我在 E3 上排了 10 个小时的队,想告诉你这些游戏大作到底好不好玩?

我在 E3 上排了 10 个小时的队,想告诉你这些游戏大作到底好不好玩?

首页游戏大全生存潘多拉前哨中文版更新时间:2024-05-09

前后历时一周,当来自世界各地的玩家们在此集结、狂欢、离散之后,一年一度的 E3 大展也终于迎来尾声。

2020 年,游戏主机即将迎来新的世代,因此,2019 年的 E3 大展,也就多少有了几分前哨战的意味。

新游戏狂轰滥炸的展前发布会之后,不少准备在 2019 下半年或 2020 年发售的游戏,也在 E3 游戏展上开放试玩。

是骡是马,是时候拉出来遛遛了。

战争机器 5 逃出生天

《战争机器 5》(Gear 5)是微软 Xbox 的王牌第三人称射击(TPS)游戏,而本作新增了一个名为「逃出生天」(Escape)的三人合作模式,以下是爱范儿在 E3 现场为你带来的试玩报告。

「逃出生天」试玩版的故事设定在一艘宇宙飞船当中,玩家是被外星敌人俘虏的士兵。为了逃出生天,你必须在飞船当中*出一条血路。

在 Xbox One X 的加持下,《战争机器 5》的画面非常出众,飞船的细节、枪战的火花、弥漫的毒气都非常逼真,同时帧数也相当稳定,试玩十五分钟的过程中,一直维持 60 帧的流畅度,没有掉帧。

这两项,对于一款射击游戏来说尤为重要。

丰富的掩体战是《战争机器》系列的精髓,这点在游戏中体现得淋漓尽致。你需要在复杂的地形之间极速飞窜并击*敌人,需要注意的是,武器容易没弹或损坏,因此你需要不断地拾取武器,往飞船的出处进发。

游戏过程中,飞船的四处会放出毒气,逐渐弥漫整个地图,一旦陷入毒气中,就会受到持续伤害,直至死亡。因此,在不断前进找出道路的同时,你也需要适当地开关舱门,以防毒气扩散。

游戏配备了小地图和透视系统,可以快速地帮你找到队友的位置,因此也不太容易出现掉队的情况。

《战争机器 5》的手感一贯优秀,不同枪械的后坐力、近身武器的打击感都调校得恰到好处,配合第二代的精英手柄,震感相当细腻。

从熟悉操作到逃出飞船,一关大概在 15 分钟左右,非常适合没事耍两把——唯一稍有不足的,是敌人种类目前来看还不够丰富,也缺乏激动人心的 BOSS 战。

无主之地 3

时隔七年,《无主之地》系列的最新续作《无主之地 3》来到 E3,爱范儿也在现场第一时间试玩了这款作品。

《无主之地 3》延续了《无主之地》系列浓墨重彩的美漫风格,大量卡通渲染的画面非常华丽,同时由于采用虚拟引擎 4 进行开发,在光影效果上则很有次时代的味道,游戏全程 60 帧运行,没有掉帧。

虽然披着第一人称射击的皮,但《无主之地》系列本质上还是一款 RPG 游戏,因此角色的选择相当重要。现场试玩版只提供了两名角色,分别是特工 Zane 和魔女 Amara。

特工 Zane 拥有三个技能,分别是操控无人机、幻影克隆以及发射屏障,魔女 Amara 的三个技能则都是通过幻影猛击敌人。

升级学会对应的技能之后可以进行装备,按下 L / R 的肩键即可触发。Zane 可以一次性装备两个主动技能,而 Amara 只能装备一个主动技能,角色的玩法差异还是蛮大的。

至于流程方面,《无主之地 3》依旧是一路击*敌人完成任务——敌人数量相对密集,种类也比较丰富。

无论如何,回到潘多拉星球举枪屠戮的时刻不远了。

Bleeding Edge

《Bleeding Edge》是一款由微软旗下忍者理论(Ninja Theory)工作室开发的 4V4 对战游戏,大量采用了卡通渲染的画风,是本届 E3 为数不多的竞技游戏新作。

忍者理论在业内颇有名气,曾操刀过《DMC 鬼泣》、《地狱之刃》等作品,具备相当成熟的 3D 动作游戏制作班底,而这套看家本领也延续到了《Bleeding Edge》上。

作为一款多人竞技网游,《Bleeding Edge》玩法很简单,主要是占领据点和护送能量球两种,游戏初期会有 3 张地图、10 名角色,没有单机模式。

尽管玩法非常主流,但角色设计才是这类游戏的精髓,这点《Bleeding Edge》做得还算不错,不同角色性能差异很大,技能搭配丰富,打击感也很好

但地图设计是《Bleeding Edge》的一个弱项,地图本身不大,但结构稍显复杂,角色的移动速度也不算快,被击*之后复活回场的速度较慢,多少让游戏节奏显得拖沓。

