志怪风格的游戏对国人还是有着独特的吸引力。
地府中的掌管者们(十殿阎罗)恐怕没多少人记得他们的形象,接引员黑白无常的形象反倒最深入人心。白无常长舌、黑无常臭脸,两位勾魂使者的设定太有记忆点了,在各种游戏、影视作品中有着高出镜率也就不奇怪了。
9月10日上线的《山海旅人》像素风解谜游戏中这两位勾魂使者也有戏份,并且担任了故事展开的重要角色,此外牛头马面、土地公、四值功曹等神怪人物也在游戏中出现。
像素风和水墨画被他们结合到了一起喜爱像素风的玩家应该很难抗拒《山海旅人》。
像素风格很彻底,大至游戏背景、小至文字UI,在风格化的滤镜下整个游戏的画面十分统一。最容易令人触动的是《山海旅人》用像素画的方式去表达水墨画的质感,把注重点落在“神似”上,第一个场景“七云居”就可见一斑。
“七云居”是一所架在水上的小屋,屋旁还有花树、怪石相伴,有传统水墨画的清雅之感,叠加在最远处的远景图层还有黑色小点在移动。整体环境呈现出了“七云居”所在的地方是一处环境开阔的洞府。
小屋下方的流水潺潺,至少采用了7-8种色块来表现流水深浅、光暗、流速等质感。还有水面上房屋和人物的倒影,当镜头移动速度快于流水时还会出现流水“回流”的感觉。
在美术上能打对一款剧情解谜游戏而言只是锦上添花,真正考验质量的关键因素,还得看它的谜题设置、叙事节奏以及氛围营造。
可能会打算盘才能解开谜题游戏主人公名七云,他的父辈(也可能是祖辈)是受四值功曹(道教的时间之神们)赋予“逆梦”能力的逆梦师。七云通过血脉继承了“逆梦”能力,设定上类似于古时的“通灵术士”。
在游戏故事的开头,七云接受了鬼差黑白无常聘请,前去芦河村解决大量灵魂失踪的怪事。
游戏内的四值功曹壁画
《山海旅人》的谜题基本也是围绕着上述世界观展开,倘若不熟悉中国文化的玩家(主要指海外玩家)难免会感觉到晦涩难懂。
比如游戏中围绕着“算盘”和“杆秤”设置了简单的算数题。虽说结合传统度量衡用具的使用方法照顾到了游戏世界观,这种中国元素的运用并不突兀,但无疑为“找密码”的玩法加上了一道门槛。
再比如在游戏的序章,七云被派往芦河村探明大量灵魂失踪的真相,在黑白无常向七云提及这起事件时,还特意提及和当地“土地神”失去了联系。
“土地神”是中国神怪体系中最接地气的神,它往往以和蔼可亲老者的形象出现,在职能上属于一方地区的守护神,对守护地区上发生的事情无所不知。在过去几乎每家每户都会有相应的祭台对它进行供奉,在《西游记》《封神演义》等神话作品中也有极高的出场率。
对中国神怪体系稍有了解的玩家自然明白,在芦河村“失联的土地神”意味着这里必有异常,从而在紧张的氛围上再添一道凶险的预感;但倘若第一次接触土地神的玩家,在如何与土地神取得联系的这一环节,也要参透半天,更遑论沉浸在游戏的世界观里。
考虑到《山海旅人》也在海外发行,适当的指引和知识普及非常必要。
制作组也有意识到这一点,于是将游戏中发生过的所有线索、事件、词条都记录在了游戏内的“小百科”中。对游戏设定感到陌生的玩家可以翻阅这些资料,找到破解谜题的方法,也有帮助建立游戏内的世界观的作用。
“小百科”所记录的事物描述得相当仔细,当前谜题所需的线索基本可以从中得到解答,在多数谜题的解答过程中可以随时唤出显得比较贴心,也方便了玩家进行解谜。
游戏中大量的中式语句也对游戏海外发行工作提出了挑战,翻译得信达雅可不是易事。但换个角度想,这款游戏也值得中国文化爱好者为之狂欢。
如白无常,变成了有点可爱的“Mr. White”;三生石是“Harma Stone”;“道可道,非常道”译了但没完全译,“The Tao that can be told is not the eternal Tao.”
