伴随着鼓点的节奏,宝藏猎人进入灰暗的城堡,随后,一场场探险、死亡和重生就来了。
《失落城堡》Steam版上线已3年了,手机版本在今日推出。Steam版有130万套销量,获得了玩家们的特别好评。
我们此前在手机上见到过很多好玩的Roguelite游戏,大多是卡牌DBG或者射击类玩法。而《失落城堡》好玩的路子却在于独特的操作方式,让玩家不知疲倦地投入到城堡的每一个地牢。
《失落城堡》的玩法是横版动作 Roguelite。就像《以撒》等一样,这种游戏的魅力在于干脆而快节奏的关卡,每一关时间不长,但你要无时无刻集中精神应付危险。
偏硬核的动作设计游戏流程是常见的打开房间——*怪——抵达下一个房间,不过“动作”设计挺有意思。
首先地图形状基本是横轴,角色有一个十分朴素的跳跃键、一个技能键和位移键,所以想要打出花样,基本要靠对动作手感的把控。
普通攻击有前后摇,可以打出敌人硬直也会被打出硬直,动作不能被打断(除了一些武器技能),你要练习跳攻等技巧……
它不是那种可以冲进敌人堆割草的无双游戏,你的每个动作都不得不思前顾后但又无法自拔。
这带来了另一个问题。手游版的虚拟键盘与键鼠不同,端游本就偏硬的操作方式,放在手游上更需要习惯。
武器决定一切在玩家们的评论中,你会发现《失落城堡》最受赞誉的是丰富的武器系统。
武器决定了你所有的操作方式,包括SP技能、普通攻击、连续攻击效果甚至位移。你可以把它理解为“武器决定职业”。
像巨剑,三段平砍和蓄力伤害到位,但攻击后很容易硬直。
分裂者大剑形态
双刀最特殊是SP冲刺可以取消后摇,一套*操作是小怪克星。
弓箭跳攻可以灵活风筝……
如此种种,花样繁多的武器可以随机捡到,上一秒还是灵活风筝的弓箭手,下一秒就要冲到前面做肉盾。山穷水尽之时突然捡到一把神器,找个没人的地儿好好练一会儿,这种武器系统给与玩家的惊喜感和成就感恰到好处。
全面有深度的系统设计Roguelite类游戏的随机元素和对死亡惩罚的减轻,使得玩家体验更加友好。每个房间都是随机的,甚至每次一开始用到的武器都随机给与,至于能刷出什么装备,也完全看天意。
只有喝了才知道效果的药水,可能它不是你想要的
游戏内怪物设计也比较多样
另一方面,死亡后会损失装备,但可以累积灵魂强化天赋,让玩家有持续刷下去的动力。
最后当然还有联机,4名玩家在线联机一起打怪,互相放香蕉皮坑队友也是不错的娱乐方式,但如果能够改善路人组队沟通体验,想必感觉会更好。
丰富的随机要素,值得细究的关卡玩法——二者结合起来,已经是一款较为不错的游戏了,期待《失落城堡》手游版能够继续发挥其独特的魅力。
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