《去月球》:游戏里的别样人生

《去月球》:游戏里的别样人生

首页游戏大全沙皮克月球探索更新时间:2024-04-17

作者:梁爽

一部游戏吸引玩家的元素有很多,精美的配乐、流畅的打击感、巧妙的关卡设计和多元化的游戏机制都可能成为打动玩家的重要原因。但今天要给大家推荐的游戏却显得有些“异类”,它采用像素画风、全程没有战斗、解密流程简单,却感动了无数玩家,全球最大的PC游戏数字发行平台Steam甚至单独为它设置了一个奖项“我没有哭,只是眼睛里进了点沙子”。

《去月球》是一款冒险解密类RPG游戏,但它却更像是一部互动式电影,一部视觉小说。游戏剧情采用倒叙的方式,讲述未来科技可以通过改变记忆实现将死之人的愿望,玩家将扮演提供这项服务的博士,为即将逝去的老人约翰尼实现去月球的愿望。然而当玩家进入老人的记忆深处,却找不到老人想去月球的原因,无法帮助老人登上月球。玩家只能在老人记忆中的不同时间点穿梭,寻找通往更久远时间的记忆之门,直到发现掩藏在老人记忆深处的真相,一段感人至深的爱情故事。

游戏前期节奏缓慢,玩家可能会在游玩初期感到枯燥,但随着游玩时长的增加,玩家会慢慢沉浸在剧情中,跟随游戏角色解密老人的人生。虽然游戏的解密流程简单,但解密所需的要素却非常丰富,鸭嘴兽玩具、折纸兔子、腌制橄榄等等,这些看似毫无关联的线索贯穿了老人人生的各个阶段,而当玩家通过这些物品逐渐拼凑出老人与妻子小溪的故事时,才会真正感受到游戏的精致,每一个物品都有独特的象征意义。

随着游戏剧情的不断深入,当与玩家同行的NPC博士为了完成任务,强行把小溪从约翰尼的记忆中删除,玩家用尽全力却仍然无法阻止这一悲剧的发生时,那种感同身受的无力感是在其它游戏中体会不到的。也许玩家已经习惯了在游戏中的支配一切的快感,习惯把游戏当做释放压力的娱乐产物,但在《去月球》中,玩家就只能是一个既定剧情的参与者,无法改变任何事情。这也许就是《去月球》与市场主流游戏的最主要区别,极低的可操作性和自由度固然是它的缺陷所在,但也正因如此,才免除了其它元素对玩家注意力的干扰,让玩家完全沉浸在剧情中,以优质的故事和配乐,让玩家在4个小时中,体验一段不一样的人生。

除了极富感染力的剧情外,精致的配乐也是游戏的一大闪光点。游戏拥有超过30首原创BGM,悠扬的音乐贯穿游戏全程,温暖而又悲伤,而游戏主音乐《致小溪》的两个名字,也在故事结尾再一次戳中了玩家的泪点。当游戏结尾,约翰尼失去对小溪的记忆却再次与小溪相遇时,却依然弹奏出这首为小溪创作的音乐,只是名字变成了两个人共同的梦想《去月球》。音乐响起的那一刻,红了多少玩家的眼眶。

也许时隔多年后,玩家早已放弃了游戏,有了更加丰富的生活,但仍然会在某个夜晚,想起这款游戏带给自己的温暖,想起约翰尼和小溪在那个璀璨的星夜面对皓然满月许下的约定:“如果我们都迷路了,那就在月亮上相见吧”。(梁爽)

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