《*戮地城》是一款由个人开发的像素风格冒险游戏。在游戏中,玩家需要合理搭配操作角色的职业、装备、技能词条组成小队进行地城探索。
似乎原本设计成手游,还在taptap上发起了预约,不过目前还是先登录了steam。
根据作者在摩点上的众筹介绍,他是一个dnd游戏爱好者, 后来像做一款dnd风格的战术游戏,所以才有了这款作品。
游戏的世界古老悠远,建立在昔日众帝国的废墟之上或者之下,那里零星残留着可供冒险的神秘地城。这些地城既是普通人的禁区,也是冒险者的天堂。稀有的财宝、奇异的血统、逝去的历史文化、未知的武技和魔法不断吸引冒险者进入地城探索。
游戏的跳过并没有跳过功能,它的实际作用是下一页。
,前面也说了,它并非是抢鲜体验的半成品,游戏可选择的英雄多达十二个,几乎罗列了西方幻想世界的所有常见职业,比如圣骑士,德鲁伊,狂战士,游侠,潜行者盗贼,死灵法师等等。
在选完角色之后还可以选择初始圣器和永久天赋,一开始给予的选项较少,会随着玩家游戏进程的深入和周目的增加而增加,这也是目前roguelite游戏的常用设计。
等等,rougelite?
因为是dnd风格,那便少不了组团元素,玩家可不能单打独斗,一个好汉三个帮,行走江湖必须要有好兄弟。(当然你不带也行。)
游戏的整体UI让我想到了英雄无敌3,不知道为啥。
在旅途过程中玩家可以随时查看角色的属性,天赋,技能效果附加词条以及更换装备等等,看着这密密麻麻的属性,真是让我头大。
游戏的战斗为回合制,这里倒是没有什么特别的设计,角色根据行动槽移动,然后根据敌人属性打出最佳攻击。
不过跟那些只会掉材料的日式RPG来说,这里可是会掉装备的,我一开始捡到个鬼灵戒指,可以强化角色的神圣之光技能,但非常可惜的是我的队伍里没有会的,我估摸应该是个牧师的技能,结果我去酒馆,也没有招到,真是悲催。
虽然游戏充满了dnd风格,但是整个游戏的进程方式还是属于常见的rogue设计,即每次前进后N选1,不断探索,挑战boss。
不是,怎么全是遭遇敌人啊?
游戏在战斗方面的动画表现非常一般,我方术士放了个炼狱叱喝,我还以为是游戏出bug了,怎么冒出来这么一个玩意儿?
唉,又掉了一个用不上的。
总的来说还是一款不错的游戏,新颖的词条链接式打法和一般的rouge爬塔游戏有些不一样。虽然游戏还处在有待改善的地步,难易度可能略高,但是爱玩rouge的人怎么会嫌弃游戏难呢?
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好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。
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