此外,游戏在击*反馈上也有有所欠缺,甚至直到游戏结束之后,才知道原来自己击*了那么多敌人,这对一个多人竞技游戏来说是个不小的问题。

总的来说,《Bleeding Edge》在手感上确实让人印象深刻,但在竞技性上,忍者理论要学习的地方还有很多。

复仇者联盟

《复仇者联盟 4》之后,尽管「复联」电影宇宙暂告一段落,但游戏的宣发才刚刚开始。

由水晶动力工作室开发的《复仇者联盟》无疑是本届 E3 最引人注目的游戏大作——一方面是由于其 3A 级别的投入制作,另一方面则是和电影宇宙完全不同的人物建模。

在 E3 现场,爱范儿也参与了《复仇者联盟》的闭门演示。流程基本上是游戏的序章部分,你需要操作钢铁侠、美国队长、雷神、绿巨人以及黑寡妇一行人,击退模仿大师(Taskmaster)带领的反派军团。

游戏还是遵循了主流 3D 动作游戏的玩法,第三人称视角、考验反应的 QTE、场景破坏等要素都非常主流,游戏打击感不错,但看上去动作流畅度不如之前索尼第一方的《蜘蛛侠》。

随着剧情的推进,玩家可操作的角色也会发生变化,最开始是雷神,紧接着是钢铁侠、美国队长、绿巨人、黑寡妇轮番登场。

除了常规的轻重攻击之外,大部分角色都有两个专属技能(按 L / R 肩键),比如雷神就会飞锤的技能,而钢铁侠的技能则是激光炮。此外每个人还有一个带有特写的必*技(L R 键一起按),演出非常棒。

总的来说,游戏的还原度是相当不错的,演出也保持了水晶动力工作室一贯的高水准——

比如雷神可以扔出锤子击飞敌人,还为钢铁侠设计了飞行射击的桥段,你甚至可以打出让盾牌击倒多个敌人再回到手里的精彩连段,看上去就像《美国队长》电影一样。

此外,金门大桥爆炸、宇宙飞船来袭等场面也都很有魄力。

演示的最后一场战斗,是黑寡妇与模仿大师的正面对决,BOSS 分为两个阶段,攻击方式稍有区别,而黑寡妇在战斗后期可以开启光学迷彩的战斗服,虽然多少有一些动作僵硬的部分,但整体效果还是让人满意的。

可惜,《复仇者联盟》画质只达到了中等水平,贴图和建模算不上精细,光影效果也比较粗糙,多少让演出效果打了折扣。

更让人担心的是,目前游戏中并不是让玩家随意选择「复联」成员进行战斗,而是根据剧情的推进安排对应的人物,看上去就像一部「复联」版的《古墓丽影》。

如果是奔着制作《复仇者联盟》游戏大片的目的而去,那么这些并非基于「复联」电影宇宙建模的「复仇者」们,也多少让人有些出戏。

空洞骑士 丝之歌

在任天堂的 E3 展台,有一块专门为第三方 Switch 设置的展示区域,只要排上 15 分钟队,你就能玩到《德军总部 新血族》、《漫威英雄:终极联盟 3》、《黎明*机》这样的瞩目作品。

其中,只有《空洞骑士 丝之歌》(Hollow Knight: Silksong),你需要整整排上一个半小时的队,才能玩上十五分钟——游戏的受欢迎程度可见一斑。

《空洞骑士》是近几年来最受赞誉的独立游戏之一,精巧的银河恶魔城设计、极具特色的叙事手法、以及颇具挑战性的难度,都是《空洞骑士》让人印象深刻的理由。

《丝之歌》作为续作,在画风上并没有太多区别,但可操作角色变成了「大黄蜂」,这也衍生出和空洞骑士迥然不同的玩法。

大黄蜂的武器是一根长针,远近都能打,与空洞骑士相比,攻击更加利落,俯冲和攀爬动作的加入,也让大黄蜂在操作上有更多的新鲜感。

此外,大黄蜂的技能系统也与空洞骑士有不小的区别,最明显的就是,空洞骑士的回血技能是有一个蓄力过程的,但大黄蜂则是一口气消耗大量精力,瞬间回血。相信诸如此类的改变,会让大黄蜂有更多的特色表现。

不过,对于已经玩过《空洞骑士》的玩家来说,目前《丝之歌》带来的熟悉感居多,惊喜偏少。

路易鬼屋 3

在 E3 展台里,《路易鬼屋 3》的展台是最有趣的——准确来说,那不仅是一个展台,而是一个实实在在的「鬼屋」。

展台装扮成了鬼屋的样子,里面相当昏暗,除了试玩的设备之外,还摆满了骷髅、南瓜头、石像鬼等摆件,有趣的是,任天堂还通过投影在展台各处「闹鬼」——游戏中的鬼怪将会出现在展台各处。

