01对于进入游戏行业都做了哪些准备?
我并没有准备allin游戏行业,之前的实习经历也是偏非游戏互联网方向的,作品集甚至游戏类含量为零,但对于视觉类求职者来说,除了对游戏行业的热情之外,最重要的是设计的综合能力,包括但不限于:
【1】 掌握多种设计技能;
【2】 有优秀的设计审美;
【3】 于游戏视觉有自己的思考和见解;
【4】 有一套经过验证的设计方法论(要有设计实习经历);
总之,如果想进入游戏行业,能有相关实习和作品是最好的,如果没有,也需要在作品集和测试、面试的过程中展现出自己的专业水平、对游戏视觉的理解以及对游戏行业的热情。
总结:
专业技能的培养
对游戏行业有深刻的认识和了解
02秋招/春招,大概都经历了哪些困难?
遇到最大的困难在于不清楚自己的能力水平是否符合用人公司的标准,如果不符合也不知道差距在哪里以及该如何补齐。对于这一点推荐大家找熟识的前辈帮自己看看,或者找学姐这样正规的机构。
03在学姐这里的提升和帮助有哪些?
最大的提升就是学会了一套介绍项目的话术表达方式,因为作为美术同学来说,逻辑清晰的条理性表达很重要。负责模拟面试的老师非常专业,帮助我解答了很多关于目标岗位的疑惑,让我对于岗位认知及要求都有清晰的认知。按照老师提供的底层思路基本可以解决大部分面试会遇到的问题,也因此我的面试流程一直推进的非常顺利。
04有什么重要的经验想分享给正在努力的同学吗?
01实习经验非常重要‼️
实习能帮助我们快速了解行业用人标准和熟悉工作流程,公司设计师的工作项目和在学校里的作业是有很大差别的,职场对于设计师的能力要求也不仅仅是掌握设计技能,思维能力、沟通能力等软实力也是公司用人考察的重要方向。
02作品集是设计师的敲门砖
对于设计师来说,学历不是敲门砖,作品集才是。推荐根据目标岗位的JD来准备相关作品以及简历。
03多看、多做、多思考
设计师的眼界甚至比手上的技能更重要,学会站在运营、用户的角度思考问题,而不是自以为是的炫技,这是成为一个成熟设计师很关键的一步。
小X-国际化发行岗位01对于进入游戏行业都做了哪些准备?
首先是春招快速补了一段非常对口的实习!!
然后针对我要面的岗位,准备了几万字的资料,包括对岗位职责进行拆分解析,深挖自己的经历 和这个岗位匹配的一些准备, 总结:拥有相关的实习经历和岗位有较高的匹配度
02秋招/春招,大概都经历了哪些困难?
其实很长一段时间心里都很没底,因为虽然米哈游是梦司,但是我自己的游戏经历并不丰富,二次元浓度也不高。所以这方面要补的功课还蛮多的。
而且我没有所谓的大厂实习 只有一些中小厂实习 所以对实习经历的挖掘也很费精力
03在学姐这里的提升和帮助有哪些?
我觉得最大的提升就是找对了岗位。说实话我觉得选对岗位就成功一半了!
因为经历过春招投递岗位不匹配的情况,再加上米的岗位划分真的很细,而每个人一个招聘季可能就一次机会,所以如果能找个业内人士帮忙分析简历帮忙选岗,真的会少走很多弯路。
然后我觉得其实找学姐求职辅导最值钱的部分不是说一些基础知识的学习,而是对这个岗位和自我本身匹配的一系列陪跑辅导,这个过程非常重要,也是最需要付费的部分。
还有就是自信心的提升。我曾经真的极度没有信心,尤其春招经历过一次失败,但是这期间通过学习和学姐的陪跑真的让自己成长了很多。
04有什么重要的经验想分享给正在努力的同学吗?
01 有相关实习真的非常重要,如果没有的话,排除一切困难也要在下次招聘季前补一段。
02 比起大规模海投,更推荐大家去专注你最想去的公司和岗位,投递和准备都要有轻重缓急,要不断去在秋招准备过程中把自己塑造成这个岗位哪怕只有1个hc也能匹配上的人,这样你在这个垂直赛道一定所向披靡。
03 求职真的是漫长的过程,这期间可以多和朋友聊聊天想办法缓解压力,但是一定要在面试中展现自己自信和阳光的一面。一定要坚持到最后,上天一定会眷顾努力有毅力的小孩!
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