冥王哈迪斯的宫殿中,扎格列欧斯从鲜血染红的冥河里复苏,拖着疲惫的身躯走上岸。他已经不记得这是自己第几次这样回家了。
"要是刚才的闪避再提早那么一点点,兴许还能再多战斗一会。"他低着头,自言自语道。
耳边传来父亲哈迪斯的嘲讽,每次扎格列欧斯这样回来,他都会冷嘲热讽几句,这次也不例外,扎格列欧斯早已见怪不怪。他回到自己的房间,稍作休息。挑选好武器,再次从那扇粉色的窗口一跃而下,开始了又一次出逃。
这就是游戏《哈迪斯:*出地狱》的大致流程。玩家扮演年轻的扎格列欧斯,不断往返于冥界和哈迪斯的宫殿,而他唯一的任务,就是*出冥界,去外面的世界看看。
一般情况下,这类看上去流程单一的作品,极容易因为游戏内容的单薄,而被玩家下意识地归入"粪作"的垃圾桶。但如果你玩过开发商Super Giant Games的其他游戏,诸如《堡垒》、《晶体管》,你就会知道,这家开发商最拿手的,就是在单一的流程中做出各种有深度的玩法,而《哈迪斯:*出地狱》正是这样一部作品。
作为一款动作冒险游戏,战斗部分在本作中占比非常高。基本上,玩家在流程中不是在砍怪,就是在前往砍怪的路上。因此,游戏的战斗系统必然需要有足够的深度,才能保证玩家在数十个小时的流程中,能熬过反复刷关卡带来的乏味感。好在,《哈迪斯:*出地狱》做到了这一点。
先说最基础的操作部分。本作延续了开发商Super Giant Games以往游戏的一贯特色,将战斗的简化做到了极致。玩家可以进行的攻击方式只有轻重击、投掷攻击、特殊召唤攻击这几种(召唤攻击还得是学习了特定技能才会有),外加一个闪避技能,组成了本作的全部动作系统。只需要上手打过一两个关卡,就可以熟练掌握这一套战斗机制。
接下来要做的,就是让战斗体验变得更为丰富。毕竟,玩家要在不断地死亡中重复体验之前的战斗关卡。如果不让这些体验显现出一些差异,谁还会愿意一遍又一遍地去挑战已经打过N遍的BOSS呢?
既然是要追求多变,那么丰富的武器自然必不可少。本作为玩家提供了五种不同的武器,近战远程,刀枪盾炮,样样齐全。同时,这些武器本身也有其特定的攻击模式,像是弓箭的蓄力暴击、盾牌的挡伤效果和蓄力冲刺。光凭解锁武器,以及尝试用不同的武器通关,就够玩家玩上好一会了。
而将整个战斗流程带向新高度的,是本作的"众神恩赐"系统,也就是在很多游戏中常见的"天赋"系统。为了帮助年轻的扎格列欧斯出逃,奥林匹斯山上的众神也加入到了这场"父慈子孝"的出逃计划中。他们会在部分关卡的战斗后,赋予扎格列欧斯各种新的能力。帮助这个叛逆青年挣脱魔爪。
"恩赐"系统,构成了本作战斗的核心。通过各种"恩赐"的加成,每个玩家体验到的战斗都会有所不同。围绕不同的武器和恩赐,可以衍生出花样繁多的通关打法。在不断地失败重来后,玩家对战斗系统也会有更加深入的理解。
和如今很多Roguelike游戏的设定一样,这些能给主角带来各种伤害加成和特殊攻击效果的"恩赐",会随着每次逃离的失败而丧失。并不会继承到下一次冒险中,关卡内容也会全部重置。这样,既为玩家的每次逃离提供了足够的难度,又能使逃离的过程始终存在一定的不确定性,潜移默化中,鼓励玩家一次次重新踏上征程。
同时,单个关卡中所能获得的"恩赐"也是完全随机的,你无法去提前制定一套高效的过关攻略。大多数时候,只能走一步看一步。运气不好的话,可能到了第一场BOSS战,你都没能收集到什么有用的"恩赐",整场战斗的难度也会因此拔高不少。
