《死亡岛2》的性能表现:AMD、Intel和Nvidia的比较

《死亡岛2》的性能表现:AMD、Intel和Nvidia的比较

首页游戏大全死亡公园2更新时间:2024-04-12

《死亡岛2》于4月21日上市,将你置身于“地狱谷”——对好莱坞及其周边地区的僵尸启示。这也是一款由AMD推广的游戏,支持FSR 2和FidelityFX超级分辨率2。这是AMD的升频算法,与DLSS竞争,但没有任何特殊的硬件要求,因为它可以在任何图形卡上运行。我们已经在许多最佳图形卡上测试了这个游戏,以了解它的性能和可能适用于各种GPU的设置。

当然,也有一些警告,比如AMD推广方面。这通常意味着游戏更适合AMD GPU,而在这种情况下,它排除了任何形式的光线追踪或支持竞争的DLSS和XeSS升频器。但至少所有GPU公司都为《死亡岛2》发布了Game Ready驱动程序,所以让我们讨论一下设置,看看它的运行情况。

请注意,这是我们《Redfall》PC基准测试文章的附属部分。那是一款由Nvidia推广的游戏,也使用虚幻引擎4,所以我们有一种红队对绿队的竞争。但是,这两个游戏到目前为止都收到了相对温和的评价,可惜了。

《死亡岛2》设置

《死亡岛2》使用虚幻引擎,有四个图形预设以及自定义选项:低、中、高和超高。切换到自定义选项,您可以看到各种单独的设置。大多数人都可以从中等预设开始,游戏在大多数情况下看起来相似,无论设置如何。低预设会导致图像保真度下降,包括更低分辨率的纹理和阴影贴图、较少的粒子等,但即使如此,它看起来也不错。

从中等预设开始升级,通常会有递减的回报。在某些场景中,高预设可见更多阴影,但是超高几乎与高无异。但要注意的一点是,抗锯齿(AA)不会因为预设而改变。我们在所有屏幕截图中都将其设置为“时间性AA高”,因为否则锯齿可能会非常明显,并且对大多数GPU性能影响不大。

AMD FidelityFX Super Resolution 2(FSR2)和AMD FidelityFX Variable Shading(VRS)也不受预设的影响,在上述图像中,两者始终处于关闭状态。您可以通过VRS获得轻微的性能提升,并可能改变图像质量,而FSR2可以提供更大的性能提升,但也会导致更明显的保真度损失,特别是在较低分辨率和更高的缩放因子下。

你可以浏览上面的画廊,看到五组不同的图片。然而,由于许多效果的动态性(烟雾、闪烁的灯光、移动的树木等),有些变化无法直接归因于质量预设。前四张图片可能是你看到的各种预设之间差异最好的指标(或者没有差异)。

但这并不意味着每个人都应该只使用极高预设。画廊中最后两张图片展示了在仅有4GB VRAM的RX 6500 XT上,1440p与1080p之间的差异。游戏的图形内存用尽,导致许多纹理未能加载,特别是更远的物体。在1440p甚至中等预设下,问题都得到了解决。

《死亡岛2》的测试设置

我们正在使用标准的2023 GPU测试PC,其中包括Core i9-13900K和所有其他必备的组件。我们已经测试了过去两个架构的20个不同的GPU在Dead Island 2游戏中,使用中等和超高画质预设。

我们还在1920x1080,2560x1440和3840x2160下进行了测试,并且大多数卡片还启用了FSR2 Quality升频技术进行了4K测试。只有RX 6500 XT和Arc A380由于性能不足而没有在4K下进行测试。

我们的测试过程包括循环运行游戏中的一个早期地图。每个GPU都会有一个循环来“热身”,在这期间我们会消灭区域内的任何僵尸,因为如果他们攻击我们会影响我们的基准测试。这之后,我们会记录两个更多循环的帧率时间。如果性能变化显著,我们会检查结果以确保一致性,并运行额外的循环。这通常会在从中等画质预设到超高画质预设时发生,这意味着我们会放弃第一个1080p超高画质预设的结果。

一般来说,结果非常可重复,除了在测试中需要清除僵尸时。(僵尸每隔几分钟就会重新生成,这对于测试目的可能非常烦人。)游戏和/或驱动程序的更新可能会在未来改变一些东西,但这就是大约一个时间后的性能状况。

让我们看看图表。

《死亡岛2》(Dead Island 2 )的显卡性能怎么样?

