2020-7-19
2020年2月份,从Popcore Game发行的《Pull the pin》玩法成为最初的爆款,后续Lion Studios发行的《Save the Girl》在美国一连霸榜三周。开启了拉环解密游戏的不断优化发展。《Pull him out》就是优化的续作。
一、基本玩法介绍功能列表:关卡(level)、皮肤(skin)、博物馆(museum)、排行榜、分享图片、金币、广告位
3或者6个章节组成一个主题,每个章节2-3个关卡,开头或者结尾有剧情铺垫章节,剧情作为关卡的主要推动力。
关卡内难度较低,一般操作步数控制在4步以内,失败后可以反复尝试,几乎不会卡住用户。拉环可以点击抽出,上下或者前后滑动。通过顺序,控制先消除危险元素,到达终点。关卡设计元素类型相对单一,使用不同剧情包装,获取新鲜感。
关卡结算或者失败提示
关卡成功,奖励为金币coin和皮肤(skin)获取累计进度。广告奖励x4倍。
失败后,可选hint提示,或者直接重新开始。
关卡通关后,播放广告获取,或者金币直接购买。不影响解谜玩法,纯收集和展示玩法。
共计5个展馆,金币或者广告,解锁物件,收集装饰玩法。
分别全局排行榜和好友排行榜,按照关卡进度积分。采用google play的leader board机制。
三、亮点分析整体可见拉环玩法的吸量能力。
五、玩法原型Pull the pin介绍玩法原型,解谜分为3个阶段,去除炸弹,染色,掉落到盒子。核心玩法上手简单,同时能通过关卡设计,保证后期的玩法有一定的深度。不过没有周围元系统,整体榜单维持时间不长。Pull Him Out明显在原型之上,大幅度的丰富了设计。
六、其他玩法推荐
RPG化的包装,多英雄和玩法的丰富度提升,控制广告的频次,评分4.6。证明更复杂的玩法也能被玩家接收。特别说明,Hero Wars在美国区grossing榜单,已经进入15名,可见付费能力也得到了证明。
七、评论整体评论来看,玩家很喜欢这类型游戏,对题材、画面、剧情都有一定的追求,关卡设计的难度需要始终。低分主要来源还是对广告的抱怨。
1,关卡数量不足,需要持续增加,需要不断增加。
2,对于三消使用拉环题材导入,玩家部分产生厌烦,对于素材与游戏一致的高品质游戏,就更加喜欢。
八、思考休闲游戏,增加拉环类可控的解谜策略玩法,受玩家喜欢,是吸量的好办法。主要是内部不足,如何增加更长线的留存,还需要继续丰富游戏内容。另外,超休闲玩法,增加简化版的装修类系统和有趣的剧情,能够有非常好的效果。
参考文章:
https://www.zhihu.com/question/52943548 怎么定义解谜游戏?能带来乐趣的解谜游戏有什么样的特点?
https://zhuanlan.zhihu.com/p/159604313 拉环玩法真的能解决吸量难题吗?看看有经验的发行怎么说
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