,每天都工作到很晚。
聚焦于家庭关系,引起玩家对于亲人的重视《如果可以回家早一点》从一对夫妻入手,为玩家讲述了一位妻子“装死”的故事。随着剧情的不断推进,原本轻松愉快的风格逐渐变得沉重压抑起来。制作团队通过一个个谜题将妻子与丈夫之间的美好回忆串联在一起,从而引起玩家对于“工作”与“家庭”的深刻思考。在现实生活中,工作与家庭似乎是一对矛盾体,两者无法实现一个很好的平衡,但是,《如果可以回家早一点》通过一个深刻的故事让玩家逐渐明白了家庭的重要性。即便事业有成、即便家财万贯,如果找不到一个可以与之分享快乐的人,那么又有何意义呢?珍惜身边的人,珍惜与他们相处的每一天,只有这样,努力工作才会更加有意义。
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