言归正传,让我们来看看游戏。

《路易鬼屋 3》是以马力欧的弟弟路易吉为主角的冒险解密游戏,你需要拿着手电筒和吸尘器在旅馆里驱鬼——这事儿并不容易。

《路易鬼屋 3》延续了系列的卡通画风,美术恰到好处,既不显得简陋,又不至于繁复冗杂,相较前作,场景开阔不少,可以探索的地方也非常多,有不少收集要素隐藏在四处。

捉鬼流程和以前一样,用手电筒照出原型,然后用吸尘器把鬼吸进去。有所不同的是,路易吉捉鬼的吸尘器得到了十足的强化——吸住鬼怪之后,可以摔打幽灵直至消灭,还能发射马桶塞,把幽灵持有的武器给吸下来。

动作机制上的改进,让《路易鬼屋 3》在捉鬼这部分的操作性要比前作进步不少,玩久了也不容易疲劳,配合 Switch 的 HD 震动有相当不错的反馈。

另一项核心变化,则和解谜切切相关。在《路易鬼屋 3》中,路易吉可以制作出一个液态分身,可以进入尖刺、缝隙等本体无法通过的地方。分身与本体之间可以随时切换,有相互独立的血槽。

分身系统的引入,让《路易鬼屋 3》的解谜有了更多层次的变化——首先,是场景设计必须更精巧,这样两个路易吉才能在场景中进行互动;其次,围绕两个路易吉的谜题也可以大展拳脚,想必游戏全程会埋入不少考验操作又考虑脑筋的双人谜题。

让人担心的是,引进如此多考验操作和脑力的机制,是否能让《路易鬼屋 3》变得更好玩?

宝可梦 剑 / 盾

在任天堂的 E3 展台,只有两个游戏需要排长达近 3 小时的队伍,才能试玩 20 分钟——《宝可梦 剑 / 盾》便是其中之一。

这次的试玩内容是水系道馆战,宝可梦统一都是 50 级,你的队伍由六只全新的宝可梦组成。

相较前作,游戏画面确实有一定的进步,但就道馆而言,仍然摆脱不了之前掌机给人的印象——在大屏幕上细节不够丰富,反而有点寒碜。

战斗演出方面,《宝可梦 剑 / 盾》做得还算可圈可点,宝可梦的细节相当出色,战斗动画的演出也是全新制作,表现更有冲击力,动作也更为连贯。

本作新加入的「极巨化」战斗,是这次试玩的重点。

和道馆馆主战斗时,双方都可以选择让宝可梦「极巨化」。此时,宝可梦的形态会变得巨大(请想象一下哥斯拉),同时能力极大增强,招式也会有所变化。

极巨化后,宝可梦的招式将会根据属性不同,附加不同的效果,比如水系技能攻击过后,天气会变成雨天,草系技能攻击过后,将会降低对方的防御值。

极巨化的演出效果相当有魄力,看上去就像《哥斯拉》里怪兽打架的桥段——只不过,每一只宝可梦都可以极巨化,但并不意味着每一只宝可梦极巨化之后,都能保持原有的魅力——比如极巨化绿毛虫对战裂空座,不知是一幅什么样的光景。

值得一提的是,在 E3 期间,宝可梦官方确认本作的图鉴将只收录部分宝可梦,你可能没法在本作中将超过 800 种宝可梦一网打尽。此外,前作的 Mega 和 Z 招式等战斗系统,也确认不会在《宝可梦 剑 / 盾》中登场。

对于强调收集和对战的宝可梦正统续作来说,这实在算不上什么好消息。

塞尔达传说 织梦岛

《塞尔达传说 织梦岛》是任天堂展区排队人数最多的游戏,试玩队伍大概可以绕展台排一整圈。

1993 年,《塞尔达传说 织梦岛》在任天堂 GameBoy 掌机上发售,是《塞尔达传说》系列首款掌机作品,早在那时候,《织梦岛》就已经名声大噪。

二十六年后,任天堂选择用一种别致的方式,来完全重制《织梦岛》。

GameBoy 版的《织梦岛》

为了让角色更加突出,《织梦岛》还用上了移轴摄影的手法,让画面聚焦于玩家操作的角色,加上到位的光影,使游戏呈现出别致的艺术效果。

在《织梦岛》的试玩展台,任天堂搭建了许多微缩模型,这也是《织梦岛》画风的灵感来源——游玩《织梦岛》的过程,就像是在观赏一部高质量的黏土动画。

操作,是《织梦岛》Switch 版的另一大变化。

原版《织梦岛》是一个 GB 游戏,除了方向键之外,只有 A / B 两个键可用,因此剑盾、道具都设置在这两个键上,操作称不上方便。

而 Switch 拥有丰富的键位,因此可以设置更多的道具,同时进行更多的操作,让《织梦岛》的操作舒服不少。

此外,新《织梦岛》中还有钓鱼、抓娃娃机等小游戏,你甚至可以在里面看到毛线耀西——想必任天堂还会在里面埋入更多的彩蛋。

就试玩的二十分钟来看,《织梦岛》的重制堪称完美。如果要说唯一的隐忧,就是原版《织梦岛》体量并不算大,流程也不长,如何在重制版中充实内容或许是一个挑战。

好在,任天堂的重制游戏,向来良心厚道。

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