这款游戏最有特色的玩法还数“逆梦”,也是与主角逆梦师身份相符的解谜玩法。
七云(玩家扮演)可以通过记忆碎片回到他人的过去。在往事的梦中收集感知,利用这些感知影响人的行为,改变事件的走向。相当于一场搜证解谜小游戏。
简单来说就是在人决定“吃饭”还是“睡觉”的时候,七云可以往人的念头中插入“饥饿感”,让目标人跑去干饭;或者插入“困意”就能让目标人闭眼睡觉,从而改变事件走向。
需要提取的感知中还参杂了部分无意义的选项,因此玩家便需要在有限的提取次数中找到通关所需的关键感知,从而限制了玩家采用穷举法暴力通关。
部分逆梦关卡还存在1种以上的解法,造成不同的结果还会影响故事的走向,既符合“逆梦”干涉因果的设定,也使得游戏中多个结局变得自然自洽。
每个角色都有完整的故事线逆梦玩法的存在,使得整个《山海旅人》的故事呈现出多个剧情线插叙的方式进行叙事。虽然多个人物的剧情相当细碎,但在一个探寻芦河村真相主线的穿针引线下,整体节奏还算流畅。
(以下部分涉及剧透)
在遇见“孕鬼阿绣”时,七云的肉身被阿绣困住。
为了拯救自己的肉身,七云需要通过逆梦回到过去,引导阿绣的丈夫带她离开了芦河村,避免她在后来遭遇不测化身“孕鬼”。
阿绣不会成为孕鬼,七云便不会被阿绣困住,危机也就化解了。
正因逆梦与角色间的紧密关系,逆梦搜证中七云也能从当事人的角度了解到部分事件真相,游戏剧情在现实线下的推进,加上一场场穿插演出的逆梦,逐渐还原出芦河村事件的全貌。
值得称道的还有《山海旅人》对每个角色的完整故事线设计。
逆梦机制的存在使得同一个角色的结局也有多个走向,游戏中基本上对每一位角色都有不同支线下的完整剧情,其中结局最多的莫过于梁家公子“梁琪”,游戏中的许多关键节点都有他见证。
游戏新知按照剧情大致为这个人物的不同结局做了一张图,其命途多变不禁让人想起《Re:0》里不断在轮回中挣扎的男主角。对同一角色不同结局下的描述,《山海旅人》为他的结局做好了详尽的描述。
在《山海旅人》中,即使是剧情中原本不起推进作用的角色也有他闪光的瞬间。
原本在多个结局中都是穷人、穷鬼的梁琪,他本人的人格因为七云的多次逆梦而变得有担当,在最终决战时反过来协助七云。这样的结果使人感叹因果变化的精妙之余,也让人物的形象变得丰满立体。
(剧透结束)
鬼可能比人可爱虽然《山海旅人》是一部鬼怪占多数戏份的作品,但事实上游戏中大部分剧情还是在相对轻松愉快的氛围中进行的,这离不开七云性格中的乐观随性和制作组的官方整活。
游戏中除了核心的解谜玩法外还有收集玩法、彩蛋等趣味内容,这两者也各自代表了《山海旅人》的两种特色:
在地府中打广告的鬼市怪人,一下子就将地府“压抑”、“恐怖”的刻板印象粉碎得一干二净。
七云在故事开始时正乐得清闲,黑无常带着狗头金突然请求七云,七云从最初拒绝再到听到“狗头金”后态度的180度转变,他的形象一下子便鲜活了起来,同时故事的气氛也变得欢脱。
在故事结尾,经历了生死磨难后的七云被问及“为什么这么想要狗头金”时,他的回答只是“放着好看”这样的脱线反应。
这位“逆梦师”吐槽、较真的模样完全可以充当游戏中的气氛组。
在彩蛋的设置上《山海旅人》也是不拘一格。简单地摸摸游戏中小白狗(游戏工作室的吉祥物)的头就能解锁成就、地府中的说书人由制作人亲自配音、迷路时意外闯入游戏工作组的办公地点等,都是《山海旅人》整部作品轻松氛围的来源。
游戏为玩家的解谜路上设置了多种花朵,而这些花朵与地府下的鬼差冥冥中有所关联。从鬼差每次收到花朵时的只言片语中,玩家能够拼凑出一个关于鬼差的完整的故事,正是《山海旅人》所擅长的插叙手法。
关于《山海旅人》还有一个游戏外的小故事。
《山海旅人》邀请了MoonCake Audio的Kala负责游戏中的音乐制作。
音乐制作过程中还有一个比较有趣的插曲,游戏中一名角色自学琵琶演奏却一直弹不好,因此需要配上一段琵琶弹得很烂的演奏音乐。
此前未接触过琵琶的Kala在二手闲置平台上花500元买了一把琵琶,并且从零开始学琵琶,最后将她学习过程中的录音放到了游戏中,正好表现出了“努力想要弹好却还是弹得很烂”的效果。
总得来说,《山海旅人》作为一款剧情驱动的解谜游戏,在剧情和解谜内容上都有可圈可点的地方,在神怪内容上的考究也有一定深度,在独立游戏中属于质量不错的一款。
游戏发售后反响还不错游戏上线前后在网上有不少声量。在B站上,与《山海旅人》相关最高点击量的视频已有近100万次点击,在微博、TapTap上的风评是一片叫好,从SteamDB上得知,《山海旅人》的好评率达到了91.55%。
游戏发售后也吸引了海外玩家的注意,在Twitter上有玩家询问游戏是否会推出Switch版本,在日本直播该游戏时有网友提问“主人公七云背的是什么东西”,官方的回应中套用了《鬼灭之刃》的设定也相当好玩。
接下来《山海旅人》团队也正计划开发该游戏的DLC,对系列作的开发已有打算。
游戏开始于2018年的一个想法据制作人魏新宇称,《山海旅人》诞生自他和主美Zac 2018年在墨尔本时的一个想法,俩人一拍即合。2019年两人带着游戏Demo一同回国,成立上海烛宇文化(即云山小雨工作室公司主体),团队逐渐扩张至如今10人左右的规模。
在《山海旅人》的Staff表中出现了几名实习生的名字,可见云山小雨工作室目前还在扩张规模当中,也相当于为后续游戏开发做准备。
2019年《山海旅人》在网上公开游戏Demo后吸引了不少独立游戏制作人和玩家的注意,当然也包括后来的投资者和发行商。
在2020年11月,云山小雨工作室获得了来自吉相资本数百万元的投资,后者持有前者约15%的股权。
独立游戏发行商GameraGame在Indie Nova上发现《山海旅人》后对其青睐有加,不久便与云山小雨工作室取得联系,在与云山小雨工作室谈妥合作事项后,主动介绍乐队为其制作游戏的主题曲和音效等。
经手发行过《戴森球计划》《烟火》《了不起的修仙模拟器》的GameraGame如今名号也是愈发响亮,其Steam开发者账户旗下截至目前已发行了46款游戏。
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