这就使得玩家在战斗过程中,要仔细斟酌合适的成长路线。你可以选择专精一位天神的能力,不断叠加攻击效果。也可以通过不断测试,搭配出最适合自己的神力组合。过关的选择权,始终在玩家手中。
本作采用的经典地牢式关卡设计。则让游戏体验的随机性进一步提升。你需要先操控扎格列欧斯干掉关卡房间内的所有敌人,才能顺利进入下一关。除了在特定关卡出现的BOSS战外,理论上,玩家进入的每一个房间都是随机的。房间内的机关、敌人配置和过关奖励,在每次挑战中都会发生变化。
但实际体验下来,关卡的重复性始终是不可避免的。游戏内共设置了四大主题的地牢,每个主题又安排了大致十关左右的独立关卡。挑战次数多了后,玩家难免会对重复的场景产生审美疲劳。但好在游戏提供了丰富的敌人种类和关卡类型,适当的缓解了场景重复带来的乏味感。
每当扎格列欧斯在冥界战败后,很快就会在哈迪斯的宫殿中重生,并为下一次的战斗做准备。在这里,玩家可以对扎格列欧斯进行属性升级,以确保他在下一次战斗中能多撑一会。使用战斗时收集到的各种素材,玩家可以为扎格列欧斯解锁新武器或者有特殊加成效果的饰品。
角色的养成采用了在同类Roguelike游戏中非常常见的"加点"制。玩家在战斗中收集到升级道具,用来强化主角的各项基础能力。随着能力的堆叠,角色会越发强大,后续的战斗难度也会变得更加顺利。
不过在本作中,升级机制对收集品的依赖程度极高。如果玩家没有足够的收集物品来强化角色的能力,那么很可能会在攻关时陷入卡关的尴尬境地。而要想培养出足够强大的角色,反复的刷图,自然是本作游戏体验中必不可少的一环。
收集系统本身也存在着一些小问题。部分收集物品在游戏中并不是那么容易获得。关卡的随机性也使得收集玩法多少有些"看脸"的意思。而像"宫殿装饰"这样,通过收集来解锁的项目,对流程本身而言,似乎并没有什么实际作用。
除去战斗和升级玩法外,本作在其他一些细节上的设计也可称得上用心,像是完整的配音对话、丰富的声效,都是在同类型游戏中非常少见的特质。绝美的手绘画风,则让游戏无论是在场景设计、人物造型、还是动作表现上,都充满特色。这也是Super Giant Games出品游戏的亮点之一。这些内容也让游戏的整体体验变得更加精彩有趣。
虽然游戏流程似乎是一直在重复着刷图、死亡、重生后升级、再刷图的循环,但这个过程并不会显得太枯燥,玩家会和逐步成长起来的扎格列欧斯一起,在无数次死亡与逃离的过程中,对游戏的玩法有了更加深度的理解,每一次死亡,是终点,也是新的起点。
鲜红的冥河中,扎格列欧斯满是伤痕的躯体就像一片枯叶,毫无生机的,顺着河道飘向哈迪斯的宫殿。身上的伤口在冥河的浸泡下逐渐愈合。最终,他恢复了意识,猛地睁开双眼,然后熟练地翻转身体,加速向岸边游去。
上岸后,扎格列欧斯同宫殿里的朋友们简单的打了招呼,他们对他的出现并不感到惊讶。扎格列欧斯一边活动着重生的身躯,一边不紧不慢地走向自己的房间。很快,他就换上了一把更趁手的武器,再次从窗台纵身跃出。
"这一次,一定要逃出去,你无法阻止我,父亲!"
希望,这会是扎格列欧斯的最后一次逃离。
评分:8.5
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