拯救世界?逃出生天?越深入往往越不可思、让人不安

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首页游戏大全深沉之火游戏更新时间:2024-04-22
前言

作为一款由作者一人独立开发制作的国产类魂游戏,本作以弹反机制为核心的战斗体系以及boss的出色设计让游戏的难度难上加难,虽然是以类似关卡制的地图呈现,但大部分地图的设计都还算不错,丰富的装备武器和加点体系也给予了玩家十分多的自由选择的权力,但较为遗憾的是游戏中部分怪物机制以及游戏的跳跃设定有些许问题,总的来说对于这个价格绝对不亏,喜欢本类游戏的玩家可以放心入手。

弹反,格挡,给我挡住啊!

本作可能是我玩过的横版动作游戏中弹反的难度排在前几的游戏之一,并且作为一个熟练的横版类魂游戏玩家,弹反都练不会还想往下走,不可能,根本不可能。本作的弹反时间十分短并且个人感觉似乎是有一些延迟,玩家按键之后过一些时间才会格挡,可能需要玩家适应一下,并且大部分敌人都掌握了对付玩家的利器延迟攻击这一技能并且部分boss更是刀剑枪,出入龙,如果没有数次的失败了解招式机制很难第一次遇见时反应过来。并且大部分敌人都需要玩家通过弹反打出硬直然后才能对其造成高额伤害,如果单纯的普通攻击近乎于给boss按摩。

本作将弹反作为了游戏中最为关键的战斗机制,如果你不能磨练好这一要素,噢不对,你会在游戏中被各种必须要通过弹反打出硬直才能打过的boss所亲切友好的教会的,游戏中大部分的铭文都依托于于共振机制(也就是弹反),玩家在共振过后会获得多种多样的增益,回复生命,弹开敌人,增加攻击力等等,其中的部分更是可以多次弹反来进行叠加效果。

作者既然给部分人物加入了下面的攻击提示,个人觉得在全部boss以及精英攻击时都加上这个提示或者菜单设置选项,因为部分boss的快慢刀,延迟攻击实在是太多了,同时制作组在游戏中加入了十分多的喷毒的喷火的敌人,并且这些敌人的攻击是无法弹反的,游戏中的闪避还只是一个位移技能,没有无敌帧和穿越敌人的效果,玩家只能通过走位来躲避。并且部分场景堆怪,攻速较快的不能格挡的喷毒怪和法师加上自带位移攻击的士兵等等,我只能说比boss战更难。

同时这款单人制作的类银河恶魔城游戏更是在地图设计中加入了部分的隐藏房,但是其并不难找,玩家很容易的可以通过各种明显的角落看出隐藏房的位置,本作遗憾的是游戏中的地图并不是一整个大地图,而是由方舟这个传送点分成了许多的小关,虽然关卡之间会有着先后的顺序,实际上游戏更像是单纯的关卡值,让玩家缺少了探索地图的快乐。

同时游戏的战斗部分虽然弹反和打击的手感以及敌人的收集反馈做的都还不错,但是还是有着一些瑕疵,游戏中的攻击会自动向前位移一段距离,并且不能通过翻滚取消位移的攻击,也就是说你很有可能不小心多按一下而被对方打到半血,其次游戏的跳跃手感十分奇怪,游戏中的部分墙壁按住一个方向键和跳跃会自动蹬两边的墙,但是一部分关卡就只能在一边墙上蹦跶,同时游戏中一些跳跃平台的设计也不是很合理,玩家跳起来之后会发现看不见下面的平台,因为跳跃视角上移超出了屏幕范围,你只能盲猜其位置。

购买指南结语

值得喜欢类魂游戏的玩家一试,绝对值得回票钱。

评分8/10

PC游戏,Steam平台,游戏名:深沉之火,43.2rmb,支持中文

文:拾贰

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