继续 继续 游戏封面开头
剧情张力不够,不够丰满
在《索尼克 力量》中,玩家是以一个普通自定义角色的视点,加入抵抗军和索尼克等角色一同作战,建立友情与羁绊的,这个想法没什么不好,还圆了一些粉丝的心愿。但也导致了一些问题。比如:以往的以剧情为卖点的索尼克系列,很重要的一个桥段,就是在剧情的高潮部分,索尼克借助7颗混沌翡翠之力,变身为超级索尼克击败敌人。
然而在本次剧情中,由于要照顾自定义角色的设定,所以即使大小索尼克,暗影Shadow与希弗尔Silver等一干经典角色都登场了,但是没一个人变超级形态……混沌翡翠在这次的剧情中也没起到什么关键作用,而猫女布雷兹、兔子可利姆这些角色更是完全没露脸……对于系列粉丝来说,这些熟悉的要素在一个25周年发布的作品里没有戏份,难免还是有些遗憾的。
本作把系列中几乎所有经典角色都汇聚一堂了,索尼克都分成了现代版和老版两种登场,但稍显遗憾的是,其中大部分角色都不能被使用,仅仅活在剧情中,或许是为了突出玩家自建索尼克的系统吧,毕竟只要玩家想,完全可以捏出某个经典角色。
兔子可利姆
收集的玩家,日常游戏中的一些细节:
- 索尼克是过关游戏,不是刷分,弹珠球关卡一直在那里被弹来弹去刷分,我的内心是绝望的……
- 速度感到位结果是根本反应不过来,已经有些地方我在背板,这实在有点可怕,时常陷入"我在哪,我要干什么,我怎么又死了"的循环
- 小过场很多,后面有些跟qte有些不跟,略为手足无措,放下心结果就是掉坑
- NS版本繁体字略挤,很难看清
- 在关卡中npc对话字幕我真没时间看也不敢看,听也听不懂,真捉鸡
- 玩家可以操控胖索尼克(?)高索尼克(?)以及自定角色,基本轮换着来,时常会不习惯操作
- 游戏有两个角色共通攻略部分,虽然两角色特性都可以用,但很不习惯。。
- 游戏有些必须跳跃用绳索攻击来飞度坑,但真的不容易按出来,或者根本没反应过来
- Boss站相比之前的关卡难度相比简单太多,几乎毫无难度
- 剧情上采用多角色并行时间轴来讲述,彼此轮换,时常会忘记之前剧情