每日一游|指尖上的杀戮盛宴——烧脑解谜《死神来了》

每日一游|指尖上的杀戮盛宴——烧脑解谜《死神来了》

首页游戏大全死神vs天使手游更新时间:2024-04-13

作为STEAM大火的一款独立解谜游戏,《死神来了》以其像素画风,流畅的解谜和无处不在的黑色幽默令玩家赞不绝口。近日,《死神来了》成功移植手机端,笔者也是第一时间就下载体验了一把“指尖死神”的快感。

游戏标签:解谜/像素画风 iOS 单机

价格:12元(iOS打折中)

画面:卡通像素

音乐:清新明快

剧情:黑色幽默的事态发展,让人忍俊不禁。

系统/玩法:脑洞连锁,可玩性高。

死神也幽默,剧情与画风的“反差萌”

冥冥众生中的一员,在生命走到终点时受到死神的指派,接下镰刀成为收割生命的“见习”死神——《死神来了》的剧情相当简单粗暴,玩家作为一个死神中的小菜鸟,在解谜的过程中不断发现并利用各类危险物,制造意外,收割生命。

按常规思路讲,这种背景的游戏过程本该是以压抑、沉闷和刺激为主色调,但《死神来了》偏偏另辟蹊径,*人的同时却配上卡通像素画风和诙谐幽默的对白,反而给玩家一种清新明快、轻松欢乐的游戏体验。这种剧情与画风之间的“反差萌”令人爱不释手,尤其是当从端游移植到手游之后,“根本停不下来”恐怕是很多玩家玩过游戏之后的真实写照。

幽默诙谐的死神

剧情方面,每一关都是一个大型多人场景,通常都会有事件穿插在玩家“工作”当中,合理利用事件进展制造意外是每个死神的必修课。另外,每个NPC的对白有时也会对“工作”起指导作用,而当最终击*目标人物时,还会有一个镜头特写配合“死亡感言”,悲情中透出一种黑色幽默,这也算是对认真工作的玩家的小奖励吧。

“死亡感言”

低调、隐忍、*戮——指尖上的屠*盛宴

游戏的玩法可谓十分简单,全屏可触摸的交互模式,玩家们只需点击画面中的危险物品,在合适的时机使其发生意外,便可带走至少1人的灵魂。当屏幕右上的灵魂槽达到铜牌标准且成功收割三个目标人物的生命后,就可选择继续下一关卡。随着游戏进程的推进,关卡难度也会随之上升,此时玩家要考虑的就是最优解——用同样的资源*掉更多的人,只有这样才能通关。

危险物品选择

你有张良计,我有过墙梯,与死神对立的当然就是天使啦。游戏中随着收割灵魂的逐步增加,天使也会逐个加入到地图中,妨碍死神*人。每被天使绿光照射到正在准备*人危险物品,就会扣除一格HP,3格HP用尽游戏即结束。

天使妨碍玩家“工作”

想要成功收割生命,就需要动手之前多动动脑,有时为了一个最佳时机,耐心的等待也是必不可少的。比如游泳池上方有可供剪断的电线,当人群集中在游泳池里时剪断无疑可以一网打尽;或是在博物馆中耐心等待,直到导游将人群引入危险区再开始*戮。

时间对于游戏也有重要影响

脑洞连锁,多米诺骨牌般的连*快感

游戏中非线性解谜的精妙之处,就在于不同时机的不同选择会导致后续流程发生变化,尤其是当时间作为要素加入到游戏中后,*人的先后顺序甚至可能会影响到是否过关。

随着游戏的难度加大,每个目标人物的击*往往都需要精心策划的一连串意外才能得手。在非线性这个背景下,引导这样一场意外就需要玩家每一个关节都不能疏忽——有时甚至需要重来才能抓住那些一闪即逝的机会。比如在下雪那关,帮助怪盗窃取圣诞星后再扎破他逃跑的热气球,由此引发的雪崩可以将山下的吃瓜群众“一网打尽”。这种类似多米诺骨牌般的连*体验给玩家带来的正反馈激励,在后续的游戏中会无形中诱导玩家深思熟虑再“连环*人”。

多米诺骨牌式的连*体验

怎么样,这个充满高智商犯罪快感的游戏,是不是让你心动了呢?悄悄告诉你,目前游戏iOS正在打折中,原价25现在只要12,喜欢这种风格的玩家们不要错过了~

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