我们在1080p中等画质下进行的基准测试显示,我们测试套件中的每个GPU都绝对可以游玩,即使最慢的Arc A380的平均帧率也超过60fps。最低帧率可能会降至40fps左右,但总体来说,对于任何相对不错的显卡而言,都没有什么好抱怨的。

AMD更快的GPU在CPU瓶颈处的表现均达到约303fps,而Nvidia的GPU最大值则约为274fps。在两种情况下,1%最低帧率均为约170-175fps,这对于几乎所有人来说应该已足够。只有那些使用240Hz(或更高)显示器的人可能会受到影响,但这些显示器仍然相对较为小众。

唯一真正值得注意的是,英特尔的Arc GPU性能稍有不足。在许多游戏中,A770和A750的表现可能略高于RTX 3060,但在1080p中等画质下的《死亡岛2》中,它们最多会落后15%。

将画质提高到极致会导致所有方面的性能都下降,尽管最快的Nvidia GPU最终仍会达到约235 fps的CPU限制。最低fps也会下降,在大多数情况下会落在120-125 fps左右。由于稍高的CPU限制,AMD最快的GPU仍然占据前几名。

在排行榜底部,RX 6500 XT和Arc A380仍然可以玩,但只是勉强,而4GB的RX 6500 XT现在也有明显的卡顿现象。考虑到图像质量方面的主要改进不足,如果使用4GB显卡,最好将设置混合使用中高级别的设置。

在RTX 4090和RTX 4080这两款显卡中,1440p超高画质依然至少部分受到CPU的限制,但它们现在占据了前两个位置。最小帧率与1080p相比并没有太大变化,这表明《死亡岛2》仍然需要相当数量的CPU功率。不过,如果你只追求60帧每秒的话,大多数过去五年的处理器应该足够用了(有些甚至更早的处理器也可以)。

在我们测试的显卡中,Arc A380是唯一一个在这些设定下跌破30帧每秒的,但RX 6500 XT的表现也较为边缘化。如果你想让最小帧率保持在60帧每秒以上,一般来说,你需要至少一个RX 6750 XT(或6700 XT),但Arc A770 16GB也可以满足这个要求。对于Nvidia来说,RTX 3070及以上的显卡也可以胜任。

从我们已经看到的情况来看,即使在4K超高画质下,许多显卡仍然能保持在60帧以上,这并不令人太惊讶。最小帧率可能会下降到远低于这个数值,特别是在只有8GB VRAM的显卡上(比如RTX 3070),但是将画质调整到高预设应该会有很大帮助。

RTX 3050和RX 6600的效果勉强还算能玩,但我们注意到,一旦帧率接近30帧,鼠标输入感觉相当迟缓。一般来说,您需要保持在40帧以上,以避免降低响应性,也就是说,1%最低帧率需要保持在40帧以上。这意味着只有RTX 4070和RX 6800 XT及以上的显卡才能满足4K超高画质的需求。

但是,还有另一种方法可以让4K游戏变得可玩……

《死亡岛2》(Dead Island 2 )FSR2画质提升

我们使用FSR2和Quality模式升频测试了4K分辨率,这使大多数GPU的性能提高了20-30%。唯一的例外是最快的显卡,其中Quality升频只提供了10-15%的帧率提升。

当然,你也可以选择更高的升频因子,使用Performance模式通常可以获得类似于本地1080p的体验(FSR2开销约为10%)。

有趣的是,我们发现FSR2似乎需要比以前更多的VRAM才能在4K上正常运行。只有8GB VRAM的显卡性能波动比我们想象的要大。或者也许只是因为游戏在低于约40 fps时感觉不太流畅和响应。

《死亡岛2》总结

这款游戏在GPU要求上并不高,只要你有一个不错的电脑,即使是老款GPU也能跑得动。游戏本身也算是一个典型的僵尸末日题材,但总体来说比较普通,没有什么特别出彩的地方,我们给这个游戏打了55分的评分,可以作为参考。

游戏的战斗系统相对简单,单打一只僵尸还好,但同时面对六七只以上的时候就会变得非常混乱,而且还有所谓的“BOSS”(海绵怪)等需要花费更多的时间去击败。不过,游戏有一个相当大的问题,就是物品和僵尸的等级都会随着你的等级变化而调整,因此你永远也不会感到真正的强大。这使得游戏一直具有挑战性,即使你回到起始区域,但同时也意味着即使拥有最好的装备和技能,也不会有太大的优势。然而,一旦你获得枪支并进入远程战斗阶段,这一切就都变得无关紧要了。

此时,你可以从远处拍打僵尸,而且很少会感到受到威胁。所以,虽然你感觉更强大了,但游戏很快就会变得无聊。另外,这款游戏并不是一个开放世界的游戏。它由大约十张地图组成,每个地图都相对较大,你需要在剧情中在它们之间进行转换。感觉有点像伪开放世界游戏。

从画面效果来看,这个游戏看起来还不错,但感觉比较普通。例如,环境光遮蔽在一定距离内可能会突然出现,看起来很假。换句话说,你不应该期望它的视觉效果能和配备RT Overdrive的《赛博朋克2077》相媲美。此外,它也没有动态的日夜变化或天气变化。你进入一个关卡时是固定时间,一直保持不变。虽然你完成了故事任务并返回,可能已经从白天变成了夜晚,但周围的阴影长度和真实的昼夜循环却不会发生变化。

总的来说,这个游戏和前作非常相似。噢,除了它不再是在“岛”上,除非你认为洛杉矶是一个哲学上的“岛”吧。它还缺少了原作当时那个史诗级的发布预告片,在12年后,这是我对原游戏记忆最深刻的东西。但是,至少你不需要一台超级电脑来运